空战猎鹰(The Falconeer)
中文

空战猎鹰(The Falconeer)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 中文
  • 游戏类型: 角色扮演 冒险 剧情
  • 游戏控制: 鼠标键盘,游戏手柄
  • 更新时间: 2025-03-24
  • 制作发行: Tomas Sala / Wired Productions
  • 发行日期: 2020-11-10

游戏简介

在这个由个人开发者托马斯·萨拉开发、获得 BAFTA 提名的空战游戏中,登上雄壮的战鹰,翱翔于天空之中,探索令人惊叹的广阔海洋世界,进行史诗般的空中缠斗。
空战猎鹰(The Falconeer)
空战猎鹰(The Falconeer)
空战猎鹰(The Falconeer)
空战猎鹰(The Falconeer)

游戏介绍

在这个由个人开发者托马斯·萨拉开发、获得BAFTA 提名的空战游戏中,登上雄壮的战鹰,翱翔于天空之中,探索令人惊叹的广阔海洋世界,进行史诗般的空中缠斗。

您将扮演一名“猎鹰者”,作为强大的空中斗士穿越被数世代的恶意决定和不同想法撕裂的浩瀚世界。通过数个战役,你将从多个不同视角和效忠对象来体验生活,解决潜藏在Ursee、Ursee 人民和历史之间的秘密。

在危险的主线使命和支线任务中逐步潜行,手持闪电投掷器保护船只免遭海盗、海妖和其他威胁的侵袭。深入海洋深处,与巨大海蟹的城市战斗;翱翔白云之巅,和掌控与规制技术的神秘曼瑟教团进行激烈的缠斗。

