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Matrix
评论数:96
Matrix的游戏评论
评论游戏《超忍英雄 VR (Super Ninja Hero VR)》
这游戏,如果不是免费送的,我是不会推荐的,因为原价68元的价位是属于一个高质VR游戏的价位,且不说游戏其他方面,只有两个关卡这一点就不值这个价。建议降到一个合适的价位。 除了只有两个关卡,武器也只有两种,弓箭和袖箭。每次只能选择一种。众所周知,射箭很累,如果这两种武器能够搭配,那么可以减轻体力消耗,这游戏打boss之前的难度不算大,但boss难度陡增,举着手用袖箭打都会有点累,何况射箭。 两种武器除了造型和杀伤力的区别,基本上差不多(袖箭用起来的感觉其实跟枪一样),射击到物体上的效果完全一样,而且使用时没有震动反馈,毫无手感。游戏是半站桩,杀完一波敌人后,才能定点瞬移,瞬移用抓钩算是这游戏最有感觉的地方。 敌人种类和boss算是做得比较用心,但敌人的动作太僵硬,欠缺变化,被敌人攻击后,很没感觉,因为他们虽然到你面前攻击了,但其实根本没有逼近你,没有一种紧张的逼迫感,你会感觉到他们在隔着个屏幕攻击你,受伤后,会有一圈血围绕你的视野,这血不是附着在头显的镜头上,依然感觉就像附着在前方的一块屏幕上一样。 僵硬,可以说是这游戏的一大“特色”,游戏中我能看到自己的僵硬手臂,没有任何动态效果,不如不做出手臂。以上这些缺点主要是在细节方面,令人很出戏,都改善后那不失为一个有潜力的游戏。总的来说,这应该算作一个抢先体验版,但发布形式却是正式版,定价也较高,如果定价较低,那还是可以一玩的,毕竟目前这类游戏很少。 最后,作为忍者游戏,竟然没刀,这是不可原谅的,就算之后会更新,这本来应该是第一个优先考虑的武器吧,没刀能叫忍者?
评论游戏《西汉帝陵 VR (The Han Dynasty Imperial Mausoleums)》
不错,一直希望多点中国历史相关的体验,这个体验感觉很好,有历史沧桑感,还有盗墓的感觉。 内容比较简短,大概在20-30分钟,分探索模式和体验模式,探索模式有一点点解谜元素,很简单。价钱虽然便宜,但制作认真。 只是有点bug,比如切换光源的时候,火把和手电筒有时候两者会叠加成一个;刀撞到墙后不见了;还有优化方面差了点,有点掉帧。 这体验中还原了4个历史事件,有人物有旁白有配乐,你作为旁观者观察,真的有点历史人物活生生出现在自己眼前的感觉。强烈期待更多的内容!
评论游戏《到达顶端 (TO THE TOP)》
(2017-5-20更新:昨天玩了后,今天手臂竟然酸疼了,第一次玩Climbey时也曾经酸疼过,自问已经在Climbey身经百战了,没想到玩这个竟然又玩到酸疼了...) 作为攀爬(跑酷)类VR游戏,有Climbey珠玉在前,之后出的类似游戏基本上都“全军覆没”,想凑10个好评都不容易。这个游戏又是定价78元,远超Climbey价格,看这游戏开发了一年多,真是替开发商担心没人买,决定看看有什么底气敢定价这么高。 这游戏跟Climbey一样操作都很简单,主要是通过关卡的设计来展现出玩法的多样性,简单但不单调。没有瞬移、平移等地面移动方式,只能通过那些抓取点移动和甩手臂飞跃,正是因为这个设计,导致感觉完全不同,类型相似,却是另外一种风格,不能在地面平移确保你要尽量不停地飞跃,很有超级英雄(蜘蛛侠)的感觉。 缺点就是那双手,按一下键,双手就射向抓取点,感觉太唐突了,如果换成另一个看起来更自然的东西或有什么连接手就更好了。这双手可能需要时间习惯一下,习惯之后倒是没觉得有何不妥,但新手如果没玩多久,一开始不习惯可能会影响玩下去的兴致。还有会让人误会这游戏只是点击一下就能移动,我本来有点怕买这个游戏就是因为这双手。 音乐、画面等都看得出确实是一个打磨了很久的游戏,关卡和造型丰富,玩10个小时或以上应该不是问题,还有多人模式(暂时没开放),希望以后能支持创意工坊,那通关后也有得玩了。恐高慎入之外,我强烈推荐这游戏,但不要期望跟Climbey一样,一样的话也没必要买这么贵的了。
