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Ai_shuang的游戏评论

空战猎鹰(The Falconeer)

评论游戏《空战猎鹰(The Falconeer)》

当我们脚踏大地,奔行与地面时。对于天空中飞翔的鸟类,何不会产生一丝羡慕。 ———————————————————————————————— “嘿,你知道吗,我过去可是开飞机的”我对窗内的人喊道,那人捧着一卷厚厚的羊皮纸头也不抬的嗯嗯着表示回应。“飞机你知道吗?和我屁股下的伙计那可太不一样了。那东西可是巨重无比,但马力很足,再重也照样上天。而且开那玩意每次转向你都能感到一股巨大的力在拉你,虽然操作困难,但可带感了。不过估计你是很难想象吧,哈哈哈哈哈。我这猎鹰虽然没飞机猛,但也有不一样的感觉呢,顺着风,我可以畅快滑翔,逆着雨,我能勇往直前。在穿过一阵暴风雨后看到远方的霞光,那感觉可妙了。 我曾有过不少飞行经历,但不得不说骑鹰给人的感觉很独特,你说是不是老伙计。” … “啊,抱歉,差点忘了老伙计不太会表达自己,哈哈哈。我跟你说呀,我过去在AC里服役,参加了不少空中作战,那场面可大了,大家也都很热血,飞机飞的也很棒。我还曾在洛圣都和一帮街头小子开天煞狗都,那时一个失速下坠反追尾打的可漂亮了。我有段世界还去安东星,那边的飞机开起来也颇具情怀,和地面单位互相抢人头强的不亦乐乎。… 这里也不错。”突然顿了一下,“刚来这个世界的时候我就被空中传来的声音震撼到了,然后天色大变,我的手也清晰的感到这种变化,风的呼啸、雷电分叉并劈下的那一瞬间。那时候,我就爱上这里了。这里虽然也有战争啊,但不过是孩子的游戏罢了。简单直接,我们会大喊着报出自己的名号,别人也会在此刻默默地听着。骑着鹰划过海域,看着远处的云团,其实自己也在云中,看看这世界令人称奇的海景。也不失为一种活法。” “我说,和你聊天挺开心的。” 那人迟疑了下,又举起羊皮纸,道:“附近发现海盗,这对我们非常致命。”“哎,你就不能回应些其他东西吗,这个世界我还是蛮有兴趣的,你稍微提下这个世界发生了什么也好啊。”那人绷起脸,再次僵硬的回应道“附近发现海盗,这对我们非常致命。” “哎,没意思,行吧,那我就帮你解决海盗。走了走了。嗯,还挺远的,那先到上面乘气流吧” … “就是你小子骚扰这附近的人吗,看我和你好好谈谈。老伙计,要上了!哼哼,让你见识下我的蛇皮走位,看看什么是擦弹脱出吧!诶呀,老伙计你怎么这么胖,改减肥了。” “宏伟的抱负可能长时间蛰伏,欸等等我还没说完,别跳过。”一阵闪光,一个摇摆着身体的女子还没来得及说几句话,就消失了。一位荣誉市民看着空荡荡的鹰骑士坐杆“啊。今天又是看海的一天呢。”突然一阵风吹过,“惊了,老伙计你不给我展示的机会啊,欸,你好呀”市民仿佛受到了惊吓,顿了顿“附近发现海盗,这对我们非常致命” ———————————————————————————————— 简单的说这个游戏属于制作水平不错的那类,适合的群体应该是轻度玩家、皇牌空战的退休玩家、游戏荒玩家、有手柄的玩家。 这个游戏给我最惊喜的点就是手柄震动调的非常细腻,也是我这个xbox手柄服役以来除了地平线4外最得到发挥的游戏。画面给人的感受与贼海类似,氛围营造还可以,也挺耐看的。 游戏最重要的空战部分目前做的还不够好,敌人的ai有点弱,操作性的话此游戏倒是有种独特的乐趣,初玩很想星战的那些战机,但鹰的耐力条需要俯冲才能积攒,这就造成战斗空间更加立体。上手相比其他空战游戏也算简单,但目前自己的伤害判断区域很有问题,直观感受就是这发炮弹明明打不中我,但就在我旁边爆炸然后我死了。 另外游戏的进行形式也没和开放世界好好结合,主线的存在感实在太弱了。 ———————————————————————————————— 优:细腻的手柄震动 优美的欧美系卡通画面 极低的上手门槛 缺:主线的存在感不强 微操的可行性不大 养成系统与主体不相匹配 鹰的伤害判定比建模体积大很多