飞上天空

乘上巨大战鹰自由飞行,体验穿越精彩开放世界的超离感受。

探索不可思议的世界

在充满了遗失神话和美妙地貌的广阔海洋世界中进行探索。

激烈的空战

穿越云巅,展开令人叹而观止的空战缠斗。

众多对立派系

加入并支持自己的派系,接受使命,改变同志和自己的命运。

多个战役

作为一名猎鹰者,从各个视角体验生活。

升级自己的座驾

活下来,赢得灵魂碎片,提升自己的装备和座驾。

全面配音

强大的配音阵容为玩家在《The Falconeer》中打造了一个栩栩如生的游戏世界。

URSEE 之声

在斩获大奖的乐曲陪伴下,将自己沉浸于《The Falconeer》的世界。

托马斯·萨拉

《The Falconeer》展现了特立独行的独立游戏开发者托马斯·萨拉的独特视角。

Steam游戏评论

更多
yhwhloveu
yhwhloveu
你出中文,咱就好评。fanatical包入的本体约3元,目前就这,看以后追评。
Julius7673
Julius7673
本人骑龙爱好者,作为一款独立游戏,这个价格是可以接受的 优点:骑乘飞行丝滑,音乐OK,战斗临场感不错,地图内容很多 缺点:任务略显重复,战斗机制可以更完善,装备物品较少 建议增加坐骑魔法或者冲刺近战 总体推荐了
Melodiaes
Melodiaes
皇牌空战×皇牌鹰酱√——《空战猎鹰》 ———————————— 化身成狮鹫骑士 骑着鹰酱去空战,第一反应其实想到了《魔兽世界》里的狮鹫骑士(龙鹰骑士),当然《空战猎鹰》和他没什么关系,不过骑着鹰酱的感受,还是和魔幻故事里的情形差不多,够自由够痛快。鹰酱也有很多种,可以升级强化,从速度,敏捷,血量,再生等几个方面考量不同鹰酱们的性能。 飞鸡比飞机更难操控 游戏一开始给人的感觉,很难不联想到《皇牌空战》,但实际体验下来,只能说两者都是在空中骑乘射击是一样的,至于其他的细节体验完全不同。单论手感,《空战猎鹰》其实还不错,俯冲加速,爬升减速,反转回旋等操作,但毕竟玩家骑乘的是一只活的巨鹰,所以相比《皇牌空战》里最先进的新式战机,还是后者更听话一点。 游戏有若干章节,可以跳关进行,在章节里会接到各种任务,需要在一张开放世界的海洋上面来回跑腿,说实话送信一类的任务十分无聊,但遭遇战却相当刺激。既有敌人骑士的空中追逐战,也有海面上海盗舰船的炮火攻击。不像先进的战斗机在空中的敌人脱离了视野后还提供雷达支援,很容易丢失目标,同时炮火有惯性,让子弹飞一会是门技术活,有挑战性的不止空战,空对地的舰船战更是难,这锅一大半要水雷来背,游戏中可以用鹰酱抓起水雷,然后像轰炸机一样扔到敌舰上,但是飞得太低容易波及自身炸死,飞得太高就看不到目标炸不准,尤其是新手教学关,把一众刚拿到驾照的“菜鸟飞行员”成功扼杀在摇篮里了属于是。 相比战斗,其实我更愿意去夸一夸它场景搭建。在一个奇幻的世界观里,放眼望去是一望无际的大海,偶尔有零星几座的岛屿,上面有着各种奇特风格的建筑。穿越危险的雷云,也能在远处找到诸如大海沟的奇观,海像瀑布一样陷落,十分壮观。转念一想,新手上路,学人家竞速干啥,兜兜风不香嘛。
芝草白薇
芝草白薇
我一度以为玩家操控的就是鸟,花了好久才发现鸟背上还有个人。游戏体量挺小的,但做的很精致,空战手感、画风、UI都挺不错的
异色眼钉z
异色眼钉z
游戏很好,里面的小故事很耐人寻味,我很喜欢。 除了阿三进口的布朗运动导弹、缺少远距离攻击方式、和没有窗口化选项以外(ALT+Enter可以切换)
Ai_shuang
Ai_shuang
当我们脚踏大地,奔行与地面时。对于天空中飞翔的鸟类,何不会产生一丝羡慕。 ———————————————————————————————— “嘿,你知道吗,我过去可是开飞机的”我对窗内的人喊道,那人捧着一卷厚厚的羊皮纸头也不抬的嗯嗯着表示回应。“飞机你知道吗?和我屁股下的伙计那可太不一样了。那东西可是巨重无比,但马力很足,再重也照样上天。而且开那玩意每次转向你都能感到一股巨大的力在拉你,虽然操作困难,但可带感了。不过估计你是很难想象吧,哈哈哈哈哈。我这猎鹰虽然没飞机猛,但也有不一样的感觉呢,顺着风,我可以畅快滑翔,逆着雨,我能勇往直前。在穿过一阵暴风雨后看到远方的霞光,那感觉可妙了。 我曾有过不少飞行经历,但不得不说骑鹰给人的感觉很独特,你说是不是老伙计。” … “啊,抱歉,差点忘了老伙计不太会表达自己,哈哈哈。