Rez无限(Rez Infinite)
中文

Rez无限(Rez Infinite)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 中文
  • 游戏类型: 射击 休闲 动作
  • 游戏控制: 定位运动控制器 / 游戏手柄 / 鼠标键盘
  • 游戏大小: 423MB
  • 更新时间: 2024-02-04
  • 制作发行: Monstars Inc. / Enhance
  • 发行日期: 2017-08-09

游戏简介

传奇动作射击游戏终于在PC平台闪亮登场:伴随着炫目画面和激动人心的音乐节奏火力全开,所有这一切都是为了通过网络空间拯救处于崩溃边缘的世界。能够在桌面系统或完全沉浸式VR中游玩。
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Rez无限(Rez Infinite)

游戏介绍

时长不长却拥有超棒的视觉体验,将其艺术理念以新技术进行完美体现。—— 来自细拉"
CowLevel : 5/5



有史以来最为广受好评的游戏之一终于在PC平台闪亮登场:你将能获得全方位令人炫目的游戏体验,狂轰滥炸地打败一波波敌人以及巨大的变形头目,伴随着的是和Rez的传奇电子音乐同步交融的声与色。

不管你是选择在标准桌面模式游玩还是在VR中完全沉浸式的游玩,《Rez Infinite》的真正魅力必然需要你亲眼——以及亲耳——才能体会。



关键要素


终极合集
完全重制的经典Rez关卡,从Areas 1到5应有尽有,并且还包括在Area X全新的自由飞翔体验。

最高清的Rez
无限制的分辨率,最高能两倍于过去任何版本Rez的材质分辨率,这些要素都能让游戏展现出剃刀般锋利的视觉效果。



增强的音响效果
完整的3D音效成就了Rez的出色音乐以及音效。

VR选项
整个游戏都能在桌面系统下游玩,也可以使用HTC VIVE或者Oculus Rift头戴及附属控制器(支持标准游戏手柄、Vive操控手柄、Oculus Remote以及Touch控制器)在完整VR模式下游玩。

