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Matrix
评论数:96
Matrix的游戏评论
评论游戏《LyraVR》
一个音乐创作的VR应用有中文版,很难得,游戏内的教程也很友好,基本操作很容易上手,当然,要精通就要看官方的视频教程和不断摸索了。 这应用有潜力成为VR音乐创作应用领域的Tilt Brush,就算没音乐细胞,瞎玩也能鼓捣出各种奇怪的音乐。以后在视觉上做得更精致更华丽后,那就可以创作能看的美丽音乐了,真是音乐视觉艺术。
评论游戏《奥特之子 (Child Of Ault)》
玩了近2个小时,玩到第12个关卡后,觉得这是国产VR诚意之作,准备写评测推荐一下。结果,看到一下子多了这么多“好评”,说实话,真的太假了,没必要这么做,给人观感不好,适得其反,要不是送了个key给我,看到这些“好评”,我从有兴趣都会变没兴趣。 好了,说这游戏本身。射箭游戏泛滥,塔防游戏也有不少,但射箭+塔防的游戏很少,而且通常都是侧重一方面而忽视另一方面,这游戏比较平衡,箭有4种,塔防设施我玩到第12关后有7种,不知道后面还会不会解锁新的,敌人种类也多,可以在两个塔之间来回瞬移。这些搭配起来,玩法足够丰富了,游戏难度适中,射箭有线辅助瞄准,前面几关很容易,到后面就真是要讲究点策略才能过关了。 这游戏诚意主要体现在有剧情有中文配音,配乐声效、敌人造型、攻击方式等都还不错,难得的高完成度国产VR游戏,这些都是其他射箭类游戏忽视的。虽然本质还是个守城门的射箭VR游戏,但由于有14个关卡,不再是单调场景中一波又一波的无尽模式,玩起来更有成就感。
评论游戏《爱丽丝VR (ALICE VR)》
正如这游戏改编自《爱丽丝梦游仙境》,这游戏就一个字:游!你全程是在漫游(真的很慢!我暂时已玩2小时,大部分时间都耗在走路上了)一个科幻版的仙境,有一些简单的互动操作,比如有辆车在外星上,上车后可以用触控板驾驶,我暂时还没玩通关,所以不知道接下来还有多少互动操作。 就我目前玩的内容来看,游戏基本上没有什么VR交互性操作,只有两个操作,一个VIVE控制器控制移动,一个控制器发出指针指向能够操控的物体(比如开启门,拾取物体等,如果是正常的VIVE游戏,扔出物体,你会做出扔的动作,但在这里面按下扳机就扔出去了;吃掉苹果,只要拿起苹果往嘴前一靠,但在这里自己点一下苹果就直接吃掉)。这种简单粗暴、毫无沉浸感的操作,应该是为了同时适配几大VR头显,对于VIVE用户来说,反而要去迁就人家低沉浸感的VR操作。 最近买了几个同时适配几大VR头显的貌似大作的VR游戏,给我的感觉就是,这种从一开始就同时适配几大VR头显的VR游戏,除了画面,基本上不要指望能发挥出VIVE的房间定位和控制器的优势。所以,以后看到这样的VR游戏,VIVE用户可以直接无视,习惯了真VR游戏,对这种半VR游戏,画面再美也没用,最重要的是这类游戏一般都比较贵! 既然如此,我为何还给个好评?因为与我之前玩过的Loading Human一对比,这游戏起码移动方式不奇葩,玩起来还是足够流畅的,而Loading Human呢,VR交互还算可以,但是移动方式太过奇葩导致难以流畅玩下去。而且ALICE VR本身是一个注重漫游体验的VR游戏,所以能够让人流畅地漫游下去已经是合格了。如果不看重游戏性,也不看重VR交互,纯粹当一个比较大型的VR体验,那么还是可以一看的。
评论游戏《红色立方体VR (RED CUBE VR)》
