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Matrix 评论数:96

Matrix的游戏评论

返航(HOMEBOUND)

评论游戏《返航(HOMEBOUND)》

作为一款以画质作为最大卖点的游戏,给好评就是因为开发商确实成功做到了,尤其是空间站爆炸的效果,有置身类似电影中的感觉。但与其说是一款游戏,不如说是一个太空体验,游戏性可以忽略。 游戏时长很短,介绍里已经说得很清楚了,嫌短就不要买。不过还有一点开发商没说明,那就是晕眩!我算是抗晕能力比较强的老司机了,但玩起来还是比较晕,还好游戏时长比较短。造成晕眩的原因主要是开发商想制造零重力环境下漂移的效果,你随便转下身就会漂移一下,导致比较晕,建议增加舒适模式取消这个漂移效果。(官方已经取消漂移效果) 这游戏最初应该是为传统游戏手柄而制作,运动控制器估计是后期兼容的,所以虽然能够互动的东西蛮多的,但是交互方面做得不够好,比如手是僵硬的,按任何键手指都不会动;拿起东西时,手就会消失,偶尔还会飘很远;坠落地球时,你躺在舱里,看到自己僵硬的身体躺着,但身体不会随你而动,同时你还能看见自己用控制器操控的一双多余的手。 光有逼真的画面,但交互不够真实,沉浸感损失不少,这方面如果加强一下,那就是一个比较优秀的VR体验。
外星蜗虫(Snailiens)

评论游戏《外星蜗虫(Snailiens)》

这才是VR塔防游戏应该有的样子!非常不错的第一人称VR塔防游戏,你要保卫的竟然是大白菜!蠢蠢的外星人来地球没有别的目的,一心只想抢大白菜…其实,我想说,一堆大白菜而已,大家何必这么辛苦,要就拿去吧… 虽然是抢先体验版,但完成度已经很高,细节都做得很好。大厅很大,有各种库房选择武器装备,开始任务的方式比较特别,东西从天而降,第一次真被吓到了... 目前有8张地图。塔防设施和武器千奇百怪,发射和使用时的特效真的有置身战场的感觉,比起其他VR塔防游戏,沉浸感要好多了,玩起来感觉耳目一新,而且很爽! 外星人是一波又一波的进攻,每一波开始后,就不能再建造和升级塔防设施了,所以要在开始之前想清楚策略。外星人会从四面八方出现,但真的很蠢,通过筑墙和布防就可以让外星人转进攻路线,这样就能专心对付一两个地方的外星人了。 外星人到地球来真的只有一个目的,不搞破坏,随你怎么杀他们,他们都不会反抗,一心只往大白菜方向跑,所以不用担心塔防设施被他们破坏...外星人虽然蠢,但是要抵挡住外星人的进攻并不容易,因为人家实行的是人海战术… (原来有选项关闭) 真心推荐大家试一下这种真·VR塔防游戏,我不希望被埋没了,开发商踏踏实实做了个好游戏,默默无闻无人玩就太可惜了。
A-Tech控制论VR(A-Tech Cybernetic VR)

