破碎封印(The Broken Seal)
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破碎封印(The Broken Seal)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 中文
  • 游戏类型: 动作 角色扮演
  • 游戏控制: 定位运动控制器 / 鼠标键盘
  • 游戏大小: 4.42GB
  • 更新时间: 2023-08-29
  • 制作发行: XAREA
  • 发行日期: 2018-01-29

游戏简介

在这个魔幻的世界中,你可以用真实的语音来念动咒语操控魔法进行战斗,书写你的传说。游戏拥有完整的RPG系统,超过40小时的游戏内容,无论是否拥有VR设备,你都可以感受到魔幻世界的魅力!
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破碎封印(The Broken Seal)
破碎封印(The Broken Seal)
破碎封印(The Broken Seal)

游戏介绍

大家好,我们是来自上海的2名独立开发者。我们用18个月的时间创造出这个充满魔法的世界。
在这个世界上,你可以用你自己的声音念诵咒语释放魔法,就像我们梦想中的魔法世界一样。
虽然游戏现在已经离开EA,但这并不意味着开发的结束。我们仍在继续开发游戏内容:更多的魔法,更多的系统,更多的场景,更多的怪物等等。
我们用自己的方式向世界展示虚拟世界的魅力。
现在支持非VR模式。在非VR模式下,玩家依然可以体验虚拟现实世界的操作和战斗方式。