可惜了,因为是站桩的,所以会损失不少VR玩家,但这真的是一个风格非常独特的VR游戏。视觉效果很华丽,要说缺点,就是现在还太短了,只有3个关卡(第3关完成后没任何提示,搞得我专门再通关第3关确认了一下),好在是抢先体验版,官方承诺会不断更新。还有“敌人”只从180°出现,希望是360°的,这样更刺激,也能避免站桩站久了腿麻。 看这游戏的文字介绍,貌似很牛逼的样子,但没玩法介绍,一头雾水,不知道到底玩什么,实际上这游戏还真不好用文字形容,看视频也觉得只是个站桩射击游戏。玩了后,发现这游戏的玩法也确实没啥好介绍的,跟一般的站桩射击游戏玩法一样大同小异,说出来了反而可能会没兴趣了。 过场动画讲述剧情时让人感觉高大上,但正式开玩第1关时第一印象也觉得这不就是个站桩射击游戏吗?玩到第2关后,对这游戏的感觉开始不同了,敌人、武器、声效、音乐、特效,一切配合得是那么完美,组成的风格是那么奇特。我很期待接下来的关卡会玩出什么花样。
评论游戏《高峰期:死路 (Fastigium: Dead End)》
又是丧尸游戏!身经百战的我玩丧尸VR游戏都玩到麻木了,一点都感觉不到恐怖感了,结果没想到,玩这个丧尸VR游戏,竟然被吓了一下!真是一款丧尸VR游戏佳作!更是国产VR游戏佳作!21元绝对是物超所值! 这游戏玩法很简单,可以手持双枪双刀,甩枪换子弹,子弹无限,地面有箱子射击后会有血包补给。既不是瞬移又不是平移,而是结合了两者,按圆盘自动平移,地面有脚印指引你前进的方向。 这游戏恐怖在不按丧尸VR游戏的套路来。不要以为这是简单的边走边杀丧尸,你以为杀光了,可以安心一路向前了,结果背后原来还有丧尸随时出现!游戏气氛渲染得也很好,恐怖的背景音乐在适当的时候出现,令到你更紧张。 丧尸有几种,比如有自爆丧尸、丢斧头的丧尸、躺在地上的丧尸。丧尸有很多,前后左右,到处都是丧尸,必须一路挥刀前进。游戏难度比较高,没存档,暂时玩了近半小时,第一关都没过,三张地图够玩一阵子了。
评论游戏《风暴VR (Storm VR)》
这是一个很短的体验游戏,暂时只有一个暴风雪场景,官方计划总共5个,值这个价钱。 暴风雪感觉很真实!如果在冬天低温下体验估计感觉会更棒!现在天气还比较热,跟暴风雪反差比较大,有点出戏,可以开风扇吹风增强沉浸感!
评论游戏《开心鼓神 (Happy Drummer VR)》
2017年1月25日更新: 完整版新增了5首曲和一个新场景,新场景中的鼓也不同,难度也更高了,打鼓的感觉更好了。 再次玩这游戏后,由于自己技术进步了,发现打起来也更有感觉了,打到最好的时候场景也会有变化,令你感觉进入了化境了一样… 一些细节也可以看出这是一款诚意之作,已经算是一个不错的VR音乐节奏游戏。 ———————————————————— 这游戏的语言栏没注明有中文,但其实是有中文的,应该是国产VR游戏,贯彻刷好评的传统,一出来就连刷了几个,虽然有中文有英文,但刷得还是不够自然,刷的一眼就能看出来。看到这些好评,本来是不打算买的,还好有那么两三个不是刷的好评,决定还是给国产一个机会。 游戏目前有四首歌,以目前的折后价20元来算,5元一首,不算贵,没打折的原价就稍微贵了点。每首曲子比较短,最好听最有感觉的就是宣传视频中的那首。 有两种鼓,一前一后,前面3个,后面4个,打完前面的后,转身打后面的。有三个难度,难度的增加基本上来自越来越快的打鼓速度,敷衍了点,这样纯粹越来越快欠缺了点节奏感,既然前后都有鼓,最高难度建议改成同时打两边的鼓,这也是目前其他VR音乐游戏没有的(现在都是集中一个方向)。 