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Matrix 评论数:96

Matrix的游戏评论

火星奥德赛 (Mars Odyssey)

评论游戏《火星奥德赛 (Mars Odyssey)》

这款游戏很老实,介绍里注明了只有20分钟,不然容易重蹈珠峰VR覆辙。纯体验性质的VR,画质真实,有旁白有文字介绍,有交互,有几个任务给你完成。有生之年估计是没机会去火星了,只能花18元在VR里体验一下了。VR特别适合这种人物是宇航员视角的,因为大家都戴着头盔,感觉会异常真实。
僵尸 VR(ZombVR)

评论游戏《僵尸 VR(ZombVR)》

发布第一天就买了这个游戏,体验差到完全没法玩,原本我是想给个差评和退款的。虽然看视频就预期会粗糙,但没想到比预期还粗糙,粗糙到根本就没心思玩下去。看着这个游戏明明搭好了一个很好的框架,却因为打磨不够好,操作体验不够好,而导致完全玩不下去,实在太可惜,再看到开发者真是诚意满满地面对大家的差评,实在不忍心,决定给多15天观察一下。 最近看了韩国丧尸片《釜山行》,看完后有点想玩VR丧尸游戏,但不想玩那种站桩打丧尸的,然后想起这个游戏里其中一个场景也有列车,再看到开发者最近也更新了几次,于是今天再去玩了一次,发现目前能玩的那个场景就是列车站,有那么一点点《釜山行》VR游戏版的感觉。 一打开进入大厅,看到围栏外面那些丧尸,动作畸形,非但不恐怖,感觉像跳搞笑的舞蹈。初次开始游戏后,发现这里面的一切皆可穿过,不止能穿墙,在大厅选择开始的时候,有个绿色圆圈对准需要选择的游戏模式,绿色变成粉红后再按扳机就是开始,但是因为绿圈可以穿过那个选择菜单,以致你要小心地精确地对准菜单平面,不然游戏怎么开始都要折腾半天。 我玩Vive也有几个月了,对各种VR游戏的操作也是有一定经验了,但玩这个游戏,发现真是要重头学过,开发者应该也意识到了这个问题,所以教学模式满大屏的文字介绍,全部学完都要很久,你以为照着介绍来操作就行了?结果各种操作都感觉很不灵活,经常失败。 今天再玩后,发现穿墙问题已经解决(大厅菜单那个依然没解决),操作方面虽然还是感觉很不习惯,但比起初次玩时稍微好些了,起码不是一头雾水了。缺点依然不少,多到一言难尽,烂到难以形容,尽管如此,但因为几个优点,令我觉得这游戏只要打磨好就真是一个好游戏,潜力巨大。 目前VR丧尸游戏大多都是站桩打丧尸,急需一款能够自由移动的丧尸游戏(目前已有的都不是很好),这款游戏的最大优点就是场景,目前有列车、雪山等,散落在场景里的很多东西都能拿起来,比如油瓶可以捡起来扔到僵尸堆,打爆它(别靠太近,能自杀的);丧尸造型比较多,但看起来很单薄;武器丰富(枪暂时只有两种);能走能攀爬(虽然我依然没学会攀爬…);已经有升级系统。 现在总的来看,一切都具备了雏形,但细节都没做好,过早发布抢先体验版导致这么多差评,暂时给个推荐鼓励一下开发者。开发者野心很大,计划中的游戏模式很多,建议开发者专心搞好一个地图,一把武器,优化操作,然后再添加其他的内容。
躲避球竞技场(Smashbox Arena)

