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Matrix 评论数:96

Matrix的游戏评论

刀剑大师VR(Sword Master VR)

评论游戏《刀剑大师VR(Sword Master VR)》

其实我对这个游戏预期比较高,结果价格没预期中高,觉得很便宜。玩了后发现,这确实是一个合理的价位,游戏的内容值这个价(价值略微超过一点这个价)。 这是一款比较纯粹的剑术游戏,没多余的元素,就是持剑跟敌人决斗,需要一点技巧,你胡乱挥舞的话未必能造成伤害,比如乱挥的话可能会穿过敌人的盾牌和身体,就这样穿过去当然会感觉很不真实,但是考虑到现在VR的碰撞物理效果很难做好,做出来的都很畸形,VR游戏都是各种穿墙穿物体,所以能理解。由于本人现实中不会剑术,在实际开玩后,尤其是那么累的情况下,根本没心思注意那些物理细节,对游戏性没太大影响。 游戏共9把剑,独孤九剑!?(我暂时玩到第9关,不知道后面还会不会解锁新剑),通关解锁新武器,每一把的杀伤力都各有不同,第六关通关后会解锁双剑。很消耗体力的VR游戏,适合边玩边锻炼。由于没有联机对战,通关后乐趣会减少,不过有一个高难度的模式和生存模式,所以想不断挑战的话,够玩了,普通模式都不容易通关,我暂时卡在了第9关(总共10关)。 游戏在电脑屏幕上的画面视角是第三人称,这样增加了观赏的乐趣,既避免了第一人称视角不停转动可能导致观众看头晕,还可以让观众看到比赛全局情况,有时候玩家不知道后面有敌人,但是观众却能看到,观众就是上帝视角了,这样旁观的观众其实也可以参加进来,指挥玩家作战,尤其是后面会同时出现3个敌人,旁观者可以提醒玩家。 其他VR游戏可以效仿这种显示画面,让旁观者也能感受到乐趣和参与进来,增强VR的社交性。不过,这种视角貌似需要特别优化好才行,CyberThreat之前好像也可以选择这种视角显示画面,但很影响性能取消了。
猛兽谷(Raptor Valley)

评论游戏《猛兽谷(Raptor Valley)》

打开这游戏,置身一片漆黑的草地,我什么都没有,游戏开始后,终于给了我一个手电筒,以为还会给枪,虽然已经听到恐龙的移动的声音了,但我还在等着武器,没想到,武器没等来,恐龙就猛地在我面前出现了!吓得我本能地往后退了一下! 然后,我试着在身上找枪,什么都没找到,再用手电筒照着草地找,以为会有武器在草地,结果什么都没找到,又被恐龙一口吞了!难道这游戏没武器,靠徒手肉搏?好吧,我就等着恐龙冲过来,给它一阵乱拳,结果依然是秒死。 好吧,可能是我反应速度慢,我就拿着手电筒到处照,看看恐龙何时冲过来,照着照着,我竟然成功过了一段时间(这游戏是按时间过关的),恐龙竟然怕光!游戏玩法原来就是,你要在恐龙冲过来之前发现它,听声辨位,看叶辨位。 转到第二个场景后,你终于有枪了,不过是没有杀伤力的枪,是信号枪,能够照亮一块地方,也能赶走恐龙,但是子弹有限,自动换弹时间较长,必须珍惜。到最后才终于会有能杀恐龙的枪,子弹当然还是有限。 我以为是一个恐怖射击游戏,没想到和想象的完全不一样,这种恐怖的紧张感是其他恐怖VR游戏少有的,你明明听到声音,却找不到恐龙,没声音时更紧张,只能不停转身到处找,你全神贯注地找,恐龙却一下子冲过来了,这吓人程度,相信大家能想象到。 玩法简单,却充满挑战性,你必须成功躲过游戏中的每一小时,才会按小时保存游戏进度,难道是一直玩到天亮?所以,这游戏,你想像其他VR游戏一样不戴耳机减轻恐怖感,找死,更吓人,等着恐龙不停冲过来吧。
扭曲之箭(Twisted Arrow)