我跟你说呀,我过去在AC里服役,参加了不少空中作战,那场面可大了,大家也都很热血,飞机飞的也很棒。我还曾在洛圣都和一帮街头小子开天煞狗都,那时一个失速下坠反追尾打的可漂亮了。我有段世界还去安东星,那边的飞机开起来也颇具情怀,和地面单位互相抢人头强的不亦乐乎。… 这里也不错。”突然顿了一下,“刚来这个世界的时候我就被空中传来的声音震撼到了,然后天色大变,我的手也清晰的感到这种变化,风的呼啸、雷电分叉并劈下的那一瞬间。那时候,我就爱上这里了。这里虽然也有战争啊,但不过是孩子的游戏罢了。简单直接,我们会大喊着报出自己的名号,别人也会在此刻默默地听着。骑着鹰划过海域,看着远处的云团,其实自己也在云中,看看这世界令人称奇的海景。也不失为一种活法。” “我说,和你聊天挺开心的。” 那人迟疑了下,又举起羊皮纸,道:“附近发现海盗,这对我们非常致命。”“哎,你就不能回应些其他东西吗,这个世界我还是蛮有兴趣的,你稍微提下这个世界发生了什么也好啊。”那人绷起脸,再次僵硬的回应道“附近发现海盗,这对我们非常致命。” “哎,没意思,行吧,那我就帮你解决海盗。走了走了。嗯,还挺远的,那先到上面乘气流吧” … “就是你小子骚扰这附近的人吗,看我和你好好谈谈。老伙计,要上了!哼哼,让你见识下我的蛇皮走位,看看什么是擦弹脱出吧!诶呀,老伙计你怎么这么胖,改减肥了。” “宏伟的抱负可能长时间蛰伏,欸等等我还没说完,别跳过。”一阵闪光,一个摇摆着身体的女子还没来得及说几句话,就消失了。一位荣誉市民看着空荡荡的鹰骑士坐杆“啊。今天又是看海的一天呢。”突然一阵风吹过,“惊了,老伙计你不给我展示的机会啊,欸,你好呀”市民仿佛受到了惊吓,顿了顿“附近发现海盗,这对我们非常致命” ———————————————————————————————— 简单的说这个游戏属于制作水平不错的那类,适合的群体应该是轻度玩家、皇牌空战的退休玩家、游戏荒玩家、有手柄的玩家。 这个游戏给我最惊喜的点就是手柄震动调的非常细腻,也是我这个xbox手柄服役以来除了地平线4外最得到发挥的游戏。画面给人的感受与贼海类似,氛围营造还可以,也挺耐看的。 游戏最重要的空战部分目前做的还不够好,敌人的ai有点弱,操作性的话此游戏倒是有种独特的乐趣,初玩很想星战的那些战机,但鹰的耐力条需要俯冲才能积攒,这就造成战斗空间更加立体。上手相比其他空战游戏也算简单,但目前自己的伤害判断区域很有问题,直观感受就是这发炮弹明明打不中我,但就在我旁边爆炸然后我死了。 另外游戏的进行形式也没和开放世界好好结合,主线的存在感实在太弱了。 ———————————————————————————————— 优:细腻的手柄震动 优美的欧美系卡通画面 极低的上手门槛 缺:主线的存在感不强 微操的可行性不大 养成系统与主体不相匹配 鹰的伤害判定比建模体积大很多
野生动物
野生动物
如果你渴望骑在巨大猎鹰的背上在一望无际的海天之间飞翔穿梭于云层之间欣赏波涛汹涌的海洋透过云层窥探繁星,在雷雨云中补充弹药与敌人进行空中激战的话,请购买这款游戏 注:请一定使用手柄或其他控制设备游玩,就像开发者所注明的一样,并不保证键盘鼠标进行游戏能获取这个游戏本身应该带给玩家的良好的游戏体验
cherebim
cherebim
关注斗鱼游戏社区,随时了解主播推荐的好游戏。 访问斗鱼鱼吧社区参与互动,活动好礼送不停! 传说中,迷雾山脉的巨鹰和其现实世界的原型大抵相似,只是它们身高六七米,翼展二十有三,能言善语且嫉恶如仇,于是便有了载人飞天和酣战兽人大军之资本,不仅多次救甘道夫等人于水火,还在米纳斯提亚斯生死存亡之秋及时赶到意欲力挽狂澜,虽然对整体战局没有产生那么大的影响,但其登台亮相还是给我当时幼小心灵带来难以言喻的震撼,让我直到今天还不时在梦中伏在巨鹰背后感受气流轻抚全身的刺激。 这么多年过去了,我也曾在拉格纳罗斯最爱的火鹰背上轻触风中的旋云之巅,或是强迫不可一世的至高龙载着自己从冬堡飞往雪漫,甚至直接化身猫头鹰成为食物链的一环感受原始血腥的战栗,不过像是在《空战猎鹰(The Falconeer)》中这样,驾驭巨鹰伙伴探索辽阔的海洋,与天空的骑士们和海上的科技巨兽奋力搏杀的经历,印象里还真是第一次体验。 不消说,对我而言最初《空战猎鹰》所带来体验自然是惊喜连连:谁说在苍茫的大海和被狂风卷起的乌云之间只有黑色闪电般的海燕?