破碎封印是一款专为虚拟现实设计制作的游戏,支持HTC Vive和Oculus。

远古的封印已经破碎,邪恶的力量贪婪的吞噬一切,这个世界需要英雄来拯救它。

主要特色


◆ 游戏使用了语音控制技术,你可以用你真实的声音在虚拟现实环境中操控魔法技能,亲身体验魔幻世界的魅力。

◆ 在虚拟现实环境中你并不是孤单一人,可以通过多人模式与伙伴一同冒险,也可以召唤宠物与你并肩作战。

◆ 你可以学习到数十种不同的魔法技能,每种技能都有各自不同的咒语和作用,随着你的成长你可以不断地加强它们的威力。

◆ 在和邪恶势力的战斗中,你可以获得各种武器装备等战利品,合理的利用它们将令你强大起来。

◆ 众多广阔的区域,例如森林,遗迹,雪山,沙漠等,所有这些区域构成了这个魔幻的世界。

◆所有这一切提供了超过40小时的游戏内容,这将带来与你迄今为止接触过的所有VR游戏完全不同的体验。

邮箱: Petter008@qq.com

欢迎加入破碎封印官方QQ群:537741076

VR游戏评论

更多
月临之梦丶
月临之梦丶
好玩啊 好东西啊 就特效画面在进步一点就好了
涂鸦
涂鸦
真的是好游戏啊!!! 希望能不断更新真正做出VR版的大菠萝2,多加些大型魔法念咒语的感觉太爽了!!!!
强迫症
强迫症
画面很类似于魔兽世界(就是廉价的意思((( 然后大声喊出咒语的时候真的有点羞耻推荐一个人玩((( 移动方式有点头晕,希望能推出瞬移移动
渊Huchi
渊Huchi
除了画面还有点粗糙以外,在VR目前这个阶段的情况下,真的没什么可以挑剔的地方了。 可以称作SAO诞生前身的VRRPG游戏
Matt
Matt
很不错的游戏!语音输入也很准确,我玩的时候就跟个憨憨一样搁那喊“爆裂火球”!!! 好家伙,一下玩了1个多小时,嘴都木了
tongsqi贰七
tongsqi贰七
最大的特点:可以组队声控放技能,有点类似于联机闯关版的吟诵者。和朋友一起喊技能真的好笑又中二度爆表哈哈哈!丰富的魔法技能也为这个游戏增色不少,虽然打击感可以弱到忽略不计【毕竟魔法师怎么会需要贴身战斗呢(bushi】。可以召唤跟宠,其中大多都是你打过的小怪,但对战斗的增益并没有多少,拿来当吉祥物还行。画面一般,有贴图感。由于是玩过很久才回来补的评测,有很多细节记不大清了,就写这些。总的来说,打折入手还是很值的,推荐联机玩!
朱砂zhusha
朱砂zhusha
很好 就是画质太渣 不能转向 不能设置咒语 玩家少就不要分这么多区了 玩单人不错
1438348833
1438348833
简单而丰富多彩,游戏未来前景很好
大澄子i
大澄子i
有没有一起组队玩的留个信息啊!
wuyian74
wuyian74
看得出来,游戏的框架是模仿暗黑的,不过VR化的很不错,装备和背包系统都比较不错,亮点是语音放魔法,这可太方便了 ,如果一般的操作也可以用语音就更方便了。目前多人联机没有匹配到人,是只能局域网联机吗?
乔林
乔林
入手了vr有一段时间了 这个游戏也玩了有一小会了 虽然这是两个人开发的游戏但是希望可以更新一下 这个游戏的优点: 一、游戏的特点就是声控放技能,用别出心裁的做法来解决在潜入世界中多技能的共存和实用问题。这样就避开了去思考技能要怎样去按等的繁琐操作。 二、大胆引入魔法这个概念,并且有自己的思考。目前至少在我玩过的其他游戏中,大多都只实现枪械,弓箭等,却很少会出现用魔法这个概念的,或者有这个概念,但是操作起来的系统手感总是差强人意,比如只能弄个火球,然后当个手榴弹丢出去。这个游戏的魔法释放才让我找到真正魔法的感觉,十分新鲜有趣的体验。 三、多人联机VR RPG元素,在这一点上我们不免总要想起刀剑神域这部动漫,看到有着这样宏大的世界观,并且能提供多人联机,怎么能不让人激动。这更让人看到的是未来真正的SAO世界 四、优化潜力巨大,虽然这是一款面向战斗的游戏,但是不排除可以在城市里,出其他各种各样的小游戏或者互动等等,一切皆有可能。 五、游戏渲染的气氛犹如中世纪欧洲风格,稍有末世氛围,气氛十足,而且似乎有白天黑夜变化,之所以这么说,是因为似乎周期性的会发现突然画面就亮了些,地面也能看到阳光,然后又周期性的没有了。 六、角色等级升级系统以及技能升级系统,十分符合一个RPG游戏的特色,然而又不同的是没有职业限制,你拿起剑你就是战士,你拿起杖你就是法师,当然,并不是说拿了剑就不能释放魔法。 七、怪物的受攻击点也有分细,打中武器没有伤害,打中头部能造成的伤害也远比身体其他地方高,算是稍微有点还原现实,当然,你也一样可以用武器挡下敌人射过来的箭,当然,这里有判定问题,在缺点里再说 八、小弟系统,在里面你可以通过捡到或者购买怪物球,召唤出你的召唤兽,但是仅限一只,召唤第二只时候,第一只会消失,召唤兽有血条设定,血条空了不会死,而是空血保持跟着你的状态,不再参与战斗,直到你靠近一个泉水,你回血的同时它也回血,之后就能继续参与战斗。