评论游戏《A-Tech控制论VR(A-Tech Cybernetic VR)》

这游戏去年3月份刚出来时我就买了,玩了下就默默退款了,游戏不算差,只是最初定价78元人民币,以当时的内容量来说不值这个价,所以导致当时评论不多而且口碑一般,成为了默默无闻的一款VR游戏。难得的是开发者没有放弃,一直在改进,新增了故事模式,最近出了个免费的demo,玩了后发现简直是脱胎换骨!demo都能玩半小时到1小时,然后发现价格也降到了48元人民币,虽然觉得demo质量真心不错,但太多VR游戏要玩就搁一边了。 前几天这游戏开发者加了我,向我推荐他们的游戏,叫我再玩一遍demo,说比之前那版又改进了很多,我又玩了一遍,确实改进了很多,VR交互更多更自然了,画面也更好了,更吸引我想玩下去了,于是第二次买了这游戏。开发者是看到我给DOOM:VFR的评论后加我的,玩了后发现这游戏真的很像DOOM,难怪因为DOOM加我,喜欢DOOM的确实是这个游戏的潜在玩家,而且解决了DOOM:VFR的最大缺点,VR交互更好,移动方式更符合大众习惯(有平移和瞬移),可以说是部分低配+部分高配版的DOOM,48元来说是很值了,对DOOM:VFR失望的可能会在这里找到满足感。 有两个建议,瞬移时可以选择方向,这是我最讨厌的移动方式,建议提供关闭选项,我不讨厌瞬移,但讨厌能选方向,因为容易导致移动到目的地后方向错乱,好在这游戏选方向没那么灵活,不至于太混乱,而且有平移,大部分时候都是用平移,快节奏时才需要频繁瞬移,但在快节奏时会很烦,影响爽快感。库存系统只有两个插槽可以放武器,建议增加一个专门放近战武器和手榴弹的插槽。 以上两个改进后,那可以说没啥缺点了,虽然不至于很惊艳,但做得相当扎实,甚至有点大作的影子,很期待接下来的章节(故事模式截至2018.1.8有两章)。这是一个值得入手的VR游戏,建议趁早入手,完整版可能更贵。
寻求邪恶:温迪戈(Seeking Evil: The Wendigo)

评论游戏《寻求邪恶:温迪戈(Seeking Evil: The Wendigo)》

一个虽然没啥新意,但做得比较扎实的恐怖VR游戏,吓人方式基本上就是突然出现的怪物和恐怖的声效。看到这游戏同时支持PC和VR玩,有点担心对VR的支持可能不够友好,玩了后发现甚至比一些VR游戏更好,除了菜单设置不够方便。其中有一个细节是目前几乎所有VR游戏都忽略的,就是走路穿过草丛时,那些树叶一般不会有任何碰撞效果和发出声响,但这个游戏有,这是一个很能增加沉浸感的细节,尤其是恐怖游戏,有时候还会被这个吓到,还有苍蝇飞到脸上。 这游戏就是置身一个充满怪物的森林中,你有打火机、手电筒、法器、火把,你要靠这些东西生存,用火把和法器驱赶怪兽,很容易赶跑,但是因为都是突然出现的,所以要反应够快。还有火把会随时烧完,要不停找新的火把,法器不能短时间连续使用。游戏是用触控板平移,按触控板能奔跑,同时摆动双臂的话奔跑速度会更快,有一类怪兽会追赶你,这个时候就要疯狂摆动双臂奔跑了,真的是紧张刺激。 游戏画质不错,有很多光影效果,不知道是不是优化差了点,我玩起来掉帧严重。这游戏没其他玩法,就是看你生存多久,我一不小心就生存了一个小时,实在有点无聊了,只好找死了结,不耐玩,但适合随时给人体验恐怖VR游戏(如果不晕平移的话)。
餐厅二人组(VR The Diner Duo)

评论游戏《餐厅二人组(VR The Diner Duo)》

玩这游戏,最大感受就是,生意难做!汉堡难做!厨师难做! 一开始,觉得这游戏光做汉堡太容易了,一下子就玩到了20关,信心满满地准备第一次玩就全部通关,结果,没想到,21关才是挑战的开始! 客人越来越多,生意越来越好,我赚钱却越来越少!因为不够人手啊,就我一个汉堡师傅,服务员倒是有两个,客人口味也越来越刁钻,做慢了点,客人又不满意,钱给得少,超过时间就Game Over了,还不如生意不好时赚得多! 汉堡层数越来越高,馅越来越多,真是考验手脚协调和记忆力,节奏乱了就手忙脚乱,做多了还有点耗体力。煎牛排、蘑菇、鱼肉,要注意别煎太久,久了会焦;还要注意拿原材料时别碰到桌面等东西,拿起来后放久了也不行,不然会生细菌,会弄脏汉堡,客人就会很不满意了。 我暂时只玩了单人游戏模式,多人游戏模式是一个人在电脑上做服务员接客递菜递饮料等,你就用VIVE做汉堡,两个模式一忙不过来就都会手忙脚乱,所以这种多人模式应该会很欢乐。蛮好玩的一个游戏,只不过光做汉堡还是比较单调了点,希望以后有更丰富的菜和餐厅。
攀登者(Climbey)