(是高尔基)扶摇千里的振翅雄鹰同样可以在风暴中高傲地呼喊,用翅尖掠过汹涌的海面,甚至可以直接飞往的云层之上,追逐海燕从未欣赏过的阴郁阳光;又是谁暗示了苍茫的大海与被狂风卷起的乌云之间只有狰狞的风暴?(好像还是高尔基)明明还有巍峨高耸的峭壁半隐于飘渺的海雾之中,如坚定不移的温柔巨人,随时准备着给疲惫不堪的旅者提供坚实的臂弯。 而当乌云逐渐散去,大海也恢复了往昔母性的斑斓,那柔和如光洁缎面的浪尖上可不止是碧翠与湛蓝的交相呼应,还有朝阳的撒下粉嫩,落日的遗落橙晕,以及鳞鳞波光反射的两轮玄月和点点星河,偶尔还有跃出水面的缤纷鱼群和被无情岁月磨平了角质的古老巨鲸……面对这变化莫测的生命奇迹,置身其间的我们又怎能无动于衷,不竭尽所能从各个角度记录这绚烂的光彩呢? 况且这自然风光还只是《空战猎鹰》庞大世界的一个侧面,有时穿过氤氲海雾,迎面而来的是蒸汽机轮驱使的艨艟巨舰;飞跃礁石的一侧,映入眼帘的是蒸汽朋克画风的文明聚落;而远方那些轮廓整齐的礁石,可能就是早已无人问津的荒废神殿本身,只有偶尔玩家驾驭巨鹰在它飘飞的旗帜下驻足停留时,祭祀那古老而悲怆的声音才会再腾格里的呼唤中再渡响起,开始讲述那些似乎和这世界有着千丝万缕联系的神秘寓言。 所以究竟发生了什么?《空战猎鹰》到底讲述了一个过于纯粹的海洋文明让人难以想象的艰难发迹,还是赞颂了一个遭遇了大洪水的世界顽强抵御文明断代的辉煌史诗?带着这样的好奇,我忙不迭地开始了《空战猎鹰》的战役部分,也在接下来的几个小时里专注于《空战猎鹰》的战役部分……可能正因如此,当我最后忍不住决心放弃时才会如此失望吧。 和评论区多数人的意见有所不同,我并不认为游戏性是拖垮《空战猎鹰》的罪魁祸首,相反在某种程度上我很享受这样半拟真的飞行模式,多数时候我都可以把屏幕面前这展翅翱翔的雄鹰当作异常灵敏且坚韧的飞行器,肆无忌惮地在横风,湍流和气旋中急停翻滚,以近乎垂直的角度爬升俯冲,丝毫不必担心失速,尾旋或是空中解体,就算在俯冲期间碰到了些许障碍,这些巨鹰也不会像脆弱的飞机那样直接坠毁;不仅如此,这飞鹰自然也不必考虑零件受损,飞行油耗和最大作战半径,上入乌云吸收雷电就能将弹药收集满仓,下临海面捕食些海鱼就能立刻回复生命里……如此夸张的容错率可几乎比当今世面上任何模拟飞行游戏要高的多得多。 但问题是,《空战猎鹰》这样魔幻的题材吸引来的恐怕并不都是模拟飞行的爱好者,对这样的玩家来说,无法悬停,无法灵活转向,甚至在不时刻微调的情况下很难直线前进,更是基本上不可能给玩家机会从容瞄准射击的战鹰就有些不太讨喜了。偏偏制作组Tomas Sala还自信到只提供“鹰载机炮”这样普通模拟飞行爱好者们都难以掌握的武器作为玩家空中格斗的唯一手段(不过可以捡拾水雷炸天空母舰),于是一段漫长而痛苦的学习阶段,自然就成了阻止普通玩家登堂入室的一道天堑。 我并不知道制作组的自信源于何处,可能他们真的人人都是百里挑一的模拟飞行游戏天才,并以自己为参考在设计游戏难度吧,到了游戏后期尽管我已经把游戏难度调整为简单,但依然能感到对手们开始变得异常难缠:飞鹰,甲虫,蝠鲼和飞龙骑士们不光射击精度卓越,闪避灵活,还总是能在第一时间遁入我的视觉死角,之后便死死咬住六点钟方位,让我不得不集中精神与其的格斗对抗,稍不留神就直接撞死在地面炮台或是海上战舰构成的防空火力网上;那么先花些功夫拾起水雷对付炮台和船只呢?这策略确实可以在后期大大减轻与骑士们格斗的压力,但被玩家抓在手中的水雷有相当的概率被打落或引爆,而用机炮攻击舰艇炮台效率又低到令人发指,因此在骑士们的尾随干扰下,这样的作战策略几乎就是不可能完成的任务。 那我加速逃离择日再战总可以了吧?不好意思,飞鹰和甲虫自不必说,蝠鲼和巨龙虽然看着笨重,但就是比我的巨鹰速度更快且更加灵活——我确实可以在章节开始前切换成速度更快的战鹰,但代价就是血量和回复能力被削弱到令人发指的地步,而两者兼顾的战鹰需要玩家完成若干困难而无趣的竞速挑战方能解锁,满打满算还不如为用手头的战鹰注入些“诱变剂”来的方便灵活。 所谓“诱变剂”是《空战猎鹰》中一种加成道具的统称,根据其星级的不同可为玩家的战鹰提供包括敏捷、速度、恢复能力等等多个属性的,不同程度的加成;同样的,随着游戏的进行,玩家也可以购买并装备更强力的弹药,机炮,和各种效果的护身符来获得各种诸如重生(一次),弹药引发部件爆炸等强力加成。