很失望,希望官方能改掉这个毁掉这个游戏的机制(本人3年的HEMA经验)
作为一个剑斗游戏,格挡并不管用,不如说任何ai都是火刀。阻止他进攻的方式只有在ai进攻时打他的手臂。我就很无语了一个剑斗游戏不能格挡哪像话?其次是当武器作为双手武器时,武器朝向让人不太习惯,这一点希望官方向‘Blade and Sorcery’学习一下,感觉它的双手武器的持握判定更加舒适。
好的地方,很爽,断肢很容易,相比Blade and Sorcery,你不需要严格打中四肢或者头的连接点,也能断肢,在刺的时候也感觉比较容易。
总而言之这游戏败笔就是在格挡问题,太让人失望了,如果哪一天能把格挡做好,我会把好评改回来。
我更正我的评论,实际上剑可以格挡敌人的攻击,但是与Blade and Sorcery不同,格挡的剑需要一些缓冲距离,如果在这个距离下敌人的剑打到了你,你还是死,所以格挡需要大动作去档开(这样实际上不真实,除非对面是力王)。既然唯一的缺点也只是我的误解,那么我觉得这个游戏只是在双手剑的控制上有问题而已,所以我改回好评。
打开游戏只玩了几分钟,这是我碰到的第一个我的1660s扛不住的VR游戏,疯狂卡顿,第一场战斗杀了几个敌人都是随缘击中的实际上我几乎每一下挥刀都会突然卡一下,我还没尝试降低画面质量重新游玩,因为另一个问题让我更加难以接受。
我之前玩Blade and Sorcery比较多,喜欢用双手剑,这个游戏的双手剑持握方式跟Blade and Sorcery相差非常大,Blade and Sorcery是主要根据右手决定剑的朝向,左手只能轻微影响,比较容易控制双手剑的朝向,而Swordsman是根据两只手柄连线的方向来决定,左手可以大幅度的影响双手剑朝向。我们只是使用两只手柄模拟握剑而并不是真的有一把剑,左右手不会因为同时握在剑柄上所以可以同时移动,实际上左右手之间的距离和连线朝向总是在胡乱变化的,这导致双手剑非常难以操控,看到评论区在接近一年前就有人提到这个问题,开发者当时表示近期会修复,但是至今依然是这样的
根据游戏视频来看我觉得swordsman是一个相当高质量的VR剑斗游戏,虽然我只玩了几分钟就不打算继续玩下去但是我不会退款,我会保留这个游戏等待将来更换更好的PC后重新尝试,以及希望双手武器的操控问题能在未来得到解决