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无闷的游戏评论

命运多舛:无声的誓言(FATED:The Silent Oath)

评论游戏《命运多舛:无声的誓言(FATED:The Silent Oath)》

从 2015 年 2 月开始,开发团队 Frima 工作室开写《宿命》的开发博客。 “和大多数人一样,我第一次接触虚拟现实用的是 Oculus Rift DK1,玩的是过山车体验。小伙伴在旁边一直嘲笑我,当时我腿软的不行不行的。”——Frima 工作室执行制片人文森特·马特尔(Vincent Martel ) 时隔一年多, Frima 工作室在今天发布了《宿命》第一章《宿命:无声的誓言》的预告片,并宣布这款游戏将在 4 月 28 号上线,同时支持 Oculus、HTC Vive、PlayStation VR 三大平台。 《宿命:无声的誓言》是 Frima 工作室第一部 VR 作品,总部位于加拿大魁北克市。迄今为止,他们已经开发出了 12 款大型多人在线游戏、80 多款手机游戏和超过 200 部的网页小游戏。因此被誉为加拿大增长最快的游戏公司之一。 游戏背景坐落在维京人的时代,讲了一个有关勇气和牺牲的北欧神话故事。 北欧神话的世界观是个多神的系统,大致有四个体系:巨人(Giants)、诸神(Gods)、精灵(Elves)以及侏儒(Dwarves)。 巨人是最早出现的生命,在游戏中充当大坏蛋的角色。 而我们帅气的男主角(也就是玩家要扮演的角色)Ulfr 要保护家人,抵抗古代巨人的袭击和骚扰。 Ulfr 的职业是古代的木匠。他有一位美丽的妻子 Freja,是个有主见、善良的女性。 就算全世界与她为敌,她也要坚持她认为正确的事情,比如嫁给 Ulfr。 他们还有一个可爱的女儿 Lif,都说爱笑的女孩运气不会太差。 这么满满正能量的一家人却不得不逃离破败的家园,开启全新的冒险之路。 Frima 工作室选了虚拟4引擎开发这款游戏,所有的开发历程和经验都分享在他们的博客中,包括这一年来设计的过程、制作的过程,还有一长串我看不懂的代码。 《宿命:无声的誓言》完全以故事情节取胜,所以没有复杂的操作性以及重重关卡。 但当你沉浸其中, 肩负起身为一个男人的责任时,复杂的情感冲突会引领着玩家一直探索下去。 我们看看外媒的评价: “《宿命》真的很惊人,问题是你们不会相信我说的。”——Polygon “连接、爱、恐惧、激动。《宿命》让我沦陷,那也只是轻描淡写的说法。”——RoadToVR “《宿命》是一款第一人称 VR 游戏,它将剧情与动作完美结合。”——VRFocus 文森特·马特尔说:“在虚拟现实中,让人感到恐惧是很容易的事情,但我们希望能让人们在 VR 中感受到快乐和悲伤,通过这个游戏连接与家人之间的情感。没有什么比父母与孩子之间的联系更强了,我们注定会撩拨玩家敏感的心弦。” 除了感人的亲情,游戏在预告片中也标榜了暴力与血腥,未成年的小孩子不要玩哦!玩了也不要说是我推荐的哦! 然而,暴力与血腥只供我们自己想象了。 最后,我们下一个 VR 游戏的评测界面见!!
赛博乒乓(Cyberpong)

评论游戏《赛博乒乓(Cyberpong)》

你有没有玩过《打砖块》,这款游戏就是 打砖块 的 VR 版 虽然游戏画面比较奇幻,但是玩起来的体验不错,两只手真是手忙脚乱 一个球两个球三个球,根本接不过来。 一共有多少个关卡我不知道,不过肯定不少。 但是你也可能觉得这款游戏 48 的价格比较贵。 那么你在犹豫什么,到底玩还是不玩? 最后,我们下一个 VR 游戏的评测界面见!!
细胞大冒险VR(InCell VR)