考虑到本作有着如此夸张的成长元素,Tomas Sala把加强后期敌人似乎也无可厚非,但是且慢,在后期单件强力装备售价破两万的时候,主线任务的奖励依然维持在1000~2000之间似乎有些说不过去吧?更何况之前的任务更是只能带来最多600块的收益,这几乎就是在强迫玩家在无限而无聊的支线任务中透支自己的热情。 于是不可避免地,随着热情的褪去,游戏中那些那些曾无关紧要的瑕疵,甚至是为拟真而牺牲了些许游戏性的小小亮点也会逐渐变得面目可憎了:有时候就是一阵阵出乎意料的横风导致我竞速挑战一再失败;有时候战鹰的求生本能就是会让我的机动动作受阻变形;而当我某次意外死亡,发现至少永远损失了一半以上的货币后,这功亏一篑带来的失望和愤恨便成了我怒删游戏的绝佳助力,轻松将我之前对这游戏的好感一扫而空。 因此,如果您和我一样被《空战猎鹰》恢弘壮丽的世界观吸引而来,但还没有被一再重复的空战,护航,空战,护航磨灭了最后的热情,此时改变对这游戏的认知,把它当作一款质量不俗的休闲大作,不时拿出来体验一番还为时不晚,或者干脆只是在茫茫大海上自由飞翔尽情探索也好,总之不要刻意突击主线任务,不要在一个个支线任务投入太多的精力,虽说这对您提升技术或早日通关并不会有太大的帮助,但至少可以有助于您调节心态,充分享受游戏本身的快乐。 更何况目前至少游戏前三章的剧情对您了解这文明的过往毫无帮助,那些语焉不详的故事只是借几位主角的视角,展现帝国境内几大家族之间有时并不光彩的恩怨情仇,以及他们如何应对海盗和教团的威胁罢了——不瞒您说,具体故事我还真说不上来,因为尽管《空战猎鹰》从一开始就用煞有介事且玄而又玄的语调昭示了整个故事的严肃性,但显然,本作游戏引擎更适合渲染宏大的远景而不是细致的具体模型:看看这胡桃夹子般的人物头像,这仿佛夏天庙会街边十块钱三个的“帝国战列舰”——偏偏它们登场亮相时还自带颇具史诗感且无法跳过的特写动画,害得我多次撞墙贻误战机不说,扑面而来的廉价感简直就是对游戏整体艺术氛围的亵渎,以至于我会刻意无视那些应该是很关键的剧情发展……也好,省着担心自己无意间剧透了。 我承认,没坚持到最后就匆匆写下这篇评测是我的失职,说不定故事的最后真的会有意想不到的反转,把这段文字的大部分结论一一推翻,欢迎真正热爱这款游戏,并彻底通关的玩家前来指正,本人也必将对文章内容进行大幅修改。不过在此之前,我仍会坚持自己的结论: 对普通玩家而言,《空战猎鹰》卓越的艺术性并不能完全抵消其游戏设计带来的负面体验,尤其是游戏难度和经济系统的不合理,结合过于严重的死亡惩罚很可能彻底毁掉玩家后期的游戏体验,故普通玩家决定入手前还请三思。不过如果您真心喜欢这游戏的艺术风格,又有相当的飞行游戏基础,那么《空战猎鹰》也会表现出至少能让您感到物有所值的诸多亮点——如果您能忽略游戏美术和故事基调的不协调更是会对这游戏喜爱有加。 最后,建议大家用手柄或摇杆进行操作,起码命中判定会宽松很多……祝大家玩得开心。
Mr.Lucky Pants
Mr.Lucky Pants
这是一款幻想风格的空战狗斗游戏。 玩家在游戏中将扮演一名猎鹰操控者,驾驭着装备着武器的战鹰,在四面环海由多个岛屿形成的名为Great Ursse的神秘世界中开始自己的冒险。 游戏的画面是low poly风格,所以虽然可以自定义人物头像和性别,但是看上去只能说是一般往上的水平。不过虽然是low poly风格,但是这并不代表游戏的画面简陋。事实上,游戏的画面表现还是相当不错的,水面效果和天空云的效果看起来也比较真实,再加上地图会随着实际变换天气而且还有昼夜系统,实际上给人的体验还是相当不错的,风景优美,当成一个看海模拟器也没有问题。 而且让我很满意的是本作支持宽频和高帧数,而且优化也不错,没有卡顿现象,所以在画面上给人的感觉还是相当不错的。 游戏的剧情是比较碎片化的,提供了五个章节的剧情,前四章可以自由选择,先玩哪个章节都没有问题,而每个章节其实就是某一个派系给玩家发任务,玩家所要做的就是通过扮演派系的猎鹰操控者展开冒险。 这五个章节中,除了第五个之外,其他四个可以随意选择,也没有什么顺序之分,不过讲述的故事也是从多方面展现出来的。第五章需要达成相应的条件后才能解锁体验。 本作全部章节几乎共享一张图,采用的是开放世界的设定,地图规模较大。玩家不论玩哪个章节的哪个人物,都可以不做任务,随意飞行探索,已经探索到的地图位置会永久显示,购买的令牌和道具是通用的--战鹰升级每个人都不一样,这点需要注意。 