这种不能选歌,只能用游戏中的曲子的音乐游戏,玩的就是人工制造的优良节奏感,正好我最近在玩Soundboxing,是由玩家给YouTube的歌编谱,有对比之下,觉得这个节奏感还是差了一点(也可能是我打得还不够完美,鼓声没有打到和曲子融为一体),当然比机器编谱的肯定要好很多。 总的来说,这游戏还行吧,可以一玩,但需要快点增加点新歌,在目前仅有一款机器编谱的打鼓VR游戏之下,暂时是节奏感最好的打鼓VR游戏。其实可以学习一下Soundboxing,做个打鼓版的,让玩家自由编谱网上的歌,支持国内网站。
评论游戏《体感嘉年华 VR(Carnival Games® VR)》
2K出品的VR游戏,看得出又是为PSVR而开发,兼容其他VR头显。在玩了《NBA 2KVR Experience》后,对2K的VR游戏是不抱希望了,除非是为VIVE而开发的。这游戏发布也有一段时间了,看这次打五折,评论也是好评多,所以还是决定买来试一下。依然有失望,但跟NBA 2KVR一对比,这游戏真是要好太多了。 跟NBA 2KVR一样,游玩范围也很小,但是稍微大些,所以不会走一步就超出范围,超出范围后依然是黑屏。起初玩的时候,我习惯性地走动去拿东西,结果黑屏了,只能摸黑拿起来,PSVR的特性就这样简单粗暴地移植到VIVE上了,后来才发现,原来我根本不需要走过去拿,这里面拿东西都是隔空取物! 既然叫体感嘉年华,是为PSVR+PS Move手柄而开发,所以虽然2K没对VIVE的特性作出优化,但手感上比起NBA 2KVR来说真实多了。游乐园的氛围也浓厚,不是空荡荡的,很多游人,你向他们挥手,他们也会对你挥手,有些游戏还能看到其他游人跟你一起玩。 但这毕竟不是为VIVE而开发的,我为了对比,专门再买了为VIVE而开发的原生的VR游乐园游戏Pierhead Arcade,虽然两者的大部分游戏都不一样,风格也不同,一个是卡通风,一个是真实风,但以性价比来说,还是Pierhead Arcade更值,33元的话很值,67元的话,我就不推荐了,还是去买原生的VIVE游戏吧。
评论游戏《夏日x午后 (Summer times Afternoon)》
这游戏对空间的要求比较大,2.5 米 x 2 米完全不够,起码要3.5 米 x 3.5米才勉强够(理想尺寸就是游戏中那个房间大小,估计要4 米 x 4米),因为游戏不能移动,只能靠在现实中走动,建议增加瞬移功能,不然这好游戏,因为空间太小玩不了就太可惜了。 作为国产VR游戏,这真的是专门为中国人而做的了,背景是90年代的中国,基本上是把老外排除了,暴露年龄的一个游戏,真的像穿越回去了一样,我一想到以后能够这样穿越回过去,有点感动到想哭,VR真是半个时间机器!想想以后,给子女看看他们老爸老妈当初过的是怎样的生活:你老爸当年是戴着那么笨重的头显玩VR游戏,哪像你们直接插脑就行了! 这游戏细节做得很好,除了极个别东西,几乎所有东西都能互动,一点都不敷衍,连闹钟都不是摆设,时间真是一分一秒在流逝。窗外的景色,路人、车辆、声响等,都在变化着,有白天、夜晚、雨天,做得很认真。 当然,细节也有不好的地方,有些东西能穿过其他物体(其他东西能穿过没问题,但重要物件穿过就不应该了),比如电池,一不小心竟然穿到桌子里了,我找了半天才找到,还好有发光提示,不然都找不到。