评论游戏《罗布泊丧尸(Lop Nor Zombie VR)》
这只是一款试玩游戏,之前定价69元,当然不值这个价,现在降到6元了,属于合理价位了。 作为一款丧尸VR游戏,撇开只有20分钟左右的游戏时长,试玩版质量并不比目前能够自由移动的丧尸游戏低,而且考虑到这游戏实际上已经做出来几个月了(很早就上架Viveport了),再加上是国产VR游戏,更显难得。 中文的操作提示,以及游戏开始后依然会有提示你换子弹等操作,加上容易过关,可以说是居家待客的VR良品,适合给体验VR的亲朋好友玩。
评论游戏《失落的神庙(Unearthed Inc: The Lost Temple)》
这游戏有多好?我第一次玩,就一气呵成连玩了3个多小时通关了,一次很好的RPG冒险体验,最重要的是有中文字幕。 游戏不能够自由移动,但并不影响游戏性,画面很好,场景也多,不是单纯的从一个场景切换到另一个场景,在大场景里能够在几个小场景来回切换。不用移动其实也有个好处,节奏更快,不用担心迷路,耗时间在不必要的走路上。 由于不能移动,拿远处的东西时用的是隔空取物(在第二个场景学会此技能),这一点其实有点破坏沉浸感,好在做了意念取物的特效,除此之外,VR交互也蛮多的,很多东西可以用。其实,这游戏有一次移动,坐矿车上自动移动,什么都不做的话容易晕车,好在坐矿车上会有激烈的战斗,会分散你的注意力,我本来有点晕的都感觉不到晕眩了。 游戏中你可以:解谜团、找东西、造东西、打丧尸、打boss,有背包系统,善用机器人,没头绪时点击它,会给你提示。这游戏没专门的近战武器和技能,只有在需要时才会给你武器和技能。打丧尸主要是靠锤子和刀锯,以及捡起地上的东西,丢过去(或者按圆盘发射过去)砸死丧尸,丧尸还会丢炸弹;还有一个发射闪电的技能,不过只在打其中一个boss和矿车作战时能使用; 通关后会解锁一个站桩打丧尸的模式,这就是这游戏通关后重复玩的价值所在,暂时玩到第五波,玩法有点单调,不知道后面有没有变化,不然有点鸡肋。这也是这游戏最大的缺点,作战方式有点简单。
评论游戏《唤醒(Awaken)》
强烈推荐!真正称得上是艺术的VR游戏!玩游戏的同时在创作音乐!一个字形容就是:美! 表面上看起来好像就是一个普通的休闲益智游戏,单看视频也不能感受到这游戏的美妙,只有在自己亲自玩后才能感受到这游戏的独一无二的美感,可以说是与音乐结合得最好的一个VR游戏。 游戏玩法虽然简单,就是通过不同的工具把小球送到洞里(类似的VR游戏还有Bounce),小球进去后会再出来一个球,然后你拍打这个球,这球就会飞出去撞到钟上发出声响,慢慢地完成30关后就会唤醒沉睡中的动物。但那些工具同时又相当于乐器,小球碰到那些工具不同的地方会发出不同的声响,这些声音连同你瞬移时的声音和背景音乐结合起来,再加上美丽的环境,相当于在创作一件艺术作品! 88元看起来比较贵,这么少人玩可惜了,要不是这次打五折,就这么错过了一个好游戏。游戏现在有两个世界,总共60个关卡,完全值这个价了。玩了一个多小时通关了第一个世界的30个关卡,就这一个世界我都觉得值88元了,因为感觉实在太美好了,很少有VR游戏有这样的体验。最后,再强烈推荐!
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Matrix 评论数:96
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