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Matrix 评论数:96

Matrix的游戏评论

虚拟体育(Virtual Sports)

评论游戏《虚拟体育(Virtual Sports)》

如果说Paddle Up和Eleven: Table Tennis VR到底谁最好还有争议的话,那么,这个Virtual Sports可能会结束乒乓球VR游戏到底哪个最好的争论,当我一开始玩这个,那真实感真是扑面迎来的感觉。乒乓球作为我玩得最多的VR体育游戏,现在这个Virtual Sports将会是我最爱的乒乓球VR游戏。 游戏有三个难度,六个选手,必须一个一个解锁,六个选手来自不同的国家,排第一的当然是中国选手,而且姓Zhang。这游戏的物理效果没得说,当然,我不是高手,高难度的物理效果如何我就不清楚了。游戏的环境也是目前乒乓球VR游戏里最真实的。总之,一切都感觉很真实,除了对手的样子之外。 这游戏定价68元,在乒乓球VR游戏里是最贵的,但这游戏还有一个网球运动,所以,平均下来每个运动只有34元,跟其他乒乓球游戏属于差不多的价位。由于网球对场地要求很高,想要在现实中跑动根本没可能,所以这游戏会根据对方发球过来的位置而自动移动到相应的地方,虽然丧失了一定的真实性,但也是不得已为之的折中方案,好在物理效果真实,玩起来很有手感,网球估计也会成为我最爱的运动之一了。
真实的刀锋(True Blades™)

评论游戏《真实的刀锋(True Blades™)》

专门玩了几天,玩了最近出的三款冷兵器格斗游戏(Deus Vult、True Blades、Tales Of Glory)再写的测评。 这游戏这么贵是有一定道理的,可以说是目前第一个有开放世界感觉的VR游戏,画面不错,场景够大,真的可以自由探索,不是每次开始战斗后就局限在一个范围内或者关卡内,随便逃跑都可以(当然敌人也会跟着),还有昼夜变化,任务就是收集钥匙和武器,不完成都可以,貌似可以一直往前走。 音乐很好很燃,走一小段距离就换了好几首背景音乐了。武器够多,三十二个,各有属性。玩这种格斗游戏最怕的就是胡乱砍就能杀敌,这游戏挥舞武器会消耗体力,体力不够就会模糊视野,胡乱砍只会死得更快,需要有技巧性地砍杀。敌人种类也够多,动作都不同。可以说是比较纯粹的格斗游戏,一路向前不断杀敌,杀久了我估计会有点单调,如果添加更多RPG元素就更好。 冷兵器游戏最难处理的就是物理碰撞,对大部分物体都做碰撞效果就会太“灵敏”,会出现稍微一碰撞就乱“飞”的情况,不处理的话就会穿过去,有利有弊,都挺出戏的。这游戏采用的是大部分物体都有物理碰撞,所以碰到物体的反应很“灵敏”,介意这情况的就没必要买了,比如在战斗中尽量别让武器碰到自己盾牌,不然武器会乱动。 毕竟是抢先体验版,缺点和值得改进的地方也有不少。 第三人称移动,看起来效果还是不错的,但移动的方便程度就不及触控板移动甚至瞬移了,这个我估计会成为这游戏最大的槽点,现在做VR游戏,提供几种移动方式应该成为标配,不要想当然的为玩家考虑晕眩问题而只设计最不晕眩的方式,除非游戏天生只适合某类移动。不过在玩了Tales Of Glory后,发现这种移动方式也有一定道理,能够比较专注于战斗,总之就是习惯就好。 库存系统不够VR化,吃东西补血等只要对着物品按扳机(可能是考虑在战斗中这样能更快速补血),在VR中应该拿起来放到嘴边吃了才更自然。库存多了后,物品显示不够直观,选择不是那么方便。夜晚场景没照明,虽然物品相对来说高亮了一点,但看起来还是不够显眼。 没有教程关卡,虽然操作很简单,但一些技巧还是需要训练一下才会知道,我看官网游戏手册里就有不少技巧提示,玩家如果不知道就会乱来,然后以为游戏战斗系统垃圾。我最初就是发现敌人后就站在原地打,一开始敌人少还很容易打,后面敌人多了后就应付不过来了,后来才知道可以走到有利位置再打,逐一砍杀。 总的来说,没有啥大毛病,优点很突出,但定价这么高,会导致玩家期望很高,我不敢说这个游戏会合大家胃口,但如果对冷兵器游戏有兴趣,不妨一试,毕竟现有的几款类似游戏都各有优缺点,反正不满意能退款。
蓝色效果(Blue Effect VR)

