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Okarin暂定的游戏评论

最终幻想7重制版/尤菲DLC (FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE VR)

评论游戏《最终幻想7重制版/尤菲DLC (FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE VR)》

【想玩】虽然没玩过前传,也是第一次接触最终幻想系列,但它可是 JRPG 啊,那我可得好好地玩她了!! 【在玩】主角不是 1st 神罗战士嘛,为什么你不会闪避啊,你瞧瞧对面的杂兵,一堆 dodge,好好学学啊,哎哟你怎么又硬直了,连杂兵都比你强,可气死我了,唉,你可别翻滚了,这游戏没有无敌帧,闪避只会让你硬直...哦,见鬼 【玩过】蒂法和爱丽丝真棒,红豆泥斯巴拉西啊,克劳德酱卡哇伊,好想 prprpr ┄ 玩法比较有特色,动作和策略的结合,游戏内核主要分成三块:指令(使用技能和道具)、魔晶石(魔法、召唤兽、特性、被动等)和武器(武器满熟练度就可以习得武器技能),指令在战斗时需要普攻积攒 ATB(Active Time Battle 简单来说就是行动槽)才可以释放,魔晶石可以进行连接,组合出不同的效果(如将魔法范围化、给武器附魔),武器的升级总点数相同但相互独立,每把武器都可以进行升级,武器自身技能在熟练度满时将会成为角色的固有能力(不会因为更换武器而消失)。为什么说策略(或者说即时策略),因为玩家要根据敌人的弱点、抗性、可破坏部分、行动模式等做出不同的应对措施,让敌人力竭或失衡,有时候敌人还会切换弱点,或者附加物理、魔法护盾,物攻会被弹反,造成角色短暂硬直,魔法则会被无效化或者反弹给施术者。值得一提的细节:治疗、复活魔法对鬼魂类敌人有效(圣属性魔法赛高!) PS:小心乌龟的即死阴刀 ┄ 二周目开始需要完成整章才会更新数据(一些道具除外),虽然游戏会说明,但我还是理解错了 例如最佳拍档成就:一周目完成后,游戏纪录(system - play log)里礼服显示 1/3,然后二周目自选章节,完成三、八、九后进入第十章,第九章完成后会更新一次数据,变成 2/3(这里默认你给每人都换了一套和一周目不同的礼服),接着从第十章自选章节,重新开始第三章(注意不要读取二周目第三章的存档,那时的数据依旧是 1/3,你从这里再打一遍三八九结果还是 2/3,这就是我错会的地方),开启三周目,再来一次三、八、九,第九章从达尼安那穿着礼服出来时,这个成就 就会跳出来,此时数据应为 3/3,不过这个数据要等第九章完成才会固定下来,之后你可以自选其它章节