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lililili
评论数:31
lililili的游戏评论
评论游戏《塔罗斯法则VR(The Talos Principle VR)》
类型 VR,关卡式解谜,探索 游戏方式 使用诸如干扰器、棱镜、激光、方块等等工具来解开迷宫拿到拼图。 内容 是非VR版游戏的完整复刻,自带地狱之路DLC。 关卡非常多,没有注意统计,但肯定上百了,再加上隐藏的星星关卡,还有一些文件收集,作为参考,我的非VR版游戏时间是47h。制作者也明白塔洛斯存在关卡过多的问题,所以没有把关卡做成线性的,一般在一定阶段的时候,可以自由选择先进行哪个关卡后进行哪个关卡。 根据关卡的完成情况和玩家的选择,游戏本体一共有3种结局。 塔洛斯自带两个版本的中文音频(普通话+广东话),画面精美,还含有一些关于哲理问题的探讨(主要集中在文字上,我不喜欢这种闷头看文的形式)。 游戏内提供了四种移动方式,传送、步进、滑动(传统显示屏3D游戏的经典移动方法)、目的地跑动。非VR版的塔洛斯是当时我唯一晕过的3D游戏,在VR中为了避免这个问题制作者还是费了一番心思的。 1.传送:点哪儿立即就传送至该地; 2.步进:每次以传送的方式移动一步的距离; 3.滑动:不知道有些游戏是为了适配尽量多的VR设备还是单纯制作者想当然,将VR中的前进方向和视角方向做成一致的,操作起来极其难受,不便于移动时观察环境。塔洛斯则是将移动方向与手指着的方向保持一致,头可以灵活观察四周。可能考虑到显卡加载速度的原因,采用滑动形式移动时,只有中间视野是实时更新的,其余视野被模糊掉了。 4.目的地跑动:指定一个移动地点后,玩家会看到自己跑过去的过程。 塔洛斯的本体我是一直不怎么感冒的,虽然它制作精良,但是本体难度偏简单、关卡过多,隐藏要素又很不友好。地狱之路DLC是这部游戏真正的精华所在,极为具有挑战性的关卡,将道具的本质解析得淋漓尽致,尤其是终极星星关卡。 不过这次玩了VR版后看法有很大改观,从前嫌弃觉得是食之无味的鸡肋的精致画面(太花了太绕了以致经常因为找东西而卡关,特别是星星关卡),现在在VR版中是真正让人感受到舒适和可以欣赏的东西了,配上中文版埃洛希姆娓娓道来的磁性嗓音,玩起来是一种享受,有点像回到小时候在草地上探险的感觉。
评论游戏《迷你赛车X 汉化中文版(Mini Motor Racing X)》
很爽,VR的操控里设置了很多种控制模式,玩家可以根据自己的硬件进行选择。视角也很丰富,既有第三人称,也有地图定点视角,还有第一人称。 赛车当然就是要第一人称!用指虎手柄握方向盘第一人称方式玩了几局,晕了个大爽,为了不吐在地板上,老实退出回HOME吹风去了。不知道后面有没有更长的赛道,目前玩的几个赛道比较短,还没过瘾就结束。 这款卡通风赛车游戏总体来说挺不错的,玩起来爽快,一局完了还想一局。另外非常适合用来治晕。
评论游戏《大猩猩 DLC版(Gorilla Tag)》
进去了完全不知道要干啥,就见一堆猩猩在里面跑酷,我也加入跑酷,跑得大汗淋漓。。。倒是挺锻炼身体。 出来一看说明,原来是传统捉人游戏变种:花猩猩碰了其他颜色的,其他颜色的就会被感染成花猩猩,所以游戏里就是纯色猩猩逃跑,花猩猩捕捉。 为啥视频里猩猩跑得那么丝滑,我废老劲儿了挥手也只能跳点点高,气啊。 游戏里目前一共三个房间,树林子,类丹霞地貌,水晶矿洞。里面小朋友好多,为了不显得幼稚,完全不想发出声音(除了掉下树梢或悬崖时的惊叫外
评论游戏《CoLab》