玩法上,其实就是空战狗斗,而且由于操控的是战鹰而不是飞机,所以在灵活性上比飞机灵活多了,至少战鹰就不会像飞机那样速度降低太多会直愣愣的往下掉,而且转向也非常灵活。 但是同样的,因为是战鹰,所以也没有什么高科技武器,没有什么导弹之类的远程追踪打击,全靠战鹰上装备的小“步枪”,一发一发的打击敌人。 而任务上面,虽然是开放世界地图,主线和支线任务基本上到最后都是空战狗斗,护送船只任务--打海盗--继续护送--会基地汇报,搜索海域任务--跑路低空搜索--打海盗--回基地汇报。大体流程都是这样,而支线的循环任务也同样是如此,老实说,用CE改一下钱之后,就可以完全不去做支线了,因为没什么意思。 地图上可以探索和互动的东西还是比较少的,神龛,寺庙,定居点,要塞位置,武器商店,吟唱海女,生化学家跟计时赛地点这些可探索的地点,不过唯一让我感兴趣的就是新地点的商店有什么好东西卖了。 玩家唯一可以在不同章节里保留的就是解锁祭坛和令牌后的通行证,这让玩家不管在哪一章都能在一些特殊港口进行交易--这点就还算不错,毕竟战鹰的飞行速度太慢了,地图上除非探索到,不然是没有任何标记的,所以在探索上其实是很浪费时间的,这一点保留就让玩家省去了二次探索的时间。 游戏中比较有趣的就是玩家的升级和战鹰的注入药剂了,这两种办法都可以提升战鹰的属性,战鹰有六个槽位可以注入六次诱变剂,可以大大加强战鹰的属性,比如飞行速度,回血速度,灵活性等等。不过高级药剂一旦注入就不可反悔,注入之前一定要注意。 游戏的让我觉得不太好的地方就是游戏的地图可探索的地方还是太少了,少到那么大的一片海域,只有几十个能买到东西的聚集地,而且每个岛屿都很小。而且可以购买的武器道具也很少,如果不是看风景,很难让人提得起探索的欲望。 游戏的操作还是比较友好的,只要把序章过一遍,后面的游戏几乎没什么问题,像我这种手残都能一人单杀敌方多个单位,一开始爽的一批,但是后面战斗多了,还是稍微有些腻歪。 游戏有中文,翻译的还可以,虽然字体看上去感觉有点怪怪的,而且字看起比较小,不过并不影响实际游玩体验。 8/10 游戏的画面风格虽然一般但是画面给人的感觉还是挺不错的。 地图大而空,如果不是为了看风景和商店没什么让人可以探索的欲望。 战斗刚开始很有新鲜感,但是后续会慢慢觉得腻歪。 如果对喜欢空战游戏可以试试,不过感觉现在的价格性价比有点低,建议半价左右入手。
吉他与孤独与蓝色星球
吉他与孤独与蓝色星球
飞行体验优秀,值得一试的空战游戏 关注斗鱼游戏社区,随时了解主播推荐的好游戏。 访问斗鱼鱼吧社区参与互动,活动好礼送不停! 与以真实的飞机为题材的空战游戏不同,本作如游戏名一般,玩家在游戏中将扮演一名猎鹰者,驾驭拥有强大力量的战鹰,在一个名为Great Ursse的神秘世界中开始自己的冒险之旅。由于个人之前也没有玩过太多的空战游戏,之前本作公步出来的时候也比较感兴趣,不过今次实际体验后只能说是中规中矩,不算非常出色,当然还是值得空战游戏玩家一试。 游戏提供了五个章节的剧情,前四章可以自由选择,任务类型主要为护送NPC到某地与送货到某地,途中会遇到海上或空中的敌人从而进入战斗,总的来说大同小异。操作方式也不难,上下俯冲与射击攻击,上手还是比较简单的,就是大多时候要控制好耐力值,保证可以急转弯以顺利追击敌人。以及不要一个劲的按攻击键,由于猎鹰攻击会消耗所装备的弹药投掷瓶,一直按的话打着打着没弹药了就尴尬了~最后就是拾取水雷的时候要把握好与敌人之间的距离,不然直接接把自己给炸死了,也是非常难受。 完成任务后可获得灵魂碎片奖励,到商人处可购买猎鹰使用的弹药瓶、武器,还可以为战鹰购入六个诱变剂,以提升猎鹰的属性值,同种诱变剂重复加入可叠加效果,可根据个人需要来装备。毕竟是开放世界游戏,可供玩家的探索要素也比较丰富,比如定居点还有神龛等等。不想做任务的也可以自由晃悠,本作的画面表现还算优秀,虽然不是写实风但也足够讨喜,每个时间段的场景颜色都会变化,当作看风景模拟器也不是不可以。游戏支持照相模式,在隐藏UI界面后随手截图都可以当作壁纸用,以满足喜欢截图的玩家需求。 除了画面让人满意,飞行手感同样出色,优化方面也相当给力,最高支持120帧率,画质选项全都设置为最高后游玩时没有出现掉帧卡顿现象,操作非常流畅。不过有些玩家难免会觉得手感奇怪,还得多加尝试。要说不足的话,首先也还是回到开放世界这点上,整个世界给人的感觉还是太空了,要是再多几座岛屿的话就会好些。其次是新手指引问题,今天再来看已经免费提供,大概率是搞错内容了把XD还有开局教程扔水雷部分,死亡之后需重新开始挑战,极其浪费时间,希望后续改进一下机制吧。 较为可惜的是本作是单人游戏,如能支持多人线上联机游玩那么乐趣应该会更多。如果你对空战游戏感兴趣,又不是易眩晕玩家,喜欢体验自由自在的感觉的话,那么可以试试这款作品。90元的定价还能接受,预算不足的可以做个等等党~
