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2037 VR 中山店 2号的游戏评论

流浪太空(Wandering in space VR)

评论游戏《流浪太空(Wandering in space VR)》

我把亚利桑那和灭亡之后和SURv1v3都打通了,我认为我有资格去对这款游戏做出一个合理的建议,因为他是国产游戏,无可否认,亚利桑那它们还是现在最优秀的丧尸VR游戏,这款国产丧尸VR游戏《流浪太空》起初刚吸引我的是他那极具科技感的太空机甲设定,但是实际进到游戏里面,是单人游戏,你的这副机甲貌似没有什么存在感,枪械是很帅,但在现在满地开花的VR游戏里面,这种枪械并不稀奇,但值得鼓励的是在这款游戏刚玩之初,我就感受到了制作组对这款游戏的态度。 首先这款游戏目前的玩法: 在打击感来说,没有什么好挑剔的,就是选择枪械,然后分为6层楼,一层一层往上打,实际除了难度高一点之外,每一层都是不尽相同的刷刷刷 画面感:非常有太空舱的感觉,画面非常精致,机甲非常炫酷,这点值得肯定 我来说说亚利桑那和灭亡之后优秀在哪里再对比这款国产丧尸游戏 亚利桑那:虽然是很早的游戏了,但是画面放到现在依然无懈可击,操作上也不难,双人联机,带有故事剧情引导你一步步玩下去,配合一点解谜,这在很多人来说可玩性非常的高,而不仅限于拥有VR的玩家,连第一次玩VR的人也大部分会喜欢上并且一直玩下去直到通关。 灭亡之后:画面沉浸,顶级雪地画面,沉浸感拉满,相对于亚利桑那,很明显制作组想要区分开这两个作品,灭亡之后操作简化了一点,并且会更加突出爽感,就是你不用再费劲去找子弹,一路突突突就行了。而且多人联机尽享欢乐。 再回头来说咋们这款国产游戏《流浪太空》,一、它没有像亚利桑那那样重视剧情推进,也没有多人联机可以尽享游戏的快乐,说白了定位好像并不明确,如果只是像现在这样单人一层一层无脑刷,那不会吸引到我这种老玩家继续再深入的去玩,但是对于第一次体验的可能难度又会稍微大了一点,游戏的精髓其实并不是你的机甲有多帅,枪械有多逼真,而是要回归到游戏本质。快乐和可玩性。 给予《流浪太空》制作组的深情建议:一、作为一款丧尸题材的游戏,其实你们的机甲新意并不能够在这个VR丧尸市场里有多么突出,我希望在未来的更新里:一、能像亚利桑那这般加入多人联机这点官方表示已经在制作中, 二、重视故事剧情推进加带有一些配合解谜的属性,能够多人一起玩并且朝着一个故事前进,在这其间一起遇到难题但又一起配合解开。 三、子弹的问题是存在爽与不爽之间,目前这个子弹数量明显是打得不爽。是否用难度来区分开选择。 四、在场景上来说希望不局限于太空舱,因为真的比较压抑的场景,参考亚利桑那和灭亡之后的场景。我们需要放松的游戏视野和环境,希望在往后的更新带来更多的鲜明的场景更新,希望制作组在未来的更新里不要用老视觉去看要制作什么,比如raw data,以前刚出的时候是多么火爆,但放到现在来说,它的可玩性依然一点也不高。 序章的时候剧情推动我认为继续做下去,深化一下内容,或许能够媲美亚利桑那,但无奈现在太短了,我希望流浪太空能真正的把自己的机甲科幻特色和传统的丧尸游戏能够有一个明显的差异。机甲和科幻方向也许就是这款流浪太空在众多丧尸市场的突破口,但能不能利用好,就看策划怎么走。 但这款游戏未来的成长性是值得期待的,就看制作组有没有资金继续做下去了,但无论如何我希望大家还是能试一试这款《流浪太空》支持一下,也许它就是你爱玩的类型呢。至少你在玩的时候是能够感受到制作组确实是很认真的在对待这款游戏,但也许我希望它们能多多看一下现在的VR玩家,而又不仅限于VR玩家,他们需要的是享受到什么样的游戏。