战术实时战略战争(Leave No One Behind: Ia Drang VR)
英文

战术实时战略战争(Leave No One Behind: Ia Drang VR)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 英文
  • 游戏类型: 策略
  • 游戏控制: 定位运动控制器
  • 更新时间: 2025-02-03
  • 制作发行: Gaming 301
  • 发行日期: 2022-07-19

游戏简介

《不让一个人掉队》是一款战术RTS战争游戏。体验1965年越南战争期间,美国陆军和北越陆军之间最艰苦的战斗,为X-Ray和奥尔巴尼的着陆区以及Plei Me特种部队营地提供令人难以置信的虚拟现实沉浸感。
战术实时战略战争(Leave No One Behind: Ia Drang VR)
战术实时战略战争(Leave No One Behind: Ia Drang VR)
战术实时战略战争(Leave No One Behind: Ia Drang VR)
战术实时战略战争(Leave No One Behind: Ia Drang VR)

游戏介绍

Steam 游戏说明

不让任何人掉队是一款战术即时战略战争游戏。体验 1965 年越南战争期间美国陆军和北越陆军之间为控制 X 射线和奥尔巴尼登陆区以及 Plei Me 特种部队营地而进行的一些最艰苦的战斗。VR 带来了令人难以置信的沉浸感,并从小单位的角度提供了对越南战争的真实感受。

VR 技术作为氛围的倍增器

《不让任何人掉队》从一开始就致力于制作 PC 和 PC VR 版本。VR 允许玩家真正地飞越战场,从地面和战略层面观看和感受战斗。在 VR 中不让任何人掉队仍然是一款要求很高的战略游戏和激烈的战斗管理,需要玩家在为你的人的生命和任务的成功而战的同时深入学习。

主要特点

带领美国军队在 1965 年在越南进行重要交战,那一年美国军队开始全力投入。受可玩性的启发并考虑到可玩性,该游戏描绘了为控制 X 射线着陆区、奥尔巴尼着陆区和 Plei Me 特种部队营地而进行的战斗。这些战斗为越南战争和未来几年双方的战略定下了基调。刚刚踏上战场、远离家园数千英里的美国军队必须面对一个拥有优势兵力的顽强而坚定的敌人。作为他们的指挥官,您必须巧妙地部署您的部队并使用大炮和空中支援来对抗您的敌人。运输和战斗角色的直升机是获胜的关键组成部分。每个生命都很重要,每个人都应该得到拯救。你不应该让任何人掉队!

游戏涵盖以下历史战役:

  • LZ X射线之战
  • LZ-奥尔巴尼之战
  • 争夺 Plei Me 特种作战营地的控制权
战斗分为多个受真实事件启发的任务。扮演美国指挥官角色的玩家必须达到胜利条件才能进一步前进。该游戏还包括多个纯虚构的支线任务。任务主要在白天进行,但也包括一些夜间任务。

环境

地形是根据卫星数据和关于可玩性的历史地图建模的。就 LZ X-Ray 而言,它包括在战斗中发挥战略作用的众所周知的地形特征:作为主要防线的“干溪床”和作为美国指挥官指挥所的“白蚁山” , 哈尔摩尔中校。地形和植物群尊重越南中部高地的现实,那里是游戏事件发生的地方:平原和丘陵覆盖着茂密的草地和灌木丛,散布着树木繁茂的地区。

步兵作战

游戏中首当其冲的战斗、征服和控制地形的主力军是装备有历史武器(M-16 突击步枪、M-79 榴弹发射器、Colt 1911 手枪、M-60 机枪)的步兵排。玩家可以从缺乏火力但速度快且警惕的观察者的排中分离巡逻队。排,如果没有在战斗中被摧毁,收集战斗经验,并提高。在游戏的管理界面中,玩家可以进行人员和装备的增援。

火炮支援

火炮是美国步兵的工具,它平衡了美国步兵寡不敌众的情况,这是游戏中常见的情况。它可以发射经典的高爆、烟雾或磷弹药。火炮瞄准是一项关键能力。手榴弹击中选定位置需要几秒钟;瞄准程序使用带坐标的网格。

空中支援

轰炸机是支持顽强的美国步兵的又一重要资产。在游戏中,他们以单引擎A1-Skyrider为代表。武器包括凝固汽油弹,它们不仅对敌方步兵造成毁灭性影响,而且还提供令人惊叹的视觉效果。

直升机

直升机成为越南战争的象征,这是理所当然的。它们为美军在没有前线的冲突中提供机动性,主要是在没有道路基础设施的困难地形中作战。在游戏中,Bell UH-1 Iroquois 作为运兵车('slicks')意味着维持激烈战斗所必需的增援和弹药的血统。同型号不同配置的直升机充当武装直升机,提供灵活及时的火力支援。最后,玩家将在他们的武器库中拥有较小的 Hughes OH-6 作为快速球探。

管理

该游戏具有一个简单的经济系统,在战场上取得成功所获得的积分可以作为货币来购买增援、设备、火炮和空中支援。如果战斗变得激烈并且玩家在短时间内获得足够高的人数,他们可以启用选项“断箭”,空中支援是免费且无限制的。

不让任何人掉队

它不仅是游戏的名称,也是游戏的机制之一。死伤士兵由担架收起,由直升机空运回基地。如果玩家忽视这一原则,他将在得分上受到惩罚。生或死,所有美国士兵都应该回家!

关于历史准确性的评论

该游戏的灵感来自越南战争的真实事件,并采用了许多基于真实战斗战术的原则和机制。该游戏是根据双方士兵的勇敢和牺牲而开发的。开发人员的重要灵感来源是 Harold G. Moore 中将和战争记者 Joseph L. Galloway 的书《We Were Soldiers Once...and Young》,他带领第 7 Cavalry 的士兵前往 LZ X-Ray。无论谁对作为游戏灵感来源的事件的真实历史感兴趣,都强烈推荐阅读这些书籍。