评论游戏《躲避球竞技场(Smashbox Arena)》

好游戏,难怪价钱这么高,值这个价! 我现在对VR联机游戏既期待又担心,VR真的能创造很多有趣好玩的联机游戏,但是玩家不够分,跟不上游戏的产出速度。看到这个游戏,我是有兴趣的,考虑到定价这么高,玩家估计多不到哪去,原本打算放弃,看到支持单人模式,决定还是试一下,结果没有失望,单人模式不是鸡肋,不仅仅是用来等玩家的。 很多人讨厌在VR游戏里瞬移,但我一直认为瞬移不一定影响游戏性,也不影响沉浸感,只要和游戏搭配好就行。这游戏玩法比较特别,瞬移成了核心玩法之一,成了游戏乐趣的一部分,去掉瞬移就没那么好玩了。这里面的瞬移不是指哪就马上到哪,而是会掉一个东西(就叫它传送盘吧)在地上,掉完后不是马上就到那,可以反悔再丢,所以你甚至可以假丢,让对手以为你会瞬移到那,瞬移到时会闪烁光芒暴露自己。传送盘掉在不同的地方还可能会反弹,掉向哪里还有点策略。 散落在地上的球,有些是具有各种特效的,比如巨石、火球、炸弹等。大家一起争夺,吸到你的枪上,发射出去,射中后就死了,死了后你就上帝视角观战,游戏节奏很快,观战时间不会很长。对手发出球后,你反应快的话还能接过来再射过去,也可以发球把对方发过来的各种球踢回去。 球不是任意远都能吸到枪上,是有距离限制的,传送盘此时又可以发挥出作用了,你可以用传送盘踢球,球会滚动,这样可以让对手吸不到球或者传球给队友,甚至可以让球反弹给自己。队友如果占据有利位置,但是吸不到球,你也可以发球传过去。两个手拿球的话不能瞬移。 地图多,造型更多,玩单人模式能够解锁新造型,不只是换个皮肤,还有剧情和配音的,玩的过程中AI也会说话,结束后,站在领奖台,你的人物会发言,台下的对手不服气,也会说话挑衅你,充满了欢乐。有些造型是非人类,说的根本不是人类的语言。单人模式分三个难度,每一个难度是把所有地图赢一遍,完成一个难度才能解锁下一个难度。联机模式有AI顶替,不怕没人。 建议增加一个慢节奏的、少球、多时长的地图或模式,现在节奏太快(每回合一分钟),不能最大限度的发挥出策略,但这游戏明明可以很讲究策略,所以不利用一下有点浪费。 玩法简单,但因为物理碰撞效果,会造成很多有趣的玩法。这游戏证明了,瞬移不仅仅不会影响游戏性,甚至能够利用好瞬移创造出全新的游戏模式。 (注:现在单人模式改叫剧情模式了)
滑稽飞行(Wacky Wings)

评论游戏《滑稽飞行(Wacky Wings)》

这是一款被忽视的好游戏!以25元的价格来说,做到了这样的完成度,可以说就算是高价VR游戏中都少见,绝对是物超所值! 起初我有点担心这游戏玩法单一,会不会不耐玩,没想到,一玩就上瘾了。虽然好玩的VR游戏并不少,但能够让我忍不住连着玩几天通关的VR游戏,目前只有几款,这是其中一款。 作为一款竞速VR游戏,我最看重的是这游戏支持VIVE控制器,几乎所有竞速类VR游戏都不支持VIVE控制器或者就算支持也很不理想。这游戏同时支持手柄和VIVE控制器,我个人更喜欢用控制器玩,操作手感甚至比手柄还好,而且沉浸感也要更好。看得出是一款为VIVE控制器而生的竞速游戏。 操作简单,你的控制器就是飞行器,只要操作一个控制器,但要掌握好并不容易,需要不断练习,没掌握好会觉得操作很不灵敏,但当你掌握技巧后,就会玩出乐趣了。可以先试玩demo,如果觉得自己能够掌握好,那么我强烈推荐这款游戏。 用控制器玩的沉浸感,是其他竞速游戏感受不到的,虽然是原地站立,但你还是会经常随着飞行器而动,有时甚至会站不稳,不是因为晕眩(我一点都不晕),而是你在操作中会不自觉地跟着飞行器转动,玩起来还会有心跳加速的感觉。玩其他VR游戏玩久了一般是体力消耗过大导致太累,玩这个玩久了是腿发麻。当然能坐着玩,但沉浸感还是站着玩更好。 游戏画风舒服,共10个场景,每个场景有4个关卡,关卡的障碍物是随机的,由于只要撞到任何东西就过关失败,经常失败几十次甚至上百次才过关,就算玩这么多次你都不会遇到完全相同的。不同的场景有不同的配乐和声效,烘托出各种类型的氛围,比如其中一个很阴暗的洞穴场景,在背景音乐的渲染下,竟然有点恐怖阴森的感觉,特别紧张刺激。 这40个关卡是收集金币和燃料模式,完成所有关卡并获得金牌后,会解锁一个空战模式,你的飞行器终于能够射击作战了。完成空战模式的任务后,会解锁无尽模式;游戏还有10个飞行器可以解锁;还能够切换成第一人称,第一人称相当于一个新体验。 我花了8个小时通关并获得所有金牌。就算经过了前面40个关卡的训练,还是觉得空战模式难度有点高,无尽模式暂时还没解锁。正好赶上开发商搞活动,在无尽模式排名前三的能够免费获得他们的另一个游戏,当然会继续挑战下去。 这个游戏证明,用VIVE控制器也能做出好的VR竞速游戏,就看开发商肯不肯动脑,不要想当然认为VIVE控制器天生不适合竞速游戏,顶多只是不适合传统竞速游戏而已,完全可以开发出全新风格竞速游戏。
战斗的艺术(The Art of Fight - 4vs4 Fast-Paced FPS)

