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毁灭战士VFR(DOOM VFR) - VR游戏评论
Vanity
我没仔细看为啥英文那么多不推荐 但是这真的是我PC平台上玩到的第一部VR大作啊?(差点让我不敢买 除了手柄判定手部枪支的手感有那么一点违和感以外真没啥好吐槽的 PC版的番外 游戏界面和框架挺亲切 反正就是爽
kfirewind
打了第一关,绝对大作。不愧为3A
无闷
首先,这款游戏并不适合所有VR玩家! 如果你是VR新手,身体素质不够硬,PC游戏玩的少,没有接触过《DOOM》系列游戏,那建议你别买,几分钟你就会吐一地。 而且,游戏需要的配置要求非常高,连我都是去借别人的电脑来玩的,配置不达标,真得很影响游戏体验。 《DOOM VFR》适合一些资深的VR玩家,电脑硬件配置高,抗3D眩晕能力强,知道如何从游戏玩法中找到乐趣。 玩了之后你会发现,这款VR游戏真的能让你嗨翻天! ———————————————————— 可以说,《DOOM VFR》继承了这一系列的硬派风格:别问我为什么,我要射爆你! 游戏中的战斗体验可以说是酣畅淋漓,配合多种武器和那熟悉的战斗BGM,简直就像是吸大麻一样的爽快。 游戏的画质是很优秀的,有不少场景给了我惊艳的感觉,当然这是建立在电脑高配的前提之下。 《DOOM VFR》有两种移动方式,瞬间+子弹时间/四向推动+闪避,两种搭配起来效果就是,退可横移秀走位,进可瞬移爆狗头。 比如说像我这种,VR游戏玩的比较多,不怕晕的,就是各种风骚走位,我甚至可以一口气瞬移20次,接各种推动而不晕。 同时,我确定自己最长一次是一口气战斗了2个多小时的,在紧张刺激中通关了的。之后,还有不少意犹未尽的感觉。 当然,这样的玩法,我觉得是最适合这款VR游戏,但是门槛有点高,并不是所有玩家都能完成。 VR版本也很好得继承了PC版的多种武器,尽管没有加入射击时的VIVE手柄震动反馈,枪感会有一些损失,但我个人觉得这并不影响游戏体验。 《DOOM》系列一直就是短平快,震不震动已经无所谓了,以最快,最炫的方式打爆恶魔得狗头就行,不用太在意这些细节。 之前有人也在说单手射击的问题,一开始我也不大习惯,没多久,我就习惯了这种设定。我认为这种设定是有原因的。 一来,游戏节奏非常快,不战斗就是死路一条,你根本站桩输出的空间,无论单手还是双手在这个时候不没有太大影响。 二来,左手需要你进行各种移动操作,你会发现自己甚至没有时间使用左手来扣扳机。 另外游戏中有一些收集要素,也就是毁灭战士的玩偶,解谜要素则是解锁系统的密码,难度也并不大。 《DOOM VFR》主打得仍旧是非一般的战斗体验。 什么,你问我剧情怎么样?这游戏还需要剧情,见面就是干,通通射爆就OK。 对于这款游戏来说,我非常推荐给有VR游戏经验,PC游戏也玩过不少的玩家,游戏玩起来真得非常爽。 另外游戏99元的价格,也确实是便宜,说不定接下来的圣诞特惠就给出50%的off,岂不是美滋滋。 -------------------------- 我认为,作为VR游戏史上第一款硬派风格的3A级大作,褒贬不一,并不是它的最终评价。 等VR设备在便宜一些,更多的资深玩家加入VR游戏行列,它也能够被广泛认可。 这一天终究会来,但我希望不要太晚。 最后,有什么意见和建议请留言告知,我要开始等待下一款VR游戏大作了。
SDUVR
gtx 980 ti 最高效果全开,超级采样4.0 竟然一点都不卡!优化太好了!奇怪大家用的是什么1080的显卡,竟然会掉帧…不过希望开发者修复手的bug 这不像3a大作有的错误啊! gtx 980 ti maximum fx, super sampling 4.0 no frame drop! amazing! but looking dve fix hand bug
nightmates
不错!很刺激的游戏。爽快。1070可以完美运行的。买之前被评论吓到,犹豫了很久才出手,最后还是买了。并没有评论上说的,画面问题。哈哈哈,界面中文。操作友好,就是复杂了点点。但是丝毫不影响游戏的素质。
PotatoCannon