评论游戏《细胞大冒险VR(InCell VR)》

《InCell VR》是说得简单一点,其实是一款赛车游戏。玩家要在一条管状赛道上驰骋,竞赛对手是那万恶的病毒,当然每一个关卡的任务内容都不一样,英语听力不好的玩家,其实也不用担心,出现提示你就确认,赛车的时候注意一点就行了。赛道上白色的物体以及绿色的物体,玩家们都可以去吃,白色物体增加游戏金钱,金钱可以用来购买很多有用的东西,绿色物体则给玩家带来移动速度上的提升。 《InCell VR》的操作方法并不复杂,而且游戏当中也给出了详细的操作介绍。键盘操作方式、头部移动、游戏手柄这是三种操作方式,这款游戏还是使用键盘或者游戏手柄,千万不要使用头部移动,在那样的管状赛道上面,真的分分钟就晕倒了。 首先,《InCell VR》这款游戏在立意上,就显得与其他的游戏也很大的不同。开发团队希望玩家们在游戏的同时还能够学习到一些知识,他们将游戏背景设置在了遥远的未来,所以游戏当中也给出了许多关于病毒、细胞等介绍。尽管是英文配音,但是还是有很多玩家能够在这款游戏当中学到不少东西。 另外一点,就是 Nival VR 对于这个微观世界的塑造。使用 Unity 引擎,将一个惟妙惟肖耳朵微观世界展现到玩家的眼前。不得不说,任何一个进入这个微观世界的玩家都会感叹——原来这个世界是这样的奇妙。所以,这又是一款画面唯美,沉浸感优秀的 VR 游戏。 在游戏内容方面,《InCell VR》的竞赛节奏是比较舒缓的。玩家不必太过紧张与游戏中的竞赛内容,大可放松身心,好好享受这个奇妙的微观世界。 最后,我们下一个 VR 游戏的评测界面见!
打鸭季节 (Duck Season)

评论游戏《打鸭季节 (Duck Season)》

老老实实肝了十多个小时,鸭子都不知道杀了多少,终于结束了《猎鸭季节》的这款恐怖VR游戏的旅途。 说实话,刚开始仅仅是因为小时候在盗版小霸王上没能用光枪玩到,所以冲着对打鸭子的执念以及VR游戏的兴趣去的。 结果,却发现这尼玛是一个VR恐怖游戏啊喂,真是吓尿了。 下面是正文,含轻微的部分的小剧透 ------------------------------------------------------------ 首先,《猎鸭季节》是一款VR射击游戏,枪械的射击手感堪称完美,中等以及困难模式下霰弹枪的手动装弹、挤压式上弹,再配合着手柄带来的振动反馈和音效同步,这种感觉简直妙不可言,非常棒。而且就在这上弹与射击之间,游戏的沉浸感简直是爆强,有那么一瞬间,我甚至觉得吃鸭比吃鸡好玩。 在简单模式下,可以单手射击,但是霰弹枪会发生有规则的枪口偏移,感觉细节上也做得很讲究。 个人觉得,这个射击方面Oculus Touch比VIVE的手柄射击体验更好,手指跟灵活,无奈追踪系统比不过VIVE,手柄容易丢失。 作为曾经开发过VR射击游戏HoverJunkers团队的作品,我还对于HoverJunkers里面左轮手枪甩枪式触摸板旋转换弹仍旧记忆深刻,那时候射击手感就已经很不错的。 而且游戏的画质高,建模清晰,细节处理也非常到位。 回到恐怖元素方面,血腥的部分虽然只有两个场景(),但是震撼程度相当高。有jumpscar,还有类似于《玩具熊的五夜后宫》惊悚元素,瞬间将童年回忆变成的童年阴影,无论是视觉上的冲击还是精神上的影响都不小,那是一种相当酸爽的感觉。 但是转念一想,如果没有一开始游戏时心中的邪念,就没有后来的惊悚。这一切其实都是玩家自己造就的,不是吗?! 然后是游戏的剧情,《猎鸭季节》总共有7个结局,不同操作会将玩家推向一样的结局。 但实际上这个游戏并没有完整的剧情,7个结局里面,有5个结局()在触发之后才有才会有一定的剧情可言。 不过第7个结局()实际上才是拥有完美的剧情,有老外在论坛里猜测说,其实这个狗是小孩子的爸爸灵魂扮演的,只是想通过《猎鸭季节》来个小孩子一个美好的童年。我个人的看法倒是没有那么深刻,纯英文版,缺少一些文件说明和字幕,还是很难去琢磨游戏中的隐藏内容。 在细节方面,打鸭子实际上仅仅只是《猎鸭季节》里很小的一部分,它还包含多个仿FC小游戏、多个真人录像带,五个“巫术”房间,两个隐藏房间,以及不可计数的小交互,小设计,众多彩蛋,游戏背景模仿了上世纪八十年代的风格,所以还算是有穿越的感觉的。 整个游戏,可以说完整度非常高,在VR游戏里面也非常少见。我特别好奇他们花了多长时间来做这款游戏。 我非常推荐给对于打鸭子有童年记忆的玩家,VR游戏爱好者,或者认为VR游戏简单弱爆、内容少的玩家,这个游戏有丰富的内容,足够多的探索空间,完美的射击体验。虽然考虑到文化差异和制作的成本,游戏很难有中文版,但这并不影响游戏体验。 -------------------------------------------------------- 在国外论坛上已经有人给出了“VR game of the year"的评价,我觉得《猎鸭季节》还是实力去争夺这个头衔的。 有什么建议和意见请留言告知,我们下一个好玩的VR游戏见!
投环(Hoops VR)