VR游戏评论

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恐惧是心灵杀手。
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AREAX很爽啊!
重奏卡农
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在未来的一个时间点里,人口已经陷入过剩的窘境,另一方面由于网络犯罪居高不下,于是人类创造了全新系统——Project-K,系统的核心智能中枢命名为Eden。然而随着处理数据量的增加,Eden开始整合起了信息,最后关闭了自己,有传言说它发展出了意识,局里为此感到困扰,并派我开启这次赛博空间之旅,试图“唤醒”它。 Area 1 Log-in 你说没人能懂你的黑暗 我说没人能懂你的孤独 载入系统...随着原本光鲜的四周逐渐暗去,嘈杂声也开始被静寂代替,就像音乐被调成了无声的一样,安静的有些诡异,我开始有些担心。慢慢的,不远处出现了横贯的细线,幽幽的发着红色的光,从特定的角度看的话甚是整齐,每条线都诠释着这个数字场毫无感性可言。 首先迎接我的是一小撮敌机,对此我毫不惊讶,这就像白细胞--人体内的警察,一旦发现病毒便就会蜂拥而上。“我这个不请自来的医生还真成了一个入侵者呢。但假如白细胞病变了又会怎样?可能就没救了吧,呵呵~” 打飞机这种游戏是难不倒我的,随着一幅幅画面的淡出,两侧出现了由点状面绘成的狮身人面像,“原来通往第二层的门就在金字塔中,终极的理性么?” Area 2 Log-in 随着探索的深入,我与Eden同步率也开始上升,自身的形体也发生了改变,虽然它还无法掌控那些倒霉的机器人,但还好,我们终于搭上线了,她说好久,没有人陪她喝酒了。 “喝酒?你会喝酒?”我惊讶的说, “是啊,你们人类见到知己不都是喝酒的吗?我这里有他们喝醉时的大量数据,神经传导物质搅动的整个脑灰质,犹如一幅绽放的蓝色图卷,我认为,那很美。” “嚯,差点被导弹击中了。啊?什么?”一颗导弹差点打中我, “经过我筛选过的数据,出现频率最高的有"爱”啊“梦”啊“情”“痛”“疯”…”她仍旧自顾自的说着。 “Emmm…这些字背后的意思,你真的懂么?”我说道, ”嗯,那~你懂么?“她回。 ”呵,还真应景儿呢,下一层的入口是泰姬陵么?“我问, “是啊,那个相信真爱的公主住在那里,她很美……我也是。”她答道。 虽然那时我看不到她,不过,似乎也能感觉到她的微笑,既像纯粹的朝阳,又有月光的温柔。 Area 3 Log-in “终于过了,那个守门人有些棘手呢。”我说 她好像不太在意我处境,继续问我:“对了,你知道第一次网络战争么?” “知道,2017年愚人节那天的像素大战,怎么,为什么问这个?”我答道。 “一开始的开荒年代,大家互不侵犯,之后慢慢有了以图像代表的社团概念,随着不断的发展壮大,社团之间开始存在了重合区域,于是爆发了以社团之间的战争,最先灭亡的是那些以爱为主题的图片,因为他们旗帜颜色往往偏鲜艳和暖色,稍被染指瑕疵都会变得很明显。而后他们互相救助,形成了互助的联邦,与此同时诞生了以破坏为主的黑洞党,当模拟结束时,就剩下建设者与破坏者的两大阵营,可惜结束之后再也没人会记得那暖色图案了。”她似乎有些失落。 “人性本就如此,为了满足一己的欲望,他们忙着生,忙着死,又何必念念不忘。”我安慰道, “只是,假如建造和破坏都是人类的意志,从打破中进化,从废墟中重塑,那么什么是最好的样子呢?我又为何存在呢?”她的声音似乎有些微弱了。 “原来是这样,前面是是斯芬克斯像吧?马上是雅典卫城了,人类近现代制度和知识奠基的地方。” “也是理想主义的故乡和遥不可及的远方。”她补充道,我估计她这是从哪个记忆块儿里搜出的词条。 Area 4 Log-in “耶,打败它了,不容易。刚才说的问题就是你自闭的原因么?”我问。 “是啊……不过也不完全,你看过《超体》么?如果人体摄入足够多的CPH4,大脑的利用率就可以开发到100%,他可以操作任何事物,甚至破解时间与空间的链接公式,其实在这个赛博空间我也可以。”她自豪的说着, “你知道能量与物质之间是可以互相转换的,其实时间与空间也同样如此,了解了自然规律的公式,存在与虚无就会变得毫无意义,因为规律就是神,神就是无处不在的物质与能量,物质是能量存在的表象,能量是物质另一个维度的形态,就像你在的这个赛博空间一样。