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Jeff Chang 喵吼
评论数:1
Jeff Chang 喵吼的游戏评论
评论游戏《最终幻想7重制版/尤菲DLC (FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE VR)》
作为FF系列死忠粉,FF7有多优秀就不说了,FF7RE更是没得说,我个人满分10分的话可以给9分~ SE的FF7RE和卡表生化2RE真正的告诉玩家什么叫“REMAKE”,更告诉了某些游戏厂商,比如暴雪,什么叫做真正的“REMAKE”!真要玩“原汁原味”我还玩什么重制版啊~ 当然了,再优秀的游戏也有缺点,我想简单说一说FF7RE在我个人看来还不太好,可以提升的地方。 1,没有跳跃功能以及没有跳跃在游戏内的影响。 这款里面我能感受到也有很多FF15的东西加入,比如靠在贩卖机边上休息,旅馆睡觉,啥的。FF15主打地面和高空的高速战斗,所以角色有跳跃,而FF7RE则没有跳跃,然而FF7RE是一个空间内有高低错落不平整的地图的游戏,不像《FF7核心危机》完全就是纯平面地图,所以有没有跳跃无所谓,高低错落都是有楼梯的。所以在FF7RE里,有些小任务你要找个什么东西,找个猫,你发现它了,但你前面隔了一个大叔,隔了几个很矮的箱子,你就是过不去,你就得绕一圈回来触发任务。所以我认为,游戏内如果拥有角色跳跃功能,我觉得游戏体验会更好。战斗中也用不到跳跃可以理解,这里可以参考FF14,FF14也拥有跳跃功能,但无论副本还是战斗,大部分功能一样不需要用到跳跃,但在拥有高低错落地图的环境中,跳跃功能可以节省很多玩家的跑路时间。 2,队伍中同伴的物理碰撞和交互动作不够细腻。 还是对比FF15,FF15游戏里玩家操作诺克提斯在人多的场景里走路,还是跑步,和身边的人碰撞,擦肩,跑步快速的撞击,都是有很自然的反应的,操作角色和周围人的交互更加自然。我目前游戏里Tifa入队,我进入了一个很窄的巷子里或是什么地方,我转身离开,tifa却没有转身离开的动作,我竟然多次把Tifa顶了出去,tifa的腿和脚完全没动,我操作克劳德在旁边贴着她跑步,竟然把她顶得给移动了。我在部分区域里挥剑,对这角色,直接穿过了角色,他们没躲开,也没有反应。确实不会伤害到他们,但这个在我看来真的不太细致,我更喜欢FF15里王子战斗其他人也在观察移动,有时会躲开,王子站着发呆冷不丁突然砍人,剐蹭到周围队友还会有语音吐槽道歉啥的。很生动形象~这一点我觉得FF7可以做到的。 以上是我个人认为的小小不足,甚至也不算缺点,FF15里的交互有时候听多了也觉得他们好菜,但偶尔聊天语音吐槽还是很有感觉的,优点我觉得都可以加入FF7RE里,FF7RE依然在我心里非常棒的~非常期待FF7RE的后续两部作品了!
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评论游戏《最终幻想7重制版/尤菲DLC (FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE VR)》