评论游戏《投环(Hoops VR)》

如果我没有老眼昏花的话,这应该是HTC Vive 迎来的第一款投篮的游戏。 —————————————————— 关键是昨天骑士队翻盘拿了总冠军。勇士粉别打我,我不是骑士球迷,库里昨天打得也不错。 然后今天Steam就有了一款这样的 VR 游戏。 ———————————————————— 回到这款 VR 游戏本身,其实并不是只有投篮而已。 游戏一共有三种模式,分别是扔垃圾、投篮、扔纸飞机。 我完了几分钟觉得右手无比酸痛。因为这类投掷游戏,如果你无法感知物体的重量。你就无法进行精确投掷。 VR 游戏就是无法感知物体的重力的。 所以,投篮命中率很低。但是这类游戏有个好处,可以运动你多年未动的右手。然后就没有然后了. 最后,我要把点赞送给骑士队,恭喜他们获得 NBA 总冠军,1-3 情况下绝境大翻盘!! 最后的最后,我们下一个 VR 游戏的评测界面见!
夜间咖啡馆(The Night Cafe: A VR Tribute to Vincent Van Gogh)

评论游戏《夜间咖啡馆(The Night Cafe: A VR Tribute to Vincent Van Gogh)》

《The Night Cafe》是一段纪念梵高的漫游VR片段,身临其境,通过虚拟现实的视角向大家展示梵高名画《夜晚的咖啡馆》,并以此来怀念这位著名的艺术家。 《夜晚的咖啡馆》是由深绿色的天花板、血红的墙壁和不和谐的绿色家具组成的梦魇。金灿灿的黄色地板呈纵向透视,以难以置信的力量进入到红色背景之中,反过来,红色背景也用均等的力量与之抗衡。这幅画,是透视空间和企图破坏这个空间的逼人色彩之间的永不调和的斗争。结果是一种幽闭、恐怖和压迫感的可怕体验。作品预示了超现实主义用透视作为幻想表现手段的探索,但是没有一种探索,能有如此震撼人心的力量。 这段对于《夜晚的咖啡馆》的描述,确实晦涩难懂了一些,但是戴上虚拟现实头盔,走进这家咖啡馆的时候,一切就都明朗了。一幅平面的画卷,被虚拟现实变成了完整的空间,让画中的人也活了起来。走入其中,与梵高画中的人物面对面,在印象派风格的灯光下四处打望,体会梵高画里空间与空间斗争而产生的压迫感。这种置身于画中的感受,是一种前所未有的感觉。 《夜晚的咖啡馆》是梵高的著名画作之一。要欣赏这样一幅名画,能有机会亲眼见到就是非常难得的,大多数人还是只能看到照片。但是有了虚拟现实,有了unity 引擎,就能直接从观画变成了画中人。 这段漫游体验里面还在钢琴上摆放了梵高的另外一幅名作《十五朵向日葵》,也让人惊喜万分。如果开发者们,做出更多这样的漫游体验,那么普通的人们对于艺术作品的认识,对于名人名画的认知将会更近一步。 2015.10.13 by Oculus DK2 最后 我们下一个 VR 游戏的评测界面见!!