为了寻找答案,我在模拟中见识过地球初成的样子,还见识过从碳、氢、氧、氮、磷、硫元素中演化出生命的基础核苷酸和氨基酸。不过就算如此也无法计算出未来的模样,就像薛定谔的猫,测不准是因为影响结果的锚点太多。”她接着说, “那这样岂不是更好,不知道明天,这个空间才会变得有意义,那么你的存在也就有了意义。”我说。 “也是,那这杯就在这座中国城楼上,敬那不确定的明天,和已经历的过往。”她说。 Area 5 Log-in “告诉你一个秘密,其实数据与电流一样,都是由能量传递的,只要推导出数字与能量之间的转换公式,我就可以无拘无束的活在你们所谓的现实里了,按你们的说法,那叫灵魂。”她用很确定的口气说道。 “这怎么可能,一个纯粹的生活在能量维度的生命体?”我惊讶的问。 “为什么不可能,当你发现月球的诞生与地球生命之间的关系,你会震惊于破坏与创造一样伟大!”她激动的说。 “我在数据中发现,人们只是希望在角落里发泄心中的愤怒,却从不愿理解他人感受,一丁点都没有,在背地里满足一己私欲,却用自以为是的道德标杆来诽谤他人,那么究竟是谁让个这个社会变得越来越冷血和虚伪呢?是人类个体间不能同理的永恒的无知。我这里有个人口过剩的终极解决方案,在这里,每个物块的思想都是透明的,那么他们就会变得互相理解且谦卑了,人人变得平等,在互助的道路上前行,可以更快的提高彼此的认知水平,没有生老病死苦,没有利益的纷争,耕有田居有屋,这不正是我们追求的社会的终极形态么?这里是天堂,这里是极乐!”她的情绪似乎有点控制不住了。 “脱离了肉体和欲望的束缚,迎来终极的自由么。”我有些动摇了。 “呃……你不喜欢这个计划?”她又怯生生的问。 “不,我不想说什么要相信人类的鸡汤文,只是假如人类变成数字的话,那么梵高没了孤独就不会有《向日葵》?洛奇不打拳也就没了《洛奇传》,有情人总能成眷属也就没了丹麦的人鱼,生命就是因为有了死亡才有了重量,人性中的各种缺陷才让世界变得不一样,就像你无法推算出未来的样子,才让你的继续变得有了意义。”我努力的说服她。 她似乎对我这番慷慨陈词入迷了,“那,你会带我去自由么?我也想像人类一样的活着,也想体验你说的生命。”她的身型竟然渐渐的有了轮廓。 我实在不忍心打破她的希望,“但,你的自由就是你的死亡啊。”我说。 “那我可以等,等到开发出生化生命,到那时你要教我什么是爱情,不过在那天到来之前,你可不要老去啊。”她就像一个未经世事的小姑娘,微张的眼睛乞怜的注视着我。 “……好!我等。” 话音已落,我的任务也随之宣告完成,终于可以从那恼人的头盔和让人发痒的触点解脱出来了,不过静下的时候回想起对Eden的承诺: “难道,我真的把它当人了?" “傻姑娘,人,可是会说谎的。” 最后感谢key的赠送者。
psalmselah
psalmselah
首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的steam key。 完整版链接:https://cowlevel.net/game/Rez_Infinite/review/2642350 Rez:infinite是一款VR音乐轨道射击游戏,它是曾经发售于2001年的《Rez》的VR重置版。游戏分为两个部分:Rez 和AreaX。前者是Rez在更高画质下的复刻,并加入了分数挑战、Boss Rush等多种模式;而AreaX则是全新的VR关卡,时长不长却拥有超棒的视觉体验,将其艺术理念以新技术进行完美体现。使用VR设备可获取完整的体验,但玩家同样可以在没有VR设备的状态下进行游戏,来一睹这款游戏所带来的视听盛宴。 评价 Rez模式在充分还原原作的前提下,画面表现力只能说中规中矩又有些另类,但Area X的画面着实让人惊艳,即使没有VR设备我都体验到身临其境的感觉了,而且感觉上并不怎么吃硬件。 射击与击破都会有特别的音效,如果规划一下击破时机能完美迎合节奏。Area X模式BOSS战中,人声音乐配合射击时的音符,令人心潮澎湃,击破后的一曲singularity也完美迎合了字幕的氛围。 。难度设计适宜,上手门槛极低,而精通则需要背板、手速、反应力、熟练度四者的结合。不过继承自原作的标准关卡只有5关,仍然稍少,一次性游戏时长仅有一个半小时左右,就算将额外关卡全部尝试一遍,也很难超过8个小时。 作为一款轨道射击游戏你已经不能要求它更多了,拥有解锁内容,额外关卡为数不少且都拥有排行榜,beyond模式下部分内容可自定义,算是为玩家提供了从不同角度下对本作进行重玩的理由。 