流程短的让人无法接受 在说感想之前 先说些很重要的事: 这游戏是有繁中的,记得切换 进游戏先把伽马调到1.5,不然画面会很暗 然后去调画面设置,默认是全低,和你什么显卡无关,我怀疑B社忘了做硬件检测,调整完后你会发现画面清晰了很多 -------------------------------------------------------------------------------------------- 下面是一些吐槽和牢骚 1.如果说本游戏是B社对VR化的一次尝试,那么这个尝试完成的真不错 两种移动方式加上子弹时间,屠怪非常爽快流畅,配合精良的画面,在完成度上目前VR领域还没有能与之相比的游戏,尤其是子弹时间用超霰骑脸爆头,这点本篇是享受不到的。 2.然而一次尝试显然不是款完整的游戏,毫无意义的解密十分拖节奏。而战斗过少让人意犹未尽,再加上流程非常短,和DOOM本体比起来就像我刚热个身你没了这什么鬼的感觉。 3.有一些一看就没什么鬼用的机制,明显就是实验性质的。尤其是教程里还教你怎么玩手雷,结果不到15分钟就换成了榴弹枪后期还换成大杀器BFG,我整个游戏就没用过手雷这个东东。 4.地图设计比较狭窄,估计是考虑到机能的限制。不过调高伽马后能很好的解决气闷感。 5.去掉该死的解密吧,我要屠怪 6.多加点战斗吧,我要屠怪 7.所以实验做完了把本篇VR化了吧,反正数据也收集了,我要屠怪啊 8.所以我还是想屠怪,能VR屠为什么要去玩平面突突突 9.然而没有更多游戏内容了,只能开始二周目... 10.陪B社做下VR化实验什么的还要给99想来想去都有点亏 11.该爽的还是得爽..所以等打折吧
LDragonX
射爆的游戏,个人认为vr版更是爽爽爽!如果平时对3D有一点点晕的,那不考虑这款游戏,但如果3D眩晕拿你没办法,那么 请正面肛恶魔,善用子弹时间的瞬移,你可以用任何一把不需要蓄力的枪干翻恶魔,甚至是手枪(如果不在乎时间),盾牌兵完全是被虐,直接瞬移到后面肛,请到恶魔面前零距离用各种枪,无与伦比的血浆炸裂,只有VR能体会的爽感,DOOM VFR绝对让你满意。 在操作上没什么问题,就是移动的操作需要熟练,因为点击触摸板周围会小范围移动,长按触摸板中间才会产生瞬移提示,运用好这点,就去爽爽爽吧!
Kazarin
玩这款游戏抗眩晕能力一定要强! 虽然我还不至于晕到会吐,但他包含有一些不适合在VR环境下体验的场景。 例如乘坐垂直观光电梯,例如上升气流跳,还是高塔那特别高的...这部分场景可能需要暂时闭眼。 VFR并非百分百移植本篇,可以算是基于本篇风格的外传。有些场景地图有新设计或重新设计,似曾相识但又有些不太一样。 主线流程大约4、5个小时左右,途中收集了DOOM玩偶可以解锁经典关卡扩展大约2小时体验。 武器种类是完全保留过来了,不过并没有配件升级分支。但不影响爽快社保恶魔。 标称最低要求1070,实际我的1063在部分场景确实不太流畅,偶尔出来看电脑屏幕的帧率45-75都有(已经最低画质),看任务管理器GPU 30% 显存占满(所以是显存不够?) 感觉依场景而定,与是否有怪无关。 使用WinMR头显的,如果有手柄定位漂移、瞬移按键响应不灵敏的,如果你的是台式机且USB蓝牙接收器直接插在机箱上,可以尝试用USB延长线延长出来到一个较为空旷的位置。倒不至于沿着头显的线把接收器绑在头显上... 顺便繁体中文选项在库中右键属性语言里选
Ankol
怎么说呢,没什么特别的缺点,战斗的爽快度跟打击感做的确实不错了。但是最重要的是!流程就是太短了!!!2个小时通关敢信?就感觉刚玩上感觉游戏怎么就结束了那种。就冲这点99元我觉得是花亏了,打折的时候还可以考虑一下
欢乐仔 RacingRaymond
Doom系列初体验,刚开始谨小慎微地玩,老是死,然后才发现原来正确的游戏姿势是高速移动、疯狂输出,真正的射爆游戏。通关后就去入手了2016年的Doom重启作。
Flag Up!
有点难,没掌握玩法,不像桌面版可以自由移动,不好躲攻击。
DDDEFAULT
如果你能在保持高速移动+高速转向+跳跃的时候不晕的话, 这游戏就爽爆了,否则只能晕爆。 初代Oculus Rift能玩,但是没有优化好 1、不能手动转向,你只能物理转向,会更晕,并且需要3传感器360°追踪。 有解决方案:每次开游戏在控制台绑定A和X键转向。 并且在steamVR的控制器映射里把有摇杆的左和右映射成A和X,社区有现成的映射方案,直接应用即可。 2、持枪角度问题,初代Oculus Touch角度不对,玩起来很累。 本来能用OpenVR-InputEmulator自己修改控制器角度,但是不知道什么时候失效了,现在还没找到解决方案。 想问问大家有没有解决方案。
饺子王!
异形?看我杀啊啊啊啊啊嘎,哈哈哈哈哈,呕。。
MAX_CoCo
简评这游戏 配置好+适应vr+设置合理+胆大=爽爆 配置好+适应vr+设置合理+胆小=贼特么恐怖 配置好+不适应vr+设置不合理=垃圾游戏 建议空间小的同学在游戏选项里打开平滑移动,细调里边的选项,最好不要打开跳远手势
dingbg2008
用的华为glass+nolo air套件形式,但是启动后能听到声音,电脑屏幕也能看到画面,就是华为galss的眼睛里看不到任何画面,哪位高手晓得这得需要怎么设置调整吗
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