不惧跌倒(Until You Fall) - VR游戏评论

Qiku
Qiku
伟大的比赛喜欢双手武器。当我手里拿着一根真正的棍子时,感觉真好。
Just a Little
Just a Little
进入游戏时,出现logo后黑屏!黑屏!黑屏! 问题解决了。-bypassheadsetcheck 这个指令是有效的。感谢
Apollo's Chariot
Apollo's Chariot
砍的真爽,VR版哈迪斯的感觉,我就是剑圣~好的,三十分钟砍累了,我先歇一下~
3178827183
3178827183
48块钱 没啥互动 但是砍的很爽 而且有中文 不是恐怖游戏 我的评价是无敌 唯一的问题就是走路的时候为啥只显示前方的区域 看上去有点怪
大角M
大角M
简直不要太爽~打过的最棒的vr游戏之一 70小时多点全成就了。没有怪能在大剑和大锤的组合下撑两个回合
言如盛夏的苏打水
言如盛夏的苏打水
为啥我移动,会出现虚拟网格,只能看的到一点画面
XI∀ØSoNG_XLDW
XI∀ØSoNG_XLDW
游戏很好玩,特别是手柄敲到桌子的时候非常刺激 关于评论提及的移动时周边视野虚化的问题,其实是开头设置里的抗晕动症机制,没有这个会感到头晕不适,并不是BUG
GX1DDD
GX1DDD
我喜欢这个游戏! 动作肉鸽。交互做得很好,很容易上手,也因此很容易体验到沉浸感。奇幻场景和特效也很棒。 当我发现能用一柄剑斜着滑过另一柄剑,并发出清脆的颤音时,我呆住了。然后我继续划了几次之后 我好了
MMhunter
MMhunter
有中文了,我砍爆!
380371445
380371445
打击感很棒
7枪6马5分4把3排瞬间死俩
7枪6马5分4把3排瞬间死俩
无尽之刃真人版。
AsunoHikari
AsunoHikari
好玩是好玩,但略微有些过誉 首先我们跳过它所有好玩的部分 (因为游戏介绍已经告诉你了,而且几乎全都告诉你了 下面我来教你如何设计一款: “符合roguelike的大多数定义” “却又违背roguelike大多数精神” 的游戏 1.找6个骰子 2.初始化n=1,level=1 3.扔n个骰子 4.如果n个骰子的和大于level,则level+本次所有骰子值的最小值,且n=本次所有骰子值的中位数,回到3 =如果不满足,则游戏失败 5.游戏结束后你可以用你的分数给n或骰子的值购买常数加值的升级,比如购买后n永远在原基础上+1 在这个过程中:你的强度是随机的(n),关卡是随机的(level),你的游戏方法是随意的(你可以选择骰子的重量和怎么扔),你可以获得roguelite的永久升级 但它只是花式扔骰子而已 你扔骰子的方式,逻辑,和临场判断并不随level的增加而变化 这就是这款游戏的问题
DawnJadeYuuuuuuuuuuuuuuuu
DawnJadeYuuuuuuuuuuuuuuuu
玩这游戏挺耗手臂的,好悬没给爷手臂甩掉了, PS:左右闪有点脑淤血,按左闪结果镜头左转,血压上来了。 格挡如果可以自由控制就好了,抬高放进去属实有点累
OB
OB
这款VR游戏的设计包含了我对VR游戏交互的所有理解: ①尽量避免平移:游戏中大多情况是瞬移冲刺攻击然后站桩平A。 ②尽量避免被包围:游戏中大多情况是1V1,细心的玩家可以发现在跟敌人打架时,旁边的敌人插手频率较低。 ③尽量避免旋转:玩家的头部不需要旋转,仅需要平移。 ④提高肢体运动:玩家频繁的摆动手部,在VR是一件非常好的交互方式。 它是一款非常棒的VR游戏,但从游戏的角度来说它有一定的缺点: ①美术风格问题,非常容易导致视觉疲劳,背景应尽可能简单清新,且与交战主体容易区分。 ②VR新手友好度较低,从未接触过VR的玩家无法承受。 ③肉鸽的升级属性设置略微复杂,武器升级也略复杂,玩家玩VR游戏过程中不希望频繁动脑思考。 总而言之是非常不错的一款VR游戏了,但前提是大家游玩时需要足够的流畅度,若使用quest2串流游玩仍无法获得较好的游戏体验,我使用pico4的VD游玩后一次就打通了第一个BOSS,之前都未打赢过。建议使用VR头盔,最低也得使用VD串流游玩。
korkor
korkor
我喜欢这个视角会聚焦的设定,再也不怕头晕了。 游戏玩起来很有流畅感,就是难度不小,一直重复刷容易腻,要是能加入更多的rogue机制就更有趣味性了