评论游戏《攀登者(Climbey)》

很好玩很耐玩很耗体力的一个攀爬类VR游戏。主要靠两个操作,一是双手按手柄侧键摆动手臂走路或跑步,二是双手按扳机甩动手臂跳跃,很容易学会,但是要掌握好力度并不容易,尤其是跳跃,要多练习。 很考验臂力,我刚开始玩时,由于力度掌握不好,太过用力,结果竟然玩到手臂酸疼,现在熟悉操作了,没刚开始玩时那么吃力了,但仍然是一个比较耗体力的游戏。 虽然只需要用到简单的两个操作,但关卡的设计令到这游戏乐趣无穷。比如,其中一关,有一个类似跑道的设计,你跳向那条跑道,会有冲刺的效果,你必须冲刺才能到达目的地,不然太远了,冲刺速度飞快,你要控制好方向,不然会掉下去。 游戏默认的移动方式其实已经做到令大部分人不晕,开发商依然很贴心地设计了几种方式减轻易晕玩家的眩晕(并不影响核心玩法),设置了后,相信都不会晕了。 作为攀爬类游戏,虽然场景不是现实风格,但也正是得益于这种看似简单、实则变化无穷的场景,能够用来做创意工坊,再加上能联机比赛和合作,所以,不愁通关后没内容玩。 最后,温馨提示,恐高慎玩!注意手柄!玩之前最好清理好周边的东西,记得系好手柄的绑带,这是一个需要用力甩手柄的游戏,甩到东西或墙壁的话,随时报废!
预算削减(Budget Cuts)

评论游戏《预算削减(Budget Cuts)》

等了2年多的一款VR游戏!demo在VIVE刚发售时就上架了,正式版一直跳票,然后就如这游戏的名字,让人以为削减预算夭折了一样…早期,大家对VR游戏都在摸索中,刚接触VR几乎都晕平移,这游戏开创性的移动方式很好地与潜行游戏及VR结合起来,在当时简直就是神作。现在,早期玩家都不晕平移了,一个不是平移的游戏,没人要求支持平移,你就知道移动方式跟游戏结合得有多完美了,现在竟然也没有过时的感觉,甚至还有值得其他VR游戏学习的地方,要知道,如果以现在的眼光看,很多早期的好游戏,都有更好的替代品了,而这个游戏,你现在根本找不到替代品,人家demo都公开了2年多,竟然没有一个类似的出来! 说一下值得学习的地方,VR游戏中绝大部分东西都能拿起来互动已经不稀奇了,但很少有游戏给东西赋予重量的概念,虽然控制器没可能让人感觉到真正的重量,但可以给人有重量的错觉,拿所有东西如果都轻而易举没有任何区别,会觉得轻飘飘的,而这游戏,每个能互动东西拿起来的时候都会感觉到有重量,多互动一下和观察一下机器人就会发现不愧是打磨了2年多的游戏,细节做得真好。还有个放大镜放大文字和突出物品,也是个不错的设置。当然也有bug,比如我第一次玩,发射那个移动球时,竟然发射到电梯外面去了,结果就在电梯下面不能动了… 整个游戏机制与场景,基本上与demo差不多,VR中少有这种简单干净明亮的画面风格。我玩了两个多小时才过了两关,主要是花在跟机器人硬碰上了,被射一次就死,一时没想起其实应该尽量少硬碰,潜行为主,完成任务就行,不过,硬碰有硬碰的乐趣,只是难度较高,硬碰也要讲究技巧,机器人多时最好单独诱敌逐一消灭。作为一款吊了人2年多胃口的游戏,还能有这么多好评,就知道是对得住2年的期待了。总之,最好的VR潜行游戏,没有之一,除了因为真的好,还因为本身VR潜行游戏就很少…我会把这个列为VR必玩游戏之一,因为不管是对新手和老手都很友好,唯一不友好就是没中文… 通关后的一些感想: 真的是一个好VR游戏,而且是目前极度稀缺的一个类型。就是最后一关有点简单,不像是结局应有的样子,看到最后字幕出现to be continue,如果是未完待续那就难怪了,但就怕不知道何时才能续了。比较遗憾的是,对期待了两年多的VR老手来说,通关后可能会有一些失望感,虽然游戏不错,但欠缺了一点新鲜感,没有照顾这些老手,添加一些新元素,核心机制已全部在demo展示,甚至还删掉了一个元素,就是武器,游戏由始至终都只有飞刀这个武器,机器人也只有一开始就出现的几个大同小异的类型。但因为这个给差评,我觉得不至于,看看一些制作简单但核心机制好玩的游戏能够轻易获得好评,这个核心机制好玩但制作难度更高的游戏,理应获得更多的好评,只能说,如果你期待还像当初玩VR时那样有惊艳的感觉,显然没可能。 至于游戏时长,我是玩了7个小时才通关,因为我总是忍不住到处翻箱倒柜,每个房间都视察一遍,每个机器人都想杀掉,还有点语言障碍。有些只想快速通关,不关心交互与彩蛋,一心潜行过关的可能4-5小时以内就能过关,技术好的可能更快,如果是这样,可能也会失望,但这个价格,这个时长,在VR游戏中依然属于比较合理的价位,有完整故事的高完成度的原生VR游戏通常都是这个时长。其实,应该做一个随机生成场景的无尽模式,这种场景和潜行都很适合无尽模式,也不至于让喜欢潜行的玩家通关后就没东西玩了。游戏的保存点没有任何提示,复活时有时候会离自己死去的地方很远,如果多次死去真的会很恼火,还有卡关的话也会。最后,之前我说没有人要求平移,现在通过后发现终于有人因为没有平移给差评了…
胡佛容克(Hover Junkers)