评论游戏《蓝色效果(Blue Effect VR)》

站桩射击VR游戏泛滥,现在我看到站桩射击游戏,一般都是直接排除购买。这游戏虽然看起来画面貌似不错,但看大家的试玩视频其实并不吸引我,感觉跟其他的站桩射击没两样,只是一只手换成了光球,但实际玩了后,发现视频并不能完全展现出这个游戏的乐趣。 你身处一个漆黑的仓库,要靠光球来照亮环境,扣动左手扳机发射出光球,拿着光球可以照亮近距离范围,你可以松动扳机扔出光球去照亮其他地方,但是只能照亮一瞬间。光球是有弹力的,用力扔出去后可以弹来弹去,撞到不同物体后会有不同的碰撞效果,也可以用枪射击光球,光球会爆炸四溅成粒子,细节做得很好。 光球用力扔出去也是可以打怪的,不过杀伤力太小,只适合打会发光的小机器。不停扔光球,应该可以有效锻炼左手臂肌肉,现在的VR游戏,太多都是主要用右手(左撇子当然是左手),玩多了可能右手臂越来越粗壮,跟左手臂反差大,玩这个可以顺便锻炼左手臂。 除了扔光球照亮环境,还有四个能启动夜视的东西在地上的箱子里,捡起来用力扔出去会爆炸,如果你扔出后没摔烂是不会炸出光芒的,没有夜视效果,此时你可以用枪射向它,这样才会爆炸。夜视灯要省着点和有策略地用,夜视效果只能持续一段比较短的时间,用完就没了。最初几关的机器怪物,黑暗中你能看到对方发光的眼睛,所以一开始光球足够用了。但是越到后面,隐藏在黑暗中的不会发光的机器怪物就越多,必须靠夜视才行,等到你能看到时已经很接近你了,大boss能一招致你命。 游戏声效很好,当你夜视灯用完后,能够听音辩位,发现怪物大致出现的方向。游戏的画面和声效虽然营造出恐怖的氛围,但也有一个比较轻松的地方,仓库里有一个篮球架,你如果把光球投进去了,会发出欢呼声,你甚至可以边玩投篮边杀敌,经常玩估计投篮命中率都会提升。 一个很有创意的站桩射击游戏,期待接下来更有创意的武器和场景。
最后的舰队(Final Fleet)

评论游戏《最后的舰队(Final Fleet)》

这个游戏的玩法看起来跟NIGHTSTAR几乎一样,两者价格也一样,NIGHTSTAR比Final Fleet早发布,不过一个月都没到,所以应该是若有雷同、纯属巧合。但就各方面来说,Final Fleet都可以算是NIGHTSTAR的升级版,场景画面更多更精致,飞船种类、敌军种类,也都比NIGHTSTAR丰富,还有玩法其实也有不同。 NIGHTSTAR是一个手柄操作一个飞船,Final Fleet是两个手柄同时操作两个飞船,都是按扳机射击敌军,但又不止飞船,还可以选择护盾和导弹,此外还有几艘大飞船固定在你的阵营,你的任务就是保护最大的那艘主力舰,只有这艘毁掉才算输,其中几艘小一些的可以按圆盘发射导弹(用一个手柄按圆盘可以选中敌军飞船射击)。手柄拿着的飞船是要买的,每艘飞船杀伤力都不同,所以玩这个还要讲究策略,虽然是一手一飞船,但最多其实可以买4艘飞船,被炸毁后可以换一艘。 一支手柄玩没那么累,两支手柄玩容易累,玩法简单有纯粹专注的快感,玩法丰富考验灵活性协调性。总之,两个都是好游戏,看个人喜好选择。
下蛋时间(Egg Time)

评论游戏《下蛋时间(Egg Time)》

这游戏看起来是个无聊的操蛋游戏,就是接蛋到篮子里,实际玩起来蛮有趣的。 关卡的设计也很有心思,有三大关卡,第一关只有两只鸡下蛋,不止是鸡蛋,而是各种蛋,还有炸弹,炸弹接到后放到水桶里,不然爆炸会震散篮子里的蛋,你一手提篮子,一手拿棒子,棒子可以在没接到炸弹时把它弄到篮子里,鸡蛋掉地上就直接变荷包蛋了;第二关,四只鸡都下蛋,你会接不过来,接到的都可能摇出去,所以第二关有一把枪,你可以对着鸡射,然后就会有一个屏障拦着鸡下蛋,你就可以专心接蛋了;第三关,不是单纯的接蛋了,而是到了零重力的星球,你拿着乒乓球拍,要把鸡蛋打到篮子里去,在零重力环境下打蛋真是不简单,按另外一只手柄的圆盘可以使用子弹时间,只有一次机会,用完就没了,但这个手柄也可以用来辅助打蛋。 作为免费游戏,比起一些收费的休闲小游戏还要好,真是良心游戏,值得一玩。
极速动作英雄(Fast Action Hero)

