最终幻想7重制版/尤菲DLC (FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE VR) - VR游戏评论

glhlees
glhlees
我喜欢这个游戏的故事。
赛利卡希尔菲尔
赛利卡希尔菲尔
重温经典,重制花了不少心思,希望不要看到4K高清重置版水葬……
Okarin暂定
Okarin暂定
【想玩】虽然没玩过前传,也是第一次接触最终幻想系列,但它可是 JRPG 啊,那我可得好好地玩她了!! 【在玩】主角不是 1st 神罗战士嘛,为什么你不会闪避啊,你瞧瞧对面的杂兵,一堆 dodge,好好学学啊,哎哟你怎么又硬直了,连杂兵都比你强,可气死我了,唉,你可别翻滚了,这游戏没有无敌帧,闪避只会让你硬直...哦,见鬼 【玩过】蒂法和爱丽丝真棒,红豆泥斯巴拉西啊,克劳德酱卡哇伊,好想 prprpr ┄ 玩法比较有特色,动作和策略的结合,游戏内核主要分成三块:指令(使用技能和道具)、魔晶石(魔法、召唤兽、特性、被动等)和武器(武器满熟练度就可以习得武器技能),指令在战斗时需要普攻积攒 ATB(Active Time Battle 简单来说就是行动槽)才可以释放,魔晶石可以进行连接,组合出不同的效果(如将魔法范围化、给武器附魔),武器的升级总点数相同但相互独立,每把武器都可以进行升级,武器自身技能在熟练度满时将会成为角色的固有能力(不会因为更换武器而消失)。为什么说策略(或者说即时策略),因为玩家要根据敌人的弱点、抗性、可破坏部分、行动模式等做出不同的应对措施,让敌人力竭或失衡,有时候敌人还会切换弱点,或者附加物理、魔法护盾,物攻会被弹反,造成角色短暂硬直,魔法则会被无效化或者反弹给施术者。值得一提的细节:治疗、复活魔法对鬼魂类敌人有效(圣属性魔法赛高!) PS:小心乌龟的即死阴刀 ┄ 二周目开始需要完成整章才会更新数据(一些道具除外),虽然游戏会说明,但我还是理解错了 例如最佳拍档成就:一周目完成后,游戏纪录(system - play log)里礼服显示 1/3,然后二周目自选章节,完成三、八、九后进入第十章,第九章完成后会更新一次数据,变成 2/3(这里默认你给每人都换了一套和一周目不同的礼服),接着从第十章自选章节,重新开始第三章(注意不要读取二周目第三章的存档,那时的数据依旧是 1/3,你从这里再打一遍三八九结果还是 2/3,这就是我错会的地方),开启三周目,再来一次三、八、九,第九章从达尼安那穿着礼服出来时,这个成就 就会跳出来,此时数据应为 3/3,不过这个数据要等第九章完成才会固定下来,之后你可以自选其它章节
tojht
tojht
优点: 1.情怀加成. 2.角色美形 3.萨菲罗斯最帅 4.巴雷特女儿很可爱. 缺点: 1.暴力移植,贫民窟场景掉帧严重.虽然不影响游玩,但是感官不好. 2.以前画面虽然落后,但是角色的表情能发挥想象,不会感觉尴尬.现在人物美观虽然很棒,但是看着女角色扭来扭去.感觉不自然,很做作,实在想吐槽这帮女角色是多动症么?... 3.设置那么多小岔路,结果连个宝箱都不放...白跑..就很烦. 4.支线任务滥竽充数..特别是竞技场,打起来就很烦..让我想起了FF7CC里面的支线任务..唯一好的地方就是一上来就开打,不需要跑来跑去 5.分章节发售.先不说这游戏体量如果全部重置,SE的尿性完整版价格估计要小2千了吧?你时间也等不起啊 ..搞不好到时候很多玩家都当爹了 游戏还没重置完呢... 6.游戏的战斗部分还好,但是有些解谜操作的时候,例如蒂法在神罗大厦跳台灯,克劳德爬通风管道时的操作感,简直是狗屎.很僵硬,不像现在的游戏.如果放在20年前 没问题,问题你这是重制啊..放到现在 简直是磨练人的耐性... 6.因为SE近期的各种垃圾作品频发,就这一条,就很担心后续重置质量.一个差评.
