关于这款软件--------请先试用演示版在购买之前,请确保该应用程序在您的环境中正常运行。演示版的功能有限,仅用于数据导出。--------这是一个Windows应用程序,它使用多个网络摄像头来使用AI捕捉人体运动。无需特殊设备如果具备以下条件,则可以捕捉人体运动:中档PC2个或更多网络摄像头约2.5米X 2.5米的房间您可以使用普通的网络摄像头,就像视频会议中使用的摄像头一样。你也可以使用应用程序将你的智能手机或平板电脑变成网络摄像头。使用中档PC进行实时处理例如,它的运行时间为在没有专用GPU的Surface Pro 7上大约每秒17帧。GTX 1080 Ti上为30至60 FPS您可以使用MocapForAll做什么您可以通过VMT协议(*2)和VMC协议(*3)将捕获的运动实时输出到网络(*1)。可以将捕获的运动保存到BVH格式和FBX格式的文件中。您可以将捕获的运动实时输出到共享内存。(*1)VMT协议和VMC协议都使用UDP/OpenSound控制。(*2)“ VMT协议”是指虚拟运动跟踪器通信中使用的消息格式。虚拟运动跟踪器的官方惠普并没有使用“ VMT协议”一词,但MocapForAll为了方便使用了“ VMT协议”一词。(*3)“ VMC协议”是一种用于应用程序(如VirtualMotionCapture)之间通信的消息格式。请注意,其他兼容应用程序使用VMC协议相互通信时,不需要VirtualMotionCapture本身。这使您可以执行以下操作:通过虚拟运动跟踪器在SteamVR中使用通过虚拟运动跟踪器,捕捉的运动可以在SteamVR上运行的应用程序中用作虚拟跟踪器。在虚幻引擎4、虚幻引擎5、Unity中使用您可以将捕获的动作发送到Unreal Engine4、Unreal Engine5或Unity,用于游戏开发或视频制作。在线手册中提供了用于将数据直接连接到UE4、UE5或Unity的插件。如“通过VMC协议在其他应用程序中使用”中所述,也可以使用VMC协议通过evmc4u和vmc4ue进行链接。从MocapForAll写入的共享内存中读取数据的Unity示例可从在线手册中获得。通过VMC协议在其他应用程序中使用您可以通过VMC协议将捕获的运动发送到各种应用程序。确认以下各项有效:使用evmc4u将骨骼和面部表情变形发送到Unity使用VMC4UE将骨骼和面部表情变形发送到虚幻引擎使用VMC4B将骨骼发送到搅拌机将骨骼发送到vSeeFace,并从vSeeFace接收面部表情变形将跟踪器发送到VirtualMotionCapture将动画保存到文件可以将捕获的运动保存为BVH文件与FBX文件。可与搅拌机等配套使用。创建程序以接收数据由于输出规范对公众开放(FBX除外),您甚至可以创建自己的程序来接收来自MocapForAll的数据。