评论游戏《极速动作英雄(Fast Action Hero)》

玩了这么多枪战VR游戏,这个是最有香港枪战片感觉的!手持双枪扫射,感觉就像小马哥附身一样!《英雄本色》的感觉! 老的香港枪战片都是无限子弹的,只要不停开枪就行,这里面其实也是无限子弹,不过需要换子弹,换子弹的动作是自动帮你完成的,敌人也是会换子弹的。子弹嗖嗖从自己耳旁闪过的声音,场景里的所有东西都是可以射烂的,这些都令人感觉置身真正的战场。 这里面的移动系统比较特别,不是自由移动,是有几个点能够让你移动,和瞬移一样你要先选择好移动到的目的地,但移动方式是平移,这种设置令你能够边移动边开枪,就像小马哥边走边手持双枪射击一样。 总之这就是一款让你玩得爽,上演老式港产片的VR游戏!
暮光之城 (Twilight Path)

评论游戏《暮光之城 (Twilight Path)》

跟 FORM一样,玩这种VR游戏真是享受,一气呵成通关,游戏时长1-2小时,还有2个成就没解锁。各方面都是FORM的升级版,唯独游戏时长还是差不多,追求游戏时长的可能依然会失望。 跟 FORM的玩法大致相同,但不再是封闭幽暗的场景,中国风的大场景,看着真亲切,多了一些比较创新的操作,比如敲击和打鼓,就像互动的音乐一样,给人感觉不再是单纯的解谜而是融入到游戏中去了,最后还有boss打。 一个字:买买买!
我希望你死(I Expect You To Die)

评论游戏《我希望你死(I Expect You To Die)》

给以为HTC Vive版会跟PSVR、Oculus版不同的提个醒,这游戏的操作方式基本上跟用Revive玩OC版几乎一样,几个月后才支持Vive,却没针对Vive做任何优化,操作一样是那么别扭,之所以别扭是因为这是针对坐着玩设计的,如果利用好房间规模,完全可以令操作更自然,增强沉浸感,可惜没用,很失望,这是不负责任的表现,要不是因为这个SteamVR版是送的,我是想给个差评的。游戏算是个好游戏,尤其是开场MV很惊艳,缺点大家都说了,就是短,68元比较合理。
致死 VR (In Death)

评论游戏《致死 VR (In Death)》

这游戏胜在气氛特别身临其境,可能是最有死亡感觉的VR游戏了。至于射箭手感吧,当然是好,但你要说好到惊艳的地步话又没,只有当我进这游戏,第一次中箭时,游戏中我的心在蹦蹦跳,我就像现实中也中箭了也在跳一样,特别真实的感觉,我竟然隐约也有濒死的感觉。 游戏是随机生成地图,随着游玩次数而不断提升难度,一开始玩来玩去都是那些敌人和环境,但难度提升后敌人类型越来越多,会有新的环境,不管是被箭伤还是被刀砍,每一种伤害都会有不同的感觉,但总的感觉就是你真的好像被敌人伤害到了,这方面细节可能是目前VR游戏中做得最好的。
九宫格 VR(9Grids VR)

评论游戏《九宫格 VR(9Grids VR)》

6块钱,我只想说超值!画质很好,很有感觉,超耗体力,累死我了! 这游戏目前有5关,别看关卡少,我耗尽全力打到手臂酸疼才勉强过关,过关了不代表就没必要再玩了,因为还有分数上的挑战,蛮耐玩的,特别适合想边玩游戏边锻炼的。玩累了可以按手柄菜单键暂停。 目前有三种武器,刀、拳套、雷神之锤,在后背按一下手柄侧键选择武器,每只手可以拿不同的武器。不管用哪种,都是超耗体力,玩这个玩久了估计真会锻炼出手臂肌肉... 游戏可以移动,按下扳机,现实中往前(后、左、右)走就是移动到前(后、左、右)面一格,或者同时按下两个手柄的扳机,之后移动时就不要再按扳机了。其实,这种移动方式本身蛮不错的,但是由于这是个快节奏的游戏,要不停用力挥动手柄,所以这样移动的话,一个不小心走多了话,就容易撞墙,很容易撞坏手柄,所以要特别小心。 看介绍,以后还会有联机对战,那就更爽了,期待!