评论游戏《扭曲之箭(Twisted Arrow)》

在射箭VR游戏大部分都是守城门塔防类型的情况下,终于有一个有完整剧情的射箭游戏了。虽然是定点瞬移,只能瞬移到固定的点,但有很多点,而且场景够大,不止能在地面移动,自由度还是蛮大的。场景里能够射击爆炸的东西也有很多,射到不同物体上都有不同的效果,这些都加强了游戏的沉浸感。 游戏共6个关卡,每关的场景和任务都不同,暂时已经玩了3关,没有重复的感觉,关卡的设计很好,节奏适当,张弛有度,手不会太累(要知道大部分射箭游戏都需要不停射,很容易射到手酸疼)。我玩了很多射箭VR游戏,但玩出枪战VR游戏爽快感的就只有这一款了,所以,目前这是我强烈推荐的一款射箭游戏。
珠峰(EVEREST VR™)

评论游戏《珠峰(EVEREST VR™)》

VR是好VR,如果theblu都能一致好评,这个其实更应该好评,因为互动性要好很多,只能说比人家出慢了,都是玩Vive几个月的老玩家了,大家预期提高了,加上新闻写得很牛逼,结果我也是失望了。如果想纯粹体验一下到珠峰的感觉,还是可以买的,体验VR还是有存在的价值的,满足人想做却做不到的事,值不值这个价就看自己是不是迫切想体验,想玩游戏的还是别买了。不足的一点是,能够自由移动的地方不多,只能在几个地方观赏。
鬼城矿坑(Ghost Town Mine Ride & Shootin' Gallery)

评论游戏《鬼城矿坑(Ghost Town Mine Ride & Shootin' Gallery)》

尼玛,这是我玩过的最好的恐怖FPS VR游戏!我只恨游戏时长太少!万圣节如果想玩一款应节的VR游戏,那就是这款了!够快节奏够刺激! 声效够吓人、场景够逼真,除了恐怖的敌人,竟然还有很多机关和暗器!一半时间可以边走边杀敌,一半时间是类似坐在过山车上,第一次坐时速度比较慢,第二次坐时速度飞快,虽然有点晕,但就是爽!
精神病院(Mental Asylum VR)

评论游戏《精神病院(Mental Asylum VR)》

注意,这不是游戏,而且很晕!如果当游戏,绝对不值这个,但是当体验的话,这个价钱其实不算贵。 这应该算作一个恐怖电影式的VR体验,坐在轮椅上移动,如果只是往前方移动,不转向的话就不会晕,但是一转向就晕死。原本我买这个是想常备在家,作居家待客之用,现在看来是不行了,连我这样的老司机都晕,新人更加没法玩,除非只前进不转向。这体验没有互动,只能看,建议开发商设计成玩家自己在现实中转向,这样只前进就不会晕了。 我觉得这个体验应该归类于恐怖短片,画质较高,声效也蛮恐怖,吓人的伎俩也有恐怖电影的感觉。不过一些细节做得不够好,比如有小孩咬人肉,做下样子而已,口都没真咬上,还有我自己被锯,也没伤口。大部分吓人的地方,画面会黑屏一下转场,影响连贯感和恐怖感,对于怕的倒是可以当做温馨提醒。 这个体验是由有很多间房构成,你不可能玩一次就全部逛完所有房,所以我体验了4次,每次总会有不同的内容,到底有多少不同就不知道了。其实,我不是很想推荐这游戏,但作为一个恐怖体验又不能算差,而且恐怖游戏不少,但纯体验性质的恐怖VR内容很少,如果改善了移动晕眩问题,就更好了。
里奇的木板体验(Richies Plank Experience)