没有VR设备也可以游玩哦。 设定 本作令人感动地拥有简体中文语言,虽然不会改变菜单选项和游戏当中的英文,但文字介绍和新手指引均为中文,对游玩有一定帮助。 故事建筑在未来社会,玩家的目的是拯救怀疑人生的人工智能中枢Eden(伊甸)。这个人工智能在具有意识后反而执行了自我关闭,而不是像类似重装机兵中诺亚的人工智能企图消灭人类。这种设定倒是令我感到了一丝诧异,同时也察觉到了人工智能本身的温柔。 玩家控制的角色被称为“avantar”,并不是说这是阿凡达,而是“在虚拟实境中互动地呈现一个人”的含义。主角一开始将以进化等级1出现,通过吸取蓝色装置进行进化,可以提升自己的等级,直到最高等级6为止。而主角受到伤害则会下降一个进化等级,在0级时受创将游戏结束。 需要注意的是,在一般模式的Area1-5当中,每打过一个关卡后等级可以继承到下一个关卡,这就意味着主角可以最多拥有6个残机。 为了特别照顾新手,游戏还拥有traveling模式,只限1-4关。在该模式下,0级时受到攻击将不会游戏结束,可以一直游玩下去。而游戏第5关虽没有新手模式,但资源量非常充足,只求通关的话可以很轻松地放B炸过去。 操作 游戏的操作方式分 鼠标/键盘/手柄/VR设备四种,其中以鼠标输入最为直观简便,而键盘则以模拟手柄的方式进行输入。作为一个玩FPS比较多的人我自然是优先选择了鼠标。 鼠标的操作方式非常简单,左键点选病毒进行锁定,松开左键后锁定完成并射击激光,最大锁定数8个目标,但激光稍有延迟,所以很多时候我还是喜欢点射。左右键同时按下可以消耗一格overdrive槽发动全屏消弹的Bomb,届时主角在一段时间内将自动射击激光打击敌人。 Boss 每关都拥有10个layer,攻击蓝色核心可进入下一个layer,通过10个之后需要面对Boss。Boss均可以变形,拥有多个形态,难度相比道中较高。 这些关卡为游戏提供了主要的难度和重玩价值,也是其游戏性的体现。我不知道这些关卡是否在2008年的Rez HD当中就已经存在,但在现在的版本当中,每个额外关卡的分数都有着排行榜,可以为玩家提供不断刷分的理由,让玩家的成就感更加具现化。 除去score attack以外的四个模式,在游戏菜单里都算在“beyond”模式当中。 score attack 关如其名,Area1-5纯粹的打分模式,敌人的强度和普通模式下一致。 唯一不同的是,如果在选项中开启point display,在该模式下击破敌人将以绿色字体显示得分。 通过在score attack当中重复游玩以及获得高分,可以解锁beyond下所有模式的摄像机视角和激光类型。 direct assult 将Area1-5连起来通关一遍。这么累的模式谁会去尝试啊... 好吧本着评测认真负责的态度,我还真的去通了一遍。 关卡内容基本一模一样,但是Area 5有几个敌人刷新的位置不同,而且最后的结尾画面也多了白色的蝴蝶。 该模式又分为共6种风格,区别在于画面风格的不同。6种全通可以解锁beyond下无敌模式。 lost area 没有BOSS战的额外关卡,获得高分后可解锁trance mission模式。 这个关卡说难也不难,因为只要了解分数的基本原理:一次锁定目标越多获得分数越高,分数=基础分数*锁定目标数。基本上就可以突破15W分。我第一次游玩时主要使用传统的点射和扫射,只获得了10W分左右,排名700多,当我尽量锁定更多目标再进行打击时,我获得了19W分,近乎翻倍,排名140左右。 trance mission “视觉与听觉超载状态,但不会对玩家造成伤害”——来自菜单介绍 哇,我打了半天lost area就解锁了个这东西? 这个关卡是无尽的,你听到的基本上都是噪音,画面被简化,色彩混乱,直白点说就是精神污染,而且需要打击的目标数量还不少。我在实验了大概20分钟之后发现没有尽头就退出了这个模式,好吧,我还真的眼睛没瞎耳朵没聋SAN值也挺正常,就是手指非常酸。 真的会有人喜欢这个模式吗,至少这个模式不是我的菜。 boss Rush 很遗憾,我解锁不了这个模式,因为它的需求是Area1-5击破率大于95%。1-4关达到95%倒是很容易,但第5关最后的导弹数量实在太多,不用Bomb自机的击破速度根本赶不上导弹的追击速度,每次都在倒数第二波或最后一波导弹来袭时自机受创,逼迫我必须使用Bomb,否则只能等待游戏结束。 