*未体验完整 当时玩的时候,记得对控制器的支持非常迷,无法正常支持vive的控制器,更多的是使用凝视来确定。 里面包含不同类型的关卡:解决小谜题快速通过房间到终点;反射激光到指定终点;按要求摆箱子;弹珠不挨边界走迷宫等等。总的来说都比较简单,趣味性很一般。适合非常便宜的时候入手。
评论游戏《迷你赛车X(Mini Motor Racing X)》
很爽,VR的操控里设置了很多种控制模式,玩家可以根据自己的硬件进行选择。视角也很丰富,既有第三人称,也有地图定点视角,还有第一人称。 赛车当然就是要第一人称!用指虎手柄握方向盘第一人称方式玩了几局,晕了个大爽,为了不吐在地板上,老实退出回HOME吹风去了。不知道后面有没有更长的赛道,目前玩的几个赛道比较短,还没过瘾就结束。 这款卡通风赛车游戏总体来说挺不错的,玩起来爽快,一局完了还想一局。另外非常适合用来治晕。
评论游戏《纸怪兽(Paper Beast)》
类型 虚拟现实,休闲探索解谜,沙盒,AI自运行 操作内容 探索纸兽的世界,通过控制一些特殊道具和纸兽来不断前进,通往目的地。 优点 +有自己的艺术风格,同时所有物品的动作都非常自然,包括会动的纸兽们,关节灵巧,神态拟真,毛(纸条)的物理形态很完整,不会出现不合规律的bug;绣球绸缎、长条物随风飘扬完全是布的飘动质感;水、沙的描摹活灵活现,还有水侵蚀沙的仿自然效果。制作组认真地打磨了每一个元素的算法,呈现出来的效果非常棒! +不同属性的元素丰富多样,AI编写得不错,动物们有自己的行动逻辑,植物的生长也充满了动态的过程。 -要解锁沙盒里能使用的元素则必须在主线中搜集一种长得像半规管的东西,等玩完后才发现这一点,还得把关卡重新玩一遍,有点多此一举。 主线里一直跟着动物们一起不断前进,体验很不错,一路有动物陪伴,就不会在vr宏大的场景里感到恐惧了。 沙盒是精髓。在沙盒里插满植物,放上动物,整理整理地形,时不时施放一下天气效果,我就这么呆呆旁观了一晚上也不嫌腻味,看着植物渐渐成群,沙地被水流冲刷出道道沟壑,又被建桥兽在本能下围成片片湖泊,看着食纸兽渐渐壮大,看着虫子们总是被无情捕食,看着纸兽们衰老,化为尘埃飞散。本作AI的编写并不十分全能,比如草食动物(纸食动物)面对肉食动物时常常不懂得逃跑,只在聚集成群了之后进行一点无力的抵抗,不过总体来说也已经有足够的趣味了。
评论游戏《Surge》
类型 无互动VR短片 内容 相当短,估计可能就三分钟的样子。 该短片不以情节见长,属于概念性的,效果一般,但欣赏三五分钟也不会让玩家付出太大时间代价。
评论游戏《波纹管(The Bellows)》
从走廊一路走过经过几个恐怖场景,短小的恐怖体验作。 夜深人静、旁边没有朋友陪着、独自一人体验的话,还是有点可怕的,毕竟vr的沉浸性太好QAQ
评论游戏《英伟达游乐园VR(NVIDIA® VR Funhouse)》
一个N卡家出的演示性VR游戏。 通过一些小游戏展示了VR的多种玩法:打枪,射箭,投篮,喷射,砍,拳击,打地鼠。类型和valve自己出的lab很像,一方面是用来给vr入门玩家熟悉操作用,一方面用来给开发者指导和灵感。
评论游戏《狂热繁荣:开场(Irrational Exuberance: Prologue)》
古老的站桩观赏短片,有空间场景,喜欢辽阔景色的可以一试。
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lililili的游戏评论
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