重生之我是黑帮巨佬岛田半藏西内!
重生之我是黑帮巨佬岛田半藏西内!
游戏挺有意思的,我很喜欢这种放空又自由的流浪旅人式的感觉,但是居然不能联机一起玩。。。很丧。另外能操控的坐骑只有鹰吗?我明明看到帝国有人骑龙,我也想成为龙骑士啊 ————————————更新———————————————————— 我思考来思考去还是改了评价,原因很简单:以目前内容丰富程度而言感觉这个价有点高了。 优点:地图很大很美,音乐也不错,飞行手感比那些开飞机的一些游戏优秀很多,即使是我这种狗斗菜鸟都能1V5。(没错说的就是你战地五) 缺点:任务种类太少,我两只手就能算过来的种类数量差不多。游戏前期没什么教程提示,而且就算有,新手不注意的话很可能会忽略掉,希望能够加强一下教程的存在感。我个人虽然对这点无所谓但是确实在开头的时候影响了我一部分的游戏体验。大海很空,游戏布置的几个点都是固定的,只是打开地图有些地方会被云挡着所以玩家需要自己过去确认一下,目前解锁神龛的主要好处貌似就是解锁你购买护符的权限,除此之外没有什么别的用处(喜欢关注剧情文本的无视这段话)。 个人感想:游戏目前刚刚发售,内容不足我可以给予一定程度的理解,但是依然希望官方日后能尽快补充一些内容,这个游戏我认为潜力很大。游戏主要突出了派系之间的争斗,大海更像是个附属品,希望日后这片大海能让人们产生敬畏心。我蛮奇怪为什么看到海里的鲸鱼我完全不能击杀,看到的的克拉肯也只是剧情里面一笔带过(如果有大佬玩的很深了麻烦告诉我到底能不能猎海怪),兴奋感连5秒都没有。 以下是个人的一些拙见: 希望以后不管是海洋里还是天空中能够多布置一些野生怪物(无派系),可猎杀可采集,附属于武器系统和药剂系统,这样即使钱不够,玩家也有更多的选择(虽然挣钱的确不是很难,但是任务重复度太高,一次两次就算了,5次以上我就想鼠标固定挂机了)。希望城市能够开放第三人称观景(类似Cloudpunk),定居点能够多布置一些NPC发布任务,这样定居点的耐玩度会更高一些(我承认我开局就想上帝国峰为女王效力)。希望以后能够添加猎鹰的近战攻击,每次我撞上别人的鸟的时候脑子里面都想着搞他搞他搞他,但是游戏里我只能被弹飞。(目前爪子的作用只有抓取鱼雷或者物资,但是不能用来攻击敌人,这鹰有点假) 我目前只玩了两章的剧情模式,尚不清楚这游戏有没有单独的无背景自由模式,如果有的话希望游戏日后能够开放称号以及声望系统(我感觉游戏是有这方面意思的,我误杀平民会被强制转移到海盗阵营) 希望以后能够丰富一些势力方面的设定,目前我只看到了几大派表面上产生的一些摩擦以及背地里一些小动作,但是说实话我对派系构成还是一无所知,希望以后每个派系能够做的复杂一点,就好比今年的2020大选。(开玩笑) 目前想说的只有这么多(说太多怕挨揍先说一点点,以后游戏有更多功能实装了再考虑要不要继续讲,狗头保命。) 等内容丰富了之后可能会考虑转好评,目前游戏尚需再接再厉。 5.29更新———————————————————————— 游戏的内容相较之前已经丰富了一些,我决定给开发组一个好评鼓励一下。虽然之前龙坐骑需要买让我有点不爽,但是考虑到游戏本身确实也需要一些盈利所以只要不是太离谱我都不会抗议(耶我成为龙骑士了!)。游戏新更新的海盗小支线以及海盗们的领地让我觉得很有意思,其实之前就想吐槽这个点了,我不管击杀多少的平民货船只要过一段时间就会自动洗白,而且打下的堡垒海盗占领之后依旧不会成为我的友军,现在还出了一个通缉等级,我希望以后游戏更新的时候能再加个赏金猎人组织,这个组织的主要任务就是讨伐各个派系的反叛分子以及追杀大海上恶名昭彰的大海盗,同时希望赏金猎人派系也能拥有一套全新的专属装备和坐骑。同时这次玩的的时候我已经能感受到一点点风力的影响,但是可能由于我的龙等级太高受到的影响不多,所以风力对我来说并不是很夸张,但是我很看好这个系统,希望以后大海上的天气能更加复杂一些。我其实一直想跟开发组说,在大海上飞行其实并不是这个游戏真正的缺点,虽然能理解开发组为了加速玩家遭遇空战的时间,但是直接砍掉在大海上飞行的过程让我觉得有些可惜,还是希望能通过改变大海的环境来提升飞行的难度和乐趣,这才是空骑士应该面对的东西。