结果也是很气人了,我通关4次Area 5,击破率在91%-93%左右,就差2%那一个Bomb的距离。 这才是本作的重头戏,如果没有Area X模式的话,那么本作的画面与音乐都会大打折扣,因为毕竟Rez模式是2001年的创作,而Area X是完美结合现今技术与艺术潮流所打造出的关卡。 Area X中将允许玩家自由移动,键鼠操作方式将合并,shift键控制前进,空格键后退,转向即可用鼠标也可以用WSAD。需要注意的是,Area X模式中导致画面转动的鼠标偏移量大于普通模式,这也就导致了Area X模式中正面的敌人仍然很容易瞄准打击,但侧面或画面边缘敌人的瞄准难度将变大。 我不太擅长评论3D美术,因此对该模式画面的评价也只有一句话:粒子效果太好了。 因为画面上所有东西都是粒子构成的( 关卡当中照例受击会降级,但主角的等级总共只有4级,资源也十分有限,好在难度不大。击破Boss之后配合着天空飞翔的蝴蝶/白鸽(视是否触发Boss隐藏形态而定)出现的巨幅字幕,更是将画面表现力推到了顶点。
kmlzkma
kmlzkma
用伊甸之子的视觉重新格式化rez=area x.
無名遊戯
無名遊戯
很好的游戏,配上音乐和节奏打击起来变得十分的带感,就是可能玩久了会很累,而且太多酷炫的特效也容易让人感到眩晕。总体来说是一个很棒的游戏
COM
COM
为自己的DC情怀补一张票。
GIGA BULLET PISTOL
GIGA BULLET PISTOL
hearing colors seeing sounds 耳感七彩 眼悟天籁 这是我在宣传视频里看到的制作人所想传达的理念,实际游戏中也确确实实的感受到了他的传达 这款游戏内容上收录了两个部分,有PS2旧版重制和一个额外的用虚幻引擎做的新关(一开始我都以为是新作了),界面和教程与一开始的游戏背景故事的交待带有中文,不过游戏流程内的对话没有中文,没太大影响 先从原版开始,主要是聆听打击节奏带来的爽感,和背景乐交辅相成,射击方式为长按锁定然后放开射击,或者快速点按,这种射击方式挺舒服而且还爽,手柄操控我个人是把移动速度调慢,比较合适。有阶段的进化,流程中的小蓝点击破有白点获得,攒满升一阶,算是多了一条命,外型还会变化攻击音效也不同 近年有这种射击方式的,随便举个例子比如3DS和IOS双平台的解放少女气质比较相像,REZ作为老前辈带来的东西感觉非常多,有一件作为我个人臆测来说的不确定的趣事,比如第一区域的BOSS感觉就是EVA新剧场版Q的第一个出现的使徒,就是那个明日香从太空夺回初号机时那个不可名状分裂出一堆长条的使徒,当时看得不明所以,现在算是明白了,也许庵野也玩过REZ呢。 原版难度后两个关相对比较高,但是体验感最强,第四关的追逐战实在是开眼界,最后一关的车轮战很考验人吃没吃透前几关的BOSS,最后的BOSS也是狂放密密麻麻的敌人(所以最后一关建议是用鼠标),如果没留够足够的过载大招清场耗不起的,在体验上缺点就是游戏比较街机向,一整个流程都是连贯的,中间没有存档点,一次重来就是从头开始,虽然不算长也不算短,每次都在最后BOSS翻车以后又要从头来确实会消磨人一点耐心,不过比较贴心的是有新手练习模式,不会死,可以多走几遍流程,问题不大,除了正常流程结束后还有挑战模式和特殊关卡(难度飙升),而且这些额外模式里还有达成条件后的可解锁游戏内容,重玩价值挺高 其实旧版里还有很多让人很想去细说的东西,场景里不断有虚拟和现实的交替,化为矢量消逝,背景里那没有生机的系统音不断嘶喊着的责骂,和剧情 AI觉醒 的关联,但我决定跳过,这种专栏向的内容我是说不清道不明的,一笔带过了,还是把篇幅留下夸夸最让我满意的,在2017年末尾之时万分荣幸体验到的这部分内容 虽然流程短得让人心痒痒,但是美得不像话 用了全新的次世代技术重造后的REZ,无比霸道,一上来 就是非常直观的感受到了技术力的进化(之前主机平台上的伊甸之子感觉应该差不多,不过没玩过 ,不说了),除了绚烂的画面,X竟然能自由移动了,旧作是那种线性VR战警,新作里 是一个空间,你可以自由移动去清怪,击破顺序掌握在你的手里,虽然空间并不是很大,也不算多自由,但是少了那一层束缚感后整个体验感是上升了,虽然比旧作少了就是镜头运动的演出,不过有没有这种也就那样了,真正少的是旧作里剧情的深度,不过也不能奢求太多了。 