还有电脑、电视都没电源线等线缆,有一本杂志是《中国国家天文》,明显不是90年代杂志的风格(一些书也不像),一细看竟然发现二维码了,到网上一搜,这杂志2006年才创刊,真是穿越了... 画质总体上还是不错的,就是字有点看不清,我玩到了第三个场景,电脑和卫星电话上的字实在看不清,不知道接下来的线索,玩不下去了,而且没保存进度功能,每次要重新玩。 最后,告诉大家,妹子真的很漂亮(虽然欠缺了一点90年代的风格)! 12月27日通关后补充: 共4个场景,我玩到那第3个场景原来已经接近通关了,第4个基本上是纯观赏性的。虽然说4个场景,但其实都是在同一间房里,只不过随着年份的变迁,房里的东西和摆设有些变化,比如电视越来越大,还有电脑了。 游戏有一些bug,比如电池穿到桌子里,那原来是个bug,不是我穿过去的,我放任何地方,过一段时间后都会那样,结果我每次玩都找电池半天。再加上因为不能保存进度,每次玩都想尽量通关,结果每次都耗了很久,所以玩了5个小时才通关,实际游戏流程应该在1-2小时(如果不与房里的所有东西互动的话,时间会更少),这个价钱来说还是值的,玩的就是情怀。 视频: 本视频包含前两章及最后一章,第三章就不发了,涉及严重剧透,直接上第四章(有妹子弹吉他)。
评论游戏《向下螺旋:荷鲁斯 (Downward Spiral: Horus Station)》
首先要明确一点,这游戏不是模仿更不是抄Lone Echo的,在Lone Echo发售前,序章就发售了,核心的游戏机制在序章就已经奠定好了。不要跟Lone Echo比,人家有足够的资金赞助开发,售价也更贵,制作更精良是应该的,两者主要是环境和移动机制类似(太空游戏性质决定的)。这游戏作为小型独立开发商作品,整体质量相当不俗,有8章,游戏时长在5小时左右,在VR游戏中属于较长的,以这个价位来说,性价比很高,开发商算是吸取了上次序章定价过高的教训。 别看这游戏支持语言很多,其实除了游戏界面的文字,游戏中没有任何涉及故事情节的文字和语音,基本上是一个没有语言障碍的VR游戏,能理解简单的英文界面就行。这游戏由始至终都只有玩家一个人,空间站中除了已死去的宇航员的尸体,就是一些失控的小机器攻击玩家,我猜大概故事应该就是整个空间站只剩下一个人,其他人应该都被失控的机器杀死了,玩家就是去修复空间站中各种烂掉的东西,虽然没其他人,但一个人在空间站,特别有太空漫游的感觉。 玩家大部分时候就是在空间站各房间穿梭,也有一些空间站外的场景,有三种移动方式,最开始只能用手抓取物体来移动,之后会有抓钩来牵引移动,还有喷气移动,三种移动方式,各有特色,互补长短,后期需要灵活搭配使用。有十种武器和工具,游戏玩法主要是射击和解谜,零重力太空环境射击,这是其他射击游戏体验不到的战斗类型,也有没有射击的纯漫游解谜模式。音乐、声效、环境、画质,很好地营造出来了太空氛围。 这样高完成度的原生太空VR游戏,除了Lone Echo,好像暂时还真没有其他的了。不知道是不是这类型比较小众,看这游戏可怜的评论数,真是对不住这游戏的质量,除了没有推动故事情节的语音和人物,基本上没啥缺点(VR新手可能会晕),但这特别考验开发者对故事的掌控功力,一个人在空间站逛来逛去,虽然设置了各种障碍,如果不喜欢这样独自一人太空漫游,难免会让人感觉单调乏味。所以,买这游戏之前,问一下自己能不能接受一个人无聊在空间站逛…当然,你也可以跟好友用联机合作模式,这样就不寂寞了...
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