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RPpikapika
评论数:2
RPpikapika的游戏评论
评论游戏《寻找黎明(Seeking Dawn)》
刚进游戏的时候,感觉这游戏简直神了,细致的场地,紧张的氛围,宏大的场景,还有建造和合成,这么强的游戏居然评价是褒贬不一? 然后玩着玩着我就开始理解那帮给差的人是怎么想的了,因为玩到后来发现这游戏很多设定它开始搞你心态,就有种网游或者手游那种神作给憨批代理了的赶脚,首先开始搞心态的就是传送门,这游戏传送门不是开局就有的,要打很长一段剧情才有,刚到基地的时候如果没好好准备一番看着枪里子弹还足就走的话,后面是一段相当长中间又没啥补给的流程,直到最后你打到弹尽粮绝只能死回去,虽然能传送回来,但必须死回去绝对不是什么舒适的体验,然后是细致的场景,首先游戏本身是不能跳跃的,不能跳跃+细致的场景+VR就导致你时不时会卡在一些奇怪的地方出不来,然后你就只能打开系统死回场景开头,而且玩到中期乌漆嘛黑的场景下这种情况还会增加,然后是游戏中的轮盘快捷栏,本来是挺正常的,问题是换道具居然没有CD,你可能会觉得换道具快不是很好么,然而实际情况就是你换上一个道具后经常在瞬间又直接换回去了,平常只是恶心,但紧张刺激的逃亡流程中或者BOSS战里给你来一下那可就不只是恶心了,然后就是之前说的合成,本来是挺不错的,问题是这游戏没有接关设定,打BOSS多死几次你就会弹尽粮绝,然后死亡还扣饥饿和口渴值,再加上BOSS硬到离谱,子弹也全砸在里面了,你还得去刷子弹,强行增加游戏时间,玩到这,游戏体验基本上就破坏的差不多了,不知道我下次打开这游戏是啥时候
评论游戏《柜台战斗之一郎VR(Counter Fight ICHIRAN)》
简直不敢相信这是counter fight系列的新作 首先打开游戏,一股浓浓的和风扑面而来,相比之前的作品,这次的风格更为写实,更重要的是,之前的作品玩起来真的就跟打仗一样,从头到尾都在赶进度,感觉像是饭点的路边小炒摊,而这次的作品节奏变得十分舒缓,配上完全不同的BGM,就有种艺术类做饭的感觉,而且这次的拉面店完全是一人经营,从接单,上菜,到刷碗,甚至上了面还得给人鞠躬,细节比之前的多了不知道多少,大概这是制作方的一种新尝试吧,个人觉得是蛮不错的
RPpikapika 评论数:2
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评论游戏《寻找黎明(Seeking Dawn)》
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