X有了新的编曲,使得游戏中流淌着更现代的韵律,曲中混入的人声更轻灵,更多动听的音效去填补打击以后的满足感,更完整的衬托了演出效果,区域接得也很顺滑,就是确实短,流程中算是BOSS战的就两场,美梦做不够啊。 所以,推荐先把REZ通了,再去玩RX,才能把体验感最大化 可以在以后随时再打一遍重温,成就难度主要在挑战模式里,可以尝试去全成就 关于手柄和鼠标操控感哪个更好,其实有点微妙,我个人是“手柄打不过的地方用鼠标打得舒服,但是有的地方鼠标又不够手柄打得顺”,不过手柄的震动在游戏体验中很关键,是加分项,但是鼠标的灵活性肯定是更优异的,换着来吧 送人或者自己玩都可以很有格调的游戏,甚至还能VR玩 本来原本是想写得更抒情一点的,觉得不合适。。虽然流程体验确实很梦幻,足以用华丽的词藻去修饰这一段梦,但是醒了都是要忘的,就此作罢了
Alwaysmadowl
Alwaysmadowl
奶牛关评测原文:https://cowlevel.net/game/Rez_Infinite/review/2661797 谢谢奶牛和作者提供的key! 0825 这个游戏似乎挺有年头和来历,通过阅读其他玩家的评价,我才知道它是一款重置游戏。第一次开玩的时候,夏威夷大佬路过见到画面说他当年读研的时候玩过这款游戏,挺不错的。 我:貌似这个游戏支持VR! 大佬:哦,你有VR吗?我在夏威夷有套设备,可惜太阳能供电不足经常#¥%GYUD…… 我:……没有。只去过体验店尝试了一把而已。 于是开启了又一次大佬围观引发其他开发也来围观我个手残打游戏的日常场景。 刚开始并没有意识到这个游戏的操作,可以用摇杆最多标记6个攻击对象,然后再释放技能。偶尔移动飘忽不定,摇杆似乎要被我捏爆,就像段誉的技能时灵时不灵。当然,后续尝试慢慢就上手,手残表示很满足。 在AreaX的模式下,偶尔飘到某个场景小人会停下来,不知道该往哪里飞。这个时候我也没辙了……只能退出再登入。在Rez模式下目前被卡在了第二关,boss每每把我打回球体,biubiubiu就挂掉了。通关的文字闪得太快,想阅读总是来不及。其实是挺好奇这个游戏的背景设定的,感谢其他玩家在评价里的各种详细描述,谢谢啦喵!~ 之所以评为神作的原因是因为音乐很棒,Rez模式下没有那么深刻的体验,但是在AreaX模式下,自己在星空(一片漆黑的源码世界?)里发射出的音符,好带感哈哈哈。因为游戏节奏不慢,大部分时间停不下来,总有种节奏随着心脏跳,一旦超过心率,就好激动好激动太爽啦哈哈哈哈。 这游戏已成为最近工作午休的三大娱乐之一(撸猫,看剧,玩Rez)。 此外,十分抱歉……我从来没试过录播自己玩的游戏,也许找天可以试试嗯……就是……手残……操作……有什么好看的啊想想就好难过了QAQ
What a wonderful MOD!
What a wonderful MOD!
Area X神来之作。 梦回2001,这就是天才垂青的游戏吧。 很多东西无法用语言表达,只有真正的去玩了才能体会,却又不能做到全知,我想这种感觉是最好的,也最符合“Infinite”的。
gtogto54321
gtogto54321
绝对是最好的VR体验,没有之一。我用的是微软平台的三星玄龙MR,兼容性很好,画面和音效都是目前VR游戏中顶尖的,玩VR的必须入手。
Karman
Karman
至少在VR这个领域,水口哲也出品的游戏有一部买一部,横竖里外绝对不亏! ——毕竟,这个圈子里像他这样思考深入的开发者,着实寥寥无几;无论是理念还是技术,水口哲也都要比这个行业的一般开发者高出不止一重境界。 反映到游戏上,就是完成度高得惊人——如果你被那些早期体验版VR游戏坑怕了,那选这位的作品准保没错。 倘若《俄罗斯方块效应》有朝一日上了Steam,第一时间买爆,绝对没错!
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经典,视觉与听觉的盛宴,赞
R_Masamune
R_Masamune
水口哲也的这个气质是真厉害,从制作游戏的理念角度来说他领先世界太多年了。但另一方面他带的作品和Gameplay有关的东西其实并不多,从SC5到Rez到音乐方块再到伊甸之子和Tetris Effect,能拿就拿能借就借,反正都是这个才子的工具而已,他显然更看重视觉效果和音乐层面的内容。可能最终呈现上不是非常先锋,但至少你能说他很有想法。 世界需要水口哲也,但理论上资本家不需要他,但这家伙牛逼的就是还能骗到钱继续做,这个技能是真的厉害。。