dy沙糖桔
dy沙糖桔
首次接触这个类型,除了开头的晕头转向以外,习惯了之后也慢慢能接受这个设定。 难易度设置让射击苦手也能有愉快的游戏体验,画面看起来还是很舒适的,价格不高喜欢空战类的可以冲。
BarbieQ
BarbieQ
感谢开发商送的CDK, 提前玩儿了两个半小时 游戏优化非常好 FPS一直保持110+没有任何卡顿 即使是在打斗中 任务也比较合理 没有特别难的地方 只是因为我自己手残 好几次降落都被自己撞山撞死了 游戏不错 画面优化都非常好 推荐
????????????????????????????????????????????
????????????????????????????????????????????
飞翔吧,猎鹰者 驾驶猎鹰,飞行战斗,开放世界 故事地发生在Great Ursse,这是由四面环水的多个岛屿形成的神秘世界。这里存在许多不同的派系跟家族,猎鹰者是这里的信使跟守护者,通常他们会把记忆和精神带向远方,然而现在这些渊源早已遗失,他们的生命和记忆都在过去的战争中消失殆尽。玩家所要做的就是通过扮演当时不同派系跟家族猎鹰者的方式,在翱翔云端,穿越汪洋的过程中寻找残留在其中的故事碎片。 基本内容 1.剧情方面,因为是碎片化叙事,所以各章节没有严格的先后顺序之分,其中讲述的故事虽看似独立但又相互衔接,无论玩家初期怎么选择,都不会有太大的影响。流程分为多个章节,起初可以在前4章里自由选择,后续章节需要达成相应的条件后才能解锁体验。在每个章节里,玩家将要扮演隶属于各派系跟家族的成员展开冒险,成员角色可以简约地自定义头像,性别跟职业。 2.游玩方面,本作的玩法十分简单,在每个章节里,玩家需要做的就是操控特定派系的角色,通过接受完成主要任务的方式来推动剧情发展即可。从目前前两章的体验来看,玩家接受的主要任务似乎是线性设计,期间没有分支选项,没有需要玩家做出不同选择的环节。有的只是一些可重复完成的循环式任务,分为送货,护送,战斗跟寻物几种类型,完成后可以获得金钱,使用金钱可以在商店里更换强力的武器(),也可以提升猎鹰的基础属性,因为初始鹰的能力值普遍很低,玩家需要给他们注入药剂来提升。总共可以注入6次诱变剂,同类药剂可重复注入,效果会叠加,比如提升速度或者回复能力等。如果你对自己的实力跟耐心有信心的话,循环任务倒是可做可不做,毕竟这类任务枯燥且重复性较高。 3.本作全部章节几乎共享一张图,采用的是开放世界的设定,地图规模较大。因为题材的特殊性,游戏内互动要素特别少,无论是主要任务还是循环任务,玩家经历的大部分都跟战斗相关。护送某官员?触发战斗。前往某地调查?触发战斗。帮人送款或者捎信?还是触发战斗。战斗可谓是玩法核心所在,事实上,在本作里,角色骑着猎鹰进行空战的体验也确实很新颖,很精彩,个人感觉并不比传统的飞机大战弱。 4.除了战斗外,本作还提供了神龛,寺庙,定居点,要塞位置,武器商店,吟唱海女,生化学家跟计时赛地点这8种收集要素,具有一定的探索性。不过因为前期猎鹰速度较慢,大小地图上也没有对收集要素进行标记,所以探索的过程比较考验玩家的耐心。好在该作的画面很美,即便是当作飞行模拟器看待,漫无目的地在天空上自由翱翔也别有一番风味。大部分时候随手截图都可以当作壁纸,作者也加入了可关闭Ui跟可拍照的相关功能。 +新颖的题材,刺激的空战体验 +美丽的画面,随手截图或拍照都是壁纸 +适中的难度,简单的操作,轻松的氛围 -趣味性没有期待的那么高,观赏性大于游玩性 -战斗比较吃装备,操作上限略低,缺少一定的挑战性 这不仅仅是一款空战游戏,还是一款飞行模拟器,买一送二,怎么想都觉得值!
shuwei35804014
shuwei35804014
这场比赛是一场伟大的比赛!但我仍然认为比赛时间不合理。我认为这是比赛中最糟糕的部分。只是这个很烦人!25秒,我觉得太短了!我清除了游戏!我的鸟是16级,属性完美,我从DLC买的龙还不如我免费得到的鸟。