yelao96
yelao96
支线任务很枯燥,完全没有原版ff7支线带来的游戏体验,剧情也是各种意义上的违和,日系的台词动作配上欧美画风建模场景简直违和感拉满。剧情推进更是拖时间,特别是杰西噶了那一段和爱丽丝回第七天堂救马琳剧情,水王之王水穿肠。 ff系列是非常经典的ip,但不代表se可以摆大烂。这一作算是近年来se最拿得出手的作品,但是除去3A级画面和配乐以及IP情怀分,这一作和近年来一些后起之秀的jrpg相比都不能算靠前。差评送给se这些年来摆烂不作为的态度以及自毁价值的行为,希望ff7re第二章给我好好做
Csopanlm
Csopanlm
很早就在小红车久仰蒂法、爱丽丝大名,过年爆到金币以后立马就买了,一开始抱着试一试的心态来玩的(我承认是为了看看蒂法才开始玩的)但越玩到后面我越发现,驱使我玩下去的并不是蒂法和爱丽丝,而是爽快的战斗系统与各别招式带来了视觉震撼,结尾更是给我带来了本作最高潮部分(视觉冲击给的是真足),主角克劳德也是很帅(就是有点不太会讲话),其它女性主角也是战斗力丰富,长的也很好看,还有就是优化方面,这游戏优化可以说是很神了,1060以上基本稳70~120帧没什么问题,如果游戏内帧数很高但还是会一卡一卡的建议去打个禁用动态分辨率的mod,具体文件放哪网上都有,这样可以缓解卡顿,毕竟还是主机移植下来的游戏,再说说游戏难度,基本是有手就行的游戏,相对于其它rpg游戏难度还是相对较低的,最主要的还是可以切换角色,由于这游戏尿性设定,怪物只会追着玩家打,ai操控也是傻傻的,可以利用这个机制在角色之间不停切换,熟练点的基本掉不了多少血,游戏时长方面这游戏还是挺长的,我单推主线加上只做了第七区的直线总共下来26小时,期间还落下了很多东西,尤菲dlc也还没玩,如果想全成就还是要花很多时间的,最后再来说些槽点吧,第一,部分关卡重复度太高,时间久了会磨灭兴趣,第二,主角不会自己跳,属实硬伤(明明就跳一下的事,非得绕远路),其它基本没什么了,个人主观意见,期待一下下一部重置。
Akiha
Akiha
挺好,游戏性在线,剧情到目前为止还行
理塘芳心纵火犯
理塘芳心纵火犯
非常好玩,虽然对于初次接触这种类型的玩家可能稍微不适应战斗系统,剧情和音乐都是一级棒的!
蒜苗回锅肉
蒜苗回锅肉
蒂法没有你我怎么活
Jeff Chang 喵吼
Jeff Chang 喵吼
作为FF系列死忠粉,FF7有多优秀就不说了,FF7RE更是没得说,我个人满分10分的话可以给9分~ SE的FF7RE和卡表生化2RE真正的告诉玩家什么叫“REMAKE”,更告诉了某些游戏厂商,比如暴雪,什么叫做真正的“REMAKE”!真要玩“原汁原味”我还玩什么重制版啊~ 当然了,再优秀的游戏也有缺点,我想简单说一说FF7RE在我个人看来还不太好,可以提升的地方。 1,没有跳跃功能以及没有跳跃在游戏内的影响。 这款里面我能感受到也有很多FF15的东西加入,比如靠在贩卖机边上休息,旅馆睡觉,啥的。FF15主打地面和高空的高速战斗,所以角色有跳跃,而FF7RE则没有跳跃,然而FF7RE是一个空间内有高低错落不平整的地图的游戏,不像《FF7核心危机》完全就是纯平面地图,所以有没有跳跃无所谓,高低错落都是有楼梯的。所以在FF7RE里,有些小任务你要找个什么东西,找个猫,你发现它了,但你前面隔了一个大叔,隔了几个很矮的箱子,你就是过不去,你就得绕一圈回来触发任务。所以我认为,游戏内如果拥有角色跳跃功能,我觉得游戏体验会更好。战斗中也用不到跳跃可以理解,这里可以参考FF14,FF14也拥有跳跃功能,但无论副本还是战斗,大部分功能一样不需要用到跳跃,但在拥有高低错落地图的环境中,跳跃功能可以节省很多玩家的跑路时间。 2,队伍中同伴的物理碰撞和交互动作不够细腻。 还是对比FF15,FF15游戏里玩家操作诺克提斯在人多的场景里走路,还是跑步,和身边的人碰撞,擦肩,跑步快速的撞击,都是有很自然的反应的,操作角色和周围人的交互更加自然。我目前游戏里Tifa入队,我进入了一个很窄的巷子里或是什么地方,我转身离开,tifa却没有转身离开的动作,我竟然多次把Tifa顶了出去,tifa的腿和脚完全没动,我操作克劳德在旁边贴着她跑步,竟然把她顶得给移动了。我在部分区域里挥剑,对这角色,直接穿过了角色,他们没躲开,也没有反应。确实不会伤害到他们,但这个在我看来真的不太细致,我更喜欢FF15里王子战斗其他人也在观察移动,有时会躲开,王子站着发呆冷不丁突然砍人,剐蹭到周围队友还会有语音吐槽道歉啥的。很生动形象~这一点我觉得FF7可以做到的。 以上是我个人认为的小小不足,甚至也不算缺点,FF15里的交互有时候听多了也觉得他们好菜,但偶尔聊天语音吐槽还是很有感觉的,优点我觉得都可以加入FF7RE里,FF7RE依然在我心里非常棒的~非常期待FF7RE的后续两部作品了!
影小玄
影小玄
没有玩过原版FF7,第一款FF系列是15,打折入的7Re,比起15的开放世界我更喜欢本作的线性叙述,剧情节奏紧凑,背景音乐继承Se的一贯风格,强无敌,战斗模式看似简单,但是深入研究很有意思。蒂法和爱丽丝美如画,巴雷特带个气卦1拖2安全感十足,克劳德万能工具人,希望后两部可以更加精彩。P5R和FF7Re目前是我心中最好的两部JPRG! ——来自小黑盒用户影小玄的评价
寞麒
寞麒
重制的克劳德多了很多人情味 甚至还有点傲娇和闷骚 好喜欢!!!
邪恶继父
邪恶继父
蒂法 你也不想让克劳德知道我给你换了兔女郎装吧
大爷
大爷
第七区的平民窟,像极了我出生长大的老家
冰石
冰石
非常的用心,非常的美味