终极地带 末影区:火星 (ZONE OF THE ENDERS THE 2nd RUNNER : M∀RS / アヌビス ゾーン・オブ・エンダーズ : マーズ) - Steam游戏评论

abyssky
abyssky
未确认浮游快感!萝卜游戏果然还是要动作射击类才行啊。但视角真的难受,转速慢,还有上下角度限制。 最后,简单f××k下konami。
Fresh
Fresh
真的,就是,不愧是小岛秀夫 真乃神了 即便没中文 都能玩下去,大部分英语看起来是没什么问题的 但是看不懂也没关系 游戏牛逼就行了 尤其是beyond the bounds 很早以前就在我的nano里面趴着了 这次在游戏里面听 听的我一身鸡皮疙瘩 小岛无敌 顺便 fk konami
YukiBeatriceChiaki
YukiBeatriceChiaki
。IS感受到了dj玩法多么贫瘠,TF2就像勾起了兴趣但没有x出来就是很难受 机设帅的不要不要的特别是阿努比斯,关卡确实不错,打完TF2后才觉得这个ZOE确实有东西
七夜羁匿
七夜羁匿
144HZ屏幕进游戏 要先关闭 锤子同步才能正常游戏速度,小岛秀夫的机战,可惜没有续作了,目前二周目中
校长黑白
校长黑白
先说一句大家都爱听的,FXXK KONAMI!
Ericcil
Ericcil
买前提示:本游戏分日区和其他区两个package,日区的只有日字日配,其他区的只有英字英配(虽然商店页面语言栏不是这么写的)。国区玩家想获得日版(subid 272202)可以去konami日本官方网店买key(锁激活锁运行),用日本ip激活然后等仨月。 买后提示:遇到声音兹拉兹拉bug可以试试windows声音选项→播放→属性→高级→选“24位,48000Hz”。 ------------review的分割线------------- +最好的人形萝卜动作游戏 +新川洋司和金子一马的机设 +bgm +井上和彦等日配大法好 +(良心可乐妹莫名其妙送我一个naked jehuty手办) -手柄不能自定义按键 -“动作游戏嘛象征性地有个剧情就得了”剧情 -黑心可乐妹发售了就装死,不修bug 建议手艺一般的人一周目选normal难度,二周目如果继承全部subweapon的话选super hard或extreme,不然完全没挑战…
KK20
KK20
算起来这已经是这个系列第二次高清重制了,而本作宣布时我是非常惊讶的,毕竟就在2017年的E3上,是在小岛离职风波之后才出来,我不会说科乐美终于想起本系列要重启,因为科乐美现在就是个商人,丝毫不在乎玩家想要啥。你看本作steam锁区,我们得跑来港服买,日语配音锁区,你得去日服买,还要贵上一倍。游戏当然是推荐的。但最后有一句要说。 Fxxk KONAMI!!!
Wolfgang
Wolfgang
大家关心的几个问题 1·日区入手方法:使用日本梯子或者肉身跨区,然后在购物车或者账户明细里将位置钱包位置改成日本,产品名变为ANUBIS ZONE OF THE ENDERS: M∀RS就成功了。(转区有风险执行需谨慎) 2·打开后浏览器显示取消网页导航:将IE设为默认浏览器。 3·开头版权页点不到确定:*使用了屏幕放大导致的,还原就行了,不然可以用TAB移动光标。移除屏幕后点第二下就是确定,然后按回车 虽然科纳米这次又坑了各位一把但希望各位不要讨厌ZOE,毕竟口碑销量好了才能有续作(希望渺茫) 最后感谢CY爸爸出钱让ZOE这块牌子重见天日,(古战场以外)我什么都会做的
GUINXSAGA
GUINXSAGA
日文语音包已出!!! 地址N网或贴吧看贴 留言下追加度盘 首先只想说GTMD科乐美 你说你用D加密很正常 毕竟合法保障自己权益的手段 但是商店页面明明有日语音轨支持的显示 讨论区里也有人发过向Konami官方的求证信息 结果还是只有英配 就商店这句您所在地区发布的版本不支持日语 果然就一句全否决了 所以属性设置里你还保留日文选项干啥 只能等日语音轨的补丁了 或者看看Konami会不会添加上 不然就得跨到日区再买一份单独的日语特供版 这操作是真服 所以如果你是为了日语配音而来还是去日区购买吧 本来还想最后roll个 steam充值卡的 已经没心情了 不过毕竟情怀在这 好评还是奉上 以下说正事 ps2时代游戏IP百花齐鸣 涌现出相当多的作品 终极地带这款游戏系列正是小岛组的前身KCEJ的众多精英打造的除合金装备外的另一个游戏系列ZONE OF THE EDNERS 即ZOE系列 此系列自从2001年推出游戏第一代以来 一直到03年的2代 可以说寿命非常短暂 国内普遍认可的中文译名是 终极地带 The Ender一词为游戏中地球方面对生活在太空殖民地的人一种略带蔑意的称呼 注意之所以说这是小岛组的游戏是因为小岛秀夫在此系列里其实更多是挂名 担任企划和总制作人负责一些指导意见和修改 真正挑大梁的游戏制作主创人员主要编剧策划监督是1代的冈村宪明 主要负责二代的是村田周洋 机体设定艺术指导为新川洋司 人物设定和作画分镜监督西村诚芳 负责音乐制作的日比野则彦 桐岡麻季 本田晃弘 角田利之等人 正是有了这批人的努力 才诞生了这个系列 所以希望大家不要把游戏的功劳都集中在小岛一人身上 但同时也不应该完全排除小岛 起码没有他的大力支持 zoe1代的表现也很难见到这个2代续作了 肯定是比真挂名的恶魔城暗影之王系列要做的多 其实在之前12年在上时代平台1代和2代都HD化登陆过了但是那次移植评价很一般 首先游戏为外包制作 但是作为主力平台的ps3表现上甚至不如原版ps2上的 帧数很不稳定 好在最后又交回了K社推出了更新补丁 才表现正常了 但是1代仍然表现糟糕 大规模的爆炸时的拖慢和小卡依然存在 而且并没有什么新要素的加入 只是交由日升重新制作了一段全新的开场动画 但个人认为不如原来游戏里的动画过场和游戏画面剪辑而成的好看 如果这次游戏里还保留了的话可以自己比对看看 这次KONAMI把2代又HD化了一次 也就是这次登陆steam的HD版 并且加入了一些新要素 比如早先宣传的剧场动画观看模式 全程座舱vr模式(我估计这个高速战斗用VR很多人都会受不了) 机库视点 机体建模欣赏 操控模式上新的优化 比如更易便捷操作的副武器选择菜单 福利宇宙巡航机模式的新操作优化 更完善的教学模式 更照顾新手的very easy模式等等这些 另外用更高的分辨率和帧率来呈现这个定位为高速机器人动作战斗的游戏也是很合适的 不过这毕竟是一个ps2上的原生游戏又两度HD化 不是重新制作的游戏 所以不要期待什么翻天覆地的变化 其实K社也算是尽力去炒冷饭了 不过我觉得他们其实就是把制作外包给了另一个手游大佬的Cygames负责了 话说cy大佬还是有范 最后有提到前制作组的感谢 小岛等人的名字也出现了 对比合金V小岛的头像徽标现在官方fob活动也没放出来过.... 说回游