攻击力不敢恭维,但是,本来召唤兽这种东西,就是帮你吸引仇恨好让你施法的,玩法师被贴身时候很麻烦,尤其这个游戏施法延迟问题,这个在缺点里说 不过,当然相对存在一些不足的地方。 一、首先就是画质的问题,游戏里场景的建造乍一看总体都还不错,但是耐不住细看,相当的粗糙,即使我画质调的是极高品质,也十分差钱人意,怪物模型稍微比场景好一些,而释放的技能也明显有这个问题,甚至明显能看出贴图感。当然我也明白,更好的画质意味更高的性能消耗,但是更希望官方能找到中间的一个平衡点,现在这个画质虽然不影响游戏体验,但是很难有沉浸感。 二、特色的是技能施法,但是在这个特色中也存在不足,主要是施法的一个延迟问题,作为一个程序员我一开始以为思路是,按下扳机,喊出咒语后立刻松开扳机,让游戏及时读取到我的咒文并且施法。然而进去放了半天没成功,后来才发现,必须要扳机一直按着,系统匹配到相应魔法后才会放出,这段时间虽然不长,可能也就0.5秒,但是其实在战斗中就显得很长了。在这个独特特色上,我是希望官方可以优化一下速度,每次喊完要傻等的时间,够我换附魔箭射个两箭了,当然,你可以利用这个间隙做一下一些中二动作。 三、地图大本来是好事,但是人物移动速度太慢了,虽然双击手柄圆版能够大跳,但是跳一次10蓝,跳个几次就没蓝,又得慢慢走了。我也懂移动速度做得这么慢是因为要考虑到眩晕问题,但是这也太慢了,其实也不用多大改变,把大跳改成每次只要1-5蓝就好了,这样移动起来也方便。而且如果一开始就要照顾晕眩的话,还不如直接提供跟别的游戏一样的顺移定点 四、边缘判定有问题,这一点的好处举例是射箭的时候更容易打中目标,即使明明应该擦肩而过的箭也算中了,而且甚至敌人射过来的箭你能用剑指着挡住。坏处比如树林中那些树的边缘,怪物要是卡在旁边,你会发现你明明面前空无一物,但是射出去的箭之类,卡在了空气上(其实是被判定射树上了,估计树的实际判定模型还是长方体),这点希望能优化下。 五、人物移动的时候,如果不刻意看着地面,总会感觉地面的移动似乎不是连续的,有种卡顿的感觉,一开始我还以为我电脑配置吃紧,但是根据其他场景物体来看,都十分流畅,不是我电脑的问题,这个问题如果太过刻意去注意可能会导致眩晕。 六、人物建模问题,创造角色时候,模型就已经被确定,而且无法调整,而模型的设置以欧洲人体格设计,对我这个168的人来说,整个模型基本都是半蹲。不过好在影响不大。 七、模型的手跟实际手柄位置不是即时关系,看起来更像是,手柄先移到位置,然后模型手才慢慢跟过来,这导致很多时候感觉很出戏,动作不自然,配合第六点体型关系的话,看得我想把身体给隐藏了。看宣传视频也能看出这个问题,好在具体拿武器的时候以手柄为基础,所以只要无视模型,大体也能接受 八、弓箭问题,弓的设定被一旦搭上并拉开了箭,弓就会角度被固定只能360度平移,我推测目的是辅助用户瞄准,作为在实际生活中玩过弓箭的人我懂得,在射出箭的瞬间要是持弓手移动了,尤其是角度改变了,会导致箭大幅度偏离。但是这一定程度也造就了违和感和不自然。当然这些都还算好的,最麻烦的是左手模型强烈影响视线,阻碍对箭的运动方向判断,我玩VR偏好用弓箭,这可能是我玩过的弓箭游戏中给我的体感最差的,所以即使拿着弓箭,我也只能在中距离进行攻击 九、虽然现在我的技能只出到冰墙。对其他技能基本还是很满意的,但是两个技能不得不提一下,第一个就是第一个技能爆裂火球,火球的飞行速度太慢了,慢到你能追着火球跑,所以导致要施法时候你除了预计施法延迟,还要预判怪物走动。建议进行大幅度提升火球速度。还有连锁闪电的一个触发有效范围初始释放对象距离太短了,要跑很近才能电到,但是相反的,第二个单位牵引过去的时候却反而能很远。 十、近战判定问题,判定点很迷的问题,跟怪物保持太近的话,就算拿着盾也会被打中,而武器的攻击判定也很迷,有时候挥砍又打不中,而且也不能用戳的,只能砍。当然,关于近战判定问题几乎是现在市面所有VR通病,我没见过能让人满意的 最后要说的是,虽然有很多不足,但是这些不足并没有让我觉得这个游戏完全那么不堪,相反,十分的有意思,让我觉得这个价格买到甚至已经是惊喜了。
dadi
dadi
好玩。牛逼。完美的释放了我的中二灵魂。就是玩家太少
autokirin
autokirin
关于我咏唱了个魔法把自己最喜欢的茶壶打碎这档子事
概念版型男
概念版型男
这个游戏太棒了,完全语音施法,若是大型多人游戏就更爽了
vreay99
vreay99
游戏很不错,但是为什么不能转手柄转向?只能肉身转向很难受