数字技术越来越多地应用于展览中,以提供更身临其境的体验。在巨大的墙壁上显示图像和/或对图片中的一些关键元素进行动画处理是提供新的身临其境体验的常用方法。此外,近年来出现的基于HMD(Head-Mounted Display)的VR(虚拟现实)展品由于其强大的硬件和软件系统允许用户进行交互,因此有可能提供更强大的全新沉浸式体验。 然而,沉浸式 VR 展览中的用户体验仍然主要停留在“观看二维图像”,这与我们在实体画廊中的体验方式类似。在典型的 VR 画廊中,会在虚拟环境中创建实体画廊的复制品,并要求观众以与实体画廊几乎相同的方式欣赏艺术品,即观看二维图像。虽然虚拟世界中的展览为许多因身体或经济上的限制而无法接触到艺术品的人提供了新的文化体验,但从用户体验的角度来看,还有很多改进的空间,特别是考虑到最近强大的虚拟现实系统。 在这个项目中,我们提出了一种方法,通过将 2-D 绘画重构为 2.5-D 作品,将虚拟展览中观众的艺术品欣赏体验从“观看”转变为更“体验”。通过这种方式,用户可以更主动、更有参与性地欣赏艺术品。我们介绍了应用所提出的方法所做的工作示例。它旨在通过虚拟展览为参观者提供更身临其境的审美体验。