评论游戏《胡佛容克(Hover Junkers)》

玩了这么久的HTC Vive,发现这是本人目前所玩当中最爽最耐玩的了,第一个有上瘾感觉的VR游戏,所以第一个评论给了这个VR。庆幸本人玩这个丝毫不晕,但朋友玩这个竟然晕,所以,如果你不晕的话(买来试下就知道了,晕的话反正可以退款),玩这个真是太爽了,疯狂麦克斯的感觉。不过现在有几种模式,其中一种不用开飞船,这个一般人应该都不会晕。玩这个也是个体力活,如果不是太累,玩更久都可以,可见有多耐玩,本人玩这个玩到做梦都梦到枪战...
黑客纪元(Arcade Saga)

评论游戏《黑客纪元(Arcade Saga)》

(再注:现在已经添加联机对战模式,而且降价到了68元,还犹豫什么?当然,前提是你喜欢这类游戏。) (注:国区之前定价是88元,以下评测都是建立在88元的基础上,现在定价199元,大家不要买,最起码等恢复到88再买。因为Viveport平台最初定价199元,之后改成88元,再之后又改成199元,最后改回88元,所以我觉得steam这个价格调整错误,应该会恢复到88元。现在已经降到了99元,继续等吧,可能手抖输错字...) 当我看到这个价钱,看到宣传视频和介绍时,如果不是HTC出品的,我完全不会买,这介绍和视频,真看不出值这个价,但当我玩了后,我想说,值这个价,而且是目前最好的休闲运动游戏(非联机类,联机的还是Rec Room)! 这是一款激烈的运动VR游戏,完成度高、游戏性高、画质高、关卡多、技能多,内容相当丰富。有3个运动,每3个运动有4大关,每一大关中又有小关卡,还有1个Boss。弓击者:16个关卡,打击者:32个关卡,爆击者:12个关卡。三个运动合共60个关卡,应该有12个Boss。 每个关卡都充满了变化,完成后有积分奖励,能够用来买技能,所以相当有挑战性,有成就感。每种运动分欢乐模式、战斗模式、挑战模式,没看出具体的区别,但感觉欢乐模式明显要容易些,应该就是容易、正常、困难三个模式,每个关卡又分三星级,足够你挑战了。 如果你还是觉得价钱贵,那么不妨这样算,这游戏可以算是Cyberpong+HoloBall+Holopoint=34+48+48=130 RMB,没买过这三个游戏的,买这一个足矣,已经买过且喜欢这类游戏的,也一定会喜欢这个,当然,这游戏的玩法并不是简单的三者相加。 游戏中文名叫《黑客纪元》,其实没明白跟黑客有什么关系,难道未来的黑客成了体力劳动者… 12月12日通关打击者、爆击者后再评测: 除乒乓球外,这已经是我目前玩得最多的运动游戏。不是说其他运动类游戏不好,我喜欢的运动游戏有不少,前面提到的那三个游戏我都喜欢,但重复玩只能不断挑战分数,缺少新鲜感,欠缺玩下去的动力。