评论游戏《里奇的木板体验(Richies Plank Experience)》

我买这个其实主要不是为了高空走木板,其实是想试试跳楼的感觉。现实中暂时没搞到木板,所以就是直接在地上走的,楼没有预期中高,也没必要小心翼翼地走,我专门走到木板外面去了都没直接掉下去,走得比较远才掉下去。 专门试了跳楼的感觉,感觉没啥特别,跟其他VR游戏里的高空坠落感觉差不多。比较有意思的反而是灭火,一手火箭助推器,一手喷水灭火,在空中飞来飞去,还可以两只手都拿火箭(把手柄放到背部就可以换),像钢铁侠一样飞!另外,还可以在高空作画! 可惜,原本我想靠这个火箭飞很高,然后享受从高空坠落的感觉,结果不喷射动力后,竟然停在了半空,我只好用火箭直抵路面。路面车来车往,我还试了一下站在马路中间等车撞的感觉,可惜直接穿过去了,其实我多么想被撞到飞起!
音姬 (Music Inside: A VR Rhythm Game)

评论游戏《音姬 (Music Inside: A VR Rhythm Game)》

这游戏会上瘾!难度比音盾(Audioshield)大,更考验节奏感,而且不是随便打的,不是打到打对颜色就行了,打中后还分几种级别,Bad、Good、Great、Perfect,更具挑战性。有积分系统,积分能买装饰品,玩起来更有动力。但是没音盾那么耗体力,两个价格一样,想边玩边减肥的妹子估计还是音盾更适合些(不过由于鼓的高度可以调节,我估计把鼓调高点,打鼓要举着手打的话,应该比音盾更耗体力)。当然,两个都值得入手。
拳击联盟 (Knockout League - Arcade VR Boxing)

评论游戏《拳击联盟 (Knockout League - Arcade VR Boxing)》

这游戏的精致程度,不管是在VR游戏中还是在VR拳击游戏中都算是很好的了,毕竟是HTC旗下的专业工作室出品的。调到最高画质后,精细到其中的一个女性角色的毛发都是飘逸的,真是长发飘飘,不是一坨毛发。 追求现实风格的拳击VR游戏的就不要买这个游戏了,看画风和人物就知道是不同风格,这个更注重游戏性。当然,拳击的爽快感还是有的,而且消耗体力程度不比真实风格的拳击少,甚至更耗体力。尤其是在你打得激烈时,现场发出的欢呼声,令到你就算累了也越打越有动力。 这游戏胡乱挥拳是没用的,有一定的规则技巧,主要就是:躲、挡、打。虽然暂时只有4个对手,但难度一个比一个高,每个对手都有特别的技能,每次最多打完一个或两个对手就没体力了,要打通关并不容易。你被打倒后的效果也做得不错,尤其是在打累了的情况下,真有点要晕倒的感觉... 以上这些设计,再加上配乐、配音、画面等各种气氛的营造,令到这游戏虽然不是真实风格的拳击游戏,但拳击的氛围与爽快感可能是最好的,就像是提取出了拳击的灵魂,兼具游戏性与真实性。 这游戏可能令人最扫兴的地方,就是靠近游玩空间的边缘时,游戏会暂停,直到你走到中央等三秒后才会恢复。如果游玩空间比较小,那么就会频繁暂停,会影响爽快感。这应该是为了防止撞墙,毕竟拳击是高危VR游戏,控制器杀手。游玩空间比较大的话,基本上没啥影响,而且相当于给了个暂停功能让你休息,不然太累了!这样的设计有利有弊,最好的解决方法就是给一个选项开关,提醒玩家自己负责可能的损坏。
壁球:NX(Racket:NX)

评论游戏《壁球:NX(Racket:NX)》

类似的运动VR游戏玩过不少了,这游戏最出彩的是画质,充满了高科技的质感,画面质感真是晶莹剔透,看得我都想咬一口球拍。 目前第一版有三种模式,单人模式、街机模式、联机模式,单人模式有四个关卡,街机模式暂时只有一个(有两个Coming Soon)。由于暂时不是完整版,没什么需要解锁的关卡或球拍等,挑战性方面差了点,我喜欢能够不断解锁的成就感。 游戏的高质量对得住这价格,不过毕竟有点贵,还有撞墙风险,建议先试玩demo,看看自己喜不喜欢这类运动游戏。这游戏对游玩空间虽然没要求,但实际玩起来经常会在靠近边缘处打球,所以要特别小心撞墙。 玩这种需要频繁地转来转去的游戏,最扫兴的就是线缆了!要尽情发挥,恐怕只有等无线套件到手后了。