评论游戏《战斗的艺术(The Art of Fight - 4vs4 Fast-Paced FPS)》

首先,这绝对是一款很好的VR联机FPS游戏。主要争议在是否值原价88元,现在折后价是52元,算是比较值这个价,至于值不值88元就见仁见智了,反正我觉得玩得爽就值这个价,单独拿游戏内容多少来比的话,那武器装备和地图的数量等确实不如Onward,但两者毕竟不是一个节奏的游戏。 这游戏的场景和人物风格比较特别,像雕塑一样。默认的移动方式也比较特别,是按菜单键,然后向前或向后拖动手来前进后退,同时会有一个圆柱形框围着你(就像VIVE的防撞墙护栏),这种移动方式是照顾到易晕人士,不过刚开始操作不熟悉的话,一时往前一时往后,可能反而更晕,熟练后就好了。设置里可以选择按菜单键直接移动,这样更方便更快速,适合不晕人士,但是每次返回菜单大厅后都要重新设置一次,希望下次更新后改进。 枪的操作方式跟其他FPS游戏大同小异,都是要上膛、换子弹等,可以手持双枪,差别最大的是换枪,要同时按圆盘键上方和扳机键,才能把手中的枪扔掉,有点麻烦。武器装备还算丰富,有几种枪,还有手雷、烟雾弹、盾牌、刀、匕首、防弹衣等。 武器是用游戏里的钱买,第一局大家钱都一样多,之后赢得越多钱越多,能买的武器也越多越好,但并不是你钱够多了就更容易打赢对方了,关键还是得靠技术,有好的枪,没好的枪法与技术策略也没用。你能把多余的枪和子弹等放到身上(比如胸部、腰部等),但是由于没有显示放置的地方,有时候会放错地方而掉地下。敌人杀死后,你能捡起对方的武器和子弹,你如果没死掉的话还能留到下一局用。 游戏分蓝队和红队,游戏大厅左右两侧地面分蓝色和红色,走到相应颜色的地面就是选择站队,按侧键能跟队友交流。射击的声效不错,射在不同的地方,会有不同的声音和大小,能够令你感觉到枪声距离远近,而且射击后的弹孔不会马上消失,看起来更具真实感。游戏有教程和射击场。 某些方面和Onward有点像,比如你死了回到大厅后,也能在墙上看到一个队友作战的画面,不过是所有已死的人都在同一个大厅,热闹多了。游戏采用10局制,每局时长比较短,避免了Onward等待过长的问题,有利有弊,作为快节奏游戏来说,10局制不够畅快。其实,现阶段的VR联机游戏,由于人太少,其实没太大必要追求这种公平的机制(有一个Onward暂时足够了,毕竟那个是追求真实性的),像Hover Junkers那种能随时中途加入的玩起来最爽快。 由于Onward珠玉在前,已经成了FPS类游戏的标杆了,The Art of Fight原价比Onward还贵,之前那款与Onward类似但更快节奏和小地图的Virtual Warfighter,由于价格太高,玩家太少,虽然仍在开发中,但暂时已经半死不活。目前这一款游戏的势头暂时不错,第一天就已经碰到不少玩家,不过恢复原价后就不知道能不能维持这种势头。 最后,我想说的是,妈妈再也不担心我杀错队友了!而且,杀完也会提示谁被谁杀了,怎么死的总算知道了。
Anyland

评论游戏《Anyland》

非常有趣的一个沙盒类VR应用,看起来简陋,实际上可塑性相当强大,对艺术细胞要求也不高,能做出很多东西。 看大家的测评,游戏时间大多都在几个小时甚至十小时以上,对于一个刚出来的抢先体验版VR应用,相当少见,可想而知的有多耐玩,当然这其中一部分时间是花在了学习操作和探索其他人的房间上。
摊牌(ShowdownVR)