这游戏关卡多,还有Boss打,容易上瘾,充满了玩下去的动力,每次我都是玩到实在太热了才放弃。即便目前已经通关打击者、爆击者,我依然还想去继续挑战更高分,因为能自由搭配和升级各种技能。 温馨提示:这是一款高危VR游戏!严重小心撞墙!我天天玩VIVE,很少撞墙,但玩这个,竟然控制器撞墙撞到很大响声,还好控制器耐撞;还差点甩掉控制器,这是我第一次遇到这情况,幸好我每次玩都会系腕带!虽然没游玩空间大小限制,但如果空间太小玩起来会更危险,玩最容易的欢乐模式可能好一点。 12月15日全部通关后评测: 耗时14个小时,终于通关三个运动的战斗模式。弓击者是最难最累的(官方也知道,在游戏提示里说了),竟然排在第一个,我第一次玩就是玩弓箭,结果太累太打击人了,玩通关另外两个才再玩弓箭。所以弓击者玩的人很少,估计第一次就玩怕了,最后一个大Boss,连我在内竟然只有两个人在排行榜。 由于赚了不少积分,升级和购买技能后,虽然还是很难,但比最初玩容易些了,有两把弓箭,不同关卡选到合适的弓箭会更容易过关,玩上手后,挑战性与趣味性不比另外两个逊色。建议把这个弓击者排到最后。 虽然战斗模式(正常难度)都通关了,但我意犹未尽,还想玩,接下来争取把所有战斗模式的关卡打到三星,然后再通关挑战模式(困难难度)。这是第一个我玩通关后,还想接着挑战更高难度的VR游戏。 我很想强烈推荐这游戏,但考虑到价格比较高,虽然我认为很值,但再好的游戏也有人不喜欢,如果只玩一两关就以为接下来的关卡都差不多,那会错过后面更好玩更有挑战性的关卡。不介意这个价格的话,我强烈推荐! 给大家演示一下战斗模式各个关卡的大概情况,只能走马观花看一下,没那个体力再通关一次了。你看到的只是前面,每个关卡本身也是充满了变化的,比如你以为消灭一波了,结果又来一波不同的,你以为Boss没血了,竟然原地满血。当然,看视频的感觉不如实际玩,就好比看这游戏的宣传视频感觉很一般一样。 Bowshot(弓击者) Fracture(打击者) Smash(爆击者)
转置(Transpose)

评论游戏《转置(Transpose)》

非常有意思的游戏,自己跟自己玩,过去的自己和现在的自己互动,有点像左右互搏。你在游戏中所作的动作可以录下来,能够同时存在几个过去的自己,然后通过回放来与现在的你合力过关。过去的你与现在的你时间点掐到恰到好处的话,真的有操控时间的感觉。 这种玩法,应该能利用来设计其他VR游戏,可以说是开创了一个新的VR玩法,强烈推荐。另外,游戏中还有一个经典的视觉错觉效果,明明没动,但我感觉在动,类似的平面图见多了,VR中就身临其境了,很期待看到更多的利用视觉错觉的VR游戏。