威尔史密斯的FOO秀(The FOO Show featuring Will Smith)

评论游戏《威尔史密斯的FOO秀(The FOO Show featuring Will Smith)》

所以,玩过《看火人》的玩家一定不能错过亲自去双叉观测站的机会 熟悉房间、被奈德破坏的窗户、黄色的对讲机 那份植物图鉴也在墙上。 失踪少女的杂志《少女地带》。感觉自己就像是看火人 另外,你可以去亨利的床下看一看,有惊喜!!!哈哈哈 最后,我们下一个 VR 游戏的评测界面见!!!
传送门传说VR(Portal Stories: VR)

评论游戏《传送门传说VR(Portal Stories: VR)》

首先说一下,这款 传送门 VR 版并不是官方出品,但是制作水平很高 所以它从4月5号跳票到现在 我还是能够理解的 说回到游戏,VR 版 传送门 被开发团队修改了操作方式,放弃了极度会造成 眩晕的传送门模式 换成一种新的操作方式:一个用来吸附方块,一个用来瞬间移动,但是瞬移的方式只能是往下或者平行 在这样的情况下,保留了传送门的解谜特色。沉浸式解谜玩起来不是一般的爽!!! 总体来说,这个VR版传送门是一次非常不错的探索。 但是终于在时隔多年,玩到了 VR 版,谢谢开发团队。你会发现,所有你怀念的经典都在里面! 当然我们也可以开始期待官方版的 传送门 VR 版了。 最后,我们下一个VR游戏评测界面见!!!
小隔间(The Cubicle)

评论游戏《小隔间(The Cubicle)》

一开始,我以为这只是一个普通的体验 DEMO, 直到我把那些文件夹一件一件放进箱子里, 周围的环境一变再变,东西越来越少。 之后,我被BGM和画面吓得屁滚尿流 原来,这是一款心理学恐怖游戏。 它能够很轻松的击溃一个认真工作的人。 到后来,我们会发现,因为工作,我们失去了太多。 但是,担心受怕之后,你又必须滚回去工作。 这款游戏的魅力就在于,它免费玩弄了你的小心脏 你却还要来评测区说一句:这游戏真不错,好玩! 最后,我们下一个 VR 游戏的评测界面见!
游客(The Visitor)

评论游戏《游客(The Visitor)》

我第一次体验的这款游戏的时候,用的是oculus DK2 ,那还是我去国外找的 DEMO 当时因为 Oculus DK2 的头部追踪范围较小,所以,感觉自己真的就是那个躺在床上被女鬼上的人 到了几个月之后,Vive 版发布,我感觉,移动范围更大的Vive版让让游戏的恐怖效果有所降低 所以,建议大家还是坐着玩,不用太过走动 这种被束缚起来,坐以待毙的感觉,或许才是这款游戏的真正的恐怖 最后,我们下一个 VR 游戏的评测界面见!!