评论游戏《摊牌(ShowdownVR)》

9月22日 更新: 问题解决了,开发商更新了最新版,现在可以使用VIVE控制器了。 作为一款可以在大海航行作战的VR游戏,做到了不晕船,真正玩起来后还是有感觉的。游戏的元素很丰富,能瞬移、能开船、能开炮、能躲避炮弹、还有子弹时间,但是有使用次数限制,要靠躲避炮弹来争取使用技能,运动量其实也比较大,操作起来需要一定时间来熟悉。瞬移起来特别有感觉,从一个岛瞬移到另外一个岛或者船上,开船还可以撞死敌人。 游戏的排行榜也很特别,按国家和大洲排列,所以每次海战都是代表自己国家作战,截至本文写作时间,暂时中国第一。 9月21日: 这游戏我折腾了好久,都开始不了,明明进入后有一个菜单选择,但是怎么按HTC VIVE控制器都没反应,只有在按其中一个控制器圆盘下方时才听到了按键的声音,但没卵用,依然开始不了游戏。 试了好多次都开始不了,今晚突然想到用键盘试一下,结果按了键盘回车键就终于开始游戏了。原来这游戏要用键盘操作!游戏开始后,我用VIVE控制器操作,按遍所有键,依然只有其中一个控制器的圆盘下方有反应。 不知道是我不会玩,还是这游戏有问题,总觉得这游戏对VIVE控制器的支持很不好,官方虽然有一张图解释VIVE控制器的操作方法,但没用,感觉都没适配好。虽然没正式玩到游戏,但画面还是看到了的,作为VR游戏,画面还行吧,没预期中好。 这篇测评虽然是‘推荐’,但现在当然不会是真的推荐,因为我还没真正玩到,只是看起来貌似还算是一个精致的游戏,也不知道游戏到底好不好玩,也许刚开始有Bug,再等一下看看VIVE控制器会不会好使。
城堡必须是我的(Castle Must Be Mine)

评论游戏《城堡必须是我的(Castle Must Be Mine)》

2017年1月25日更新: 新增了4张新地图,很多新怪兽,还有两个新武器(新地图中的龙卷风取代了火球、火炮取代了巨石),炮台能够升级的最高等级也提高了。一如既往地好玩! 新地图很大,怪兽也多了,难度自然更高了。我估计游玩空间如果太小的话,玩起来难度会更高,虽然游戏中能够瞬移,但是由于这游戏节奏很快,几乎全程都在忙个不停,游玩空间小的话,瞬移会浪费时间。所以,我还是建议开发商采用类似Kittypocalypse的拖动地图的方式,这样更方便快速。 —————————————————— 真是没想到这个这么便宜的游戏这么好玩,差点错过一款好游戏,貌似还是国产的? 这款塔防游戏很好地利用了VR的特性。现在的VR塔防游戏,要么是全部第三人称,上帝视角控制;要么就是第三人称为主,可以切换到第一人称参与作战,其实结合的不是很好,有点为了VR应付性地添加第一人称一样,撇除第一人称也不会太影响游戏性。 在这款游戏里,你也是上帝视角,但你不用切换到第一人称就能参战,用控制器收集金币、扔火球等,到了第四关,你还能切换到城楼场景(算是切换到第一人称),扔石头砸敌人。所以,这款塔防VR游戏比起其他的塔防游戏更忙,因为基本上你时刻都在作战状态。细节也还做得不错,我仔细看了一下敌人,都做得还蛮有特色的,赢了后还会得瑟。目前有5个地图,还有5个地图在开发中,期待更多地玩法! 很高兴开发者接受了大家的意见,以下缺点已经改善: 缺点就是,操作上有改进空间。比如,退出等菜单设置放在桌边上,我刚开始玩时没留意到,连玩了两次,都一不小心退出去了,我还以为是游戏问题,后来才发现是碰到退出键了,点了退出后是直接退出,没点提示,所以这个最起码是要给个确认键。还有就是地图比较大,需要用圆盘瞬移来移动,由于建造塔防设施也是用圆盘,经常会点到建造塔,而且一不小心就瞬移到地图很远的地方。建议采用控制器侧键拖动的方式来移动和调节地图高度(可以参考Kittypocalypse),这样更方便,正好这个键目前也没利用起来,或者只能其中一个圆盘瞬移。
进化VR(Evolution VR)

评论游戏《进化VR(Evolution VR)》

这竟然是免费的!目前可玩性已经很高,虽然暂时还很容易通关,但随着不断添加新内容新场景,这会是一个潜力巨大的一个VR游戏!既然是免费的,不多说了,玩吧,就算是收费都可以说是一个好VR游戏! 11月14日更新: 刚发现这竟然还是国产的!太良心了!希望好好做下去,真的太有潜力了,不做大就可惜了。
DEXED

评论游戏《DEXED》

5个梦幻般的场景,冰与火之歌,慢速自动移动,相信大部分人都应该不会晕。5个场景很容易就解锁,游戏时长很短,主要是挑战分数,有三个难度模式,这一点要做好心理准备,不然可能会因为太短而失望。 一边移动一边射击,一手冰一手火,冰灭火,火灭冰,最好先选中目标,然后一次性射击多个,冰(火)射击到冰(火)就会加大冰块(火势)并反弹射向你,遇到攻击可以用盾保护。最后一关没移动,大boss是八爪鱼。