剑客VR(Swordsman VR) - VR游戏评论

wiiand360
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谷歌游戏
saltyfish WXY
saltyfish WXY
很失望,希望官方能改掉这个毁掉这个游戏的机制(本人3年的HEMA经验) 作为一个剑斗游戏,格挡并不管用,不如说任何ai都是火刀。阻止他进攻的方式只有在ai进攻时打他的手臂。我就很无语了一个剑斗游戏不能格挡哪像话?其次是当武器作为双手武器时,武器朝向让人不太习惯,这一点希望官方向‘Blade and Sorcery’学习一下,感觉它的双手武器的持握判定更加舒适。 好的地方,很爽,断肢很容易,相比Blade and Sorcery,你不需要严格打中四肢或者头的连接点,也能断肢,在刺的时候也感觉比较容易。 总而言之这游戏败笔就是在格挡问题,太让人失望了,如果哪一天能把格挡做好,我会把好评改回来。 我更正我的评论,实际上剑可以格挡敌人的攻击,但是与Blade and Sorcery不同,格挡的剑需要一些缓冲距离,如果在这个距离下敌人的剑打到了你,你还是死,所以格挡需要大动作去档开(这样实际上不真实,除非对面是力王)。既然唯一的缺点也只是我的误解,那么我觉得这个游戏只是在双手剑的控制上有问题而已,所以我改回好评。
老鼠扛刀一路找猫
老鼠扛刀一路找猫
希望可以出一些中国风的兵器,或者打开创意工坊,让玩家们自己创建mod
萨伊维尔
萨伊维尔
很好玩,但是经常报错跳出,不知道什么情况
MUxi
MUxi
游戏内有时会莫名其妙的挥砍错误,就是挥出去了,但是没有伤害反馈,还有就是双手剑真的感觉一言难尽,感觉没有之前的版本好
凌渡(彦修!)
凌渡(彦修!)
ai比剑与魔法好,没那么白痴,乐趣也上来了。持握方式也比隔壁多,可以用类似戚家刀一类的刀法,握住剑身还能搅刀(某种角度上从根本解决了双手剑握持非常奇怪的问题)我是四基站的,理论上应该打的四平八稳和现实无差,但是那个双手剑不管是握剑镡上面还是双手握把都奇怪的很。啊对,没武器的人比有武器的人能打,祝各位旗开得胜,加油w
Evanbulldozer
Evanbulldozer
游戏通关了已经,第二个故事的BOSS很好杀,之后用闪电箭再去搞其他BOSS,慢慢所有的BOSS武器就都解锁了,按照喜好用BOSS武器就行,故事模式很好玩,因为可以解锁BOSS武器,之后就是竞技场啥的,还有僵尸模式,比较没意思。如果有更多模式或者故事就好了。
包容与理解
包容与理解
代入感很强嗷,以至于我在使用剑柄攻击的时候丝毫没有注意到我接近了我的大衣柜然后痛失右手柄
飞飞疯
飞飞疯
可以用大陀螺旋风劈哦耶
ciely
ciely
游戏挺好,就是手柄质量不好
3186988726
3186988726
好玩,就感觉内容有点少,希望接下来会有更有意思的boss。
不知散人
不知散人
玩起来不错,打击感很好,但敌人的出招套路太少了,就那么几招,熟悉之后很容易破解;另外希望可以增加长棍,长矛之类的长兵器。 另外,不知道什么原因,总是自动开启色盲滤镜,没打完一局出来滤镜就会重新打开。
交火White man
交火White man
太牛逼了,最真实剑斗VR游戏没有之一,新更新后AI成精了,跟他妈真人是的
小跃石头心
小跃石头心
这款《剑人》是一部很有意思的VR游戏,在现实里不会兵击也能玩的很欢乐(把剑对着敌人的脸,然后直接走过去,对方啪的一下就屎掉啦)
aye
aye
打开游戏只玩了几分钟,这是我碰到的第一个我的1660s扛不住的VR游戏,疯狂卡顿,第一场战斗杀了几个敌人都是随缘击中的实际上我几乎每一下挥刀都会突然卡一下,我还没尝试降低画面质量重新游玩,因为另一个问题让我更加难以接受。 我之前玩Blade and Sorcery比较多,喜欢用双手剑,这个游戏的双手剑持握方式跟Blade and Sorcery相差非常大,Blade and Sorcery是主要根据右手决定剑的朝向,左手只能轻微影响,比较容易控制双手剑的朝向,而Swordsman是根据两只手柄连线的方向来决定,左手可以大幅度的影响双手剑朝向。我们只是使用两只手柄模拟握剑而并不是真的有一把剑,左右手不会因为同时握在剑柄上所以可以同时移动,实际上左右手之间的距离和连线朝向总是在胡乱变化的,这导致双手剑非常难以操控,看到评论区在接近一年前就有人提到这个问题,开发者当时表示近期会修复,但是至今依然是这样的 根据游戏视频来看我觉得swordsman是一个相当高质量的VR剑斗游戏,虽然我只玩了几分钟就不打算继续玩下去但是我不会退款,我会保留这个游戏等待将来更换更好的PC后重新尝试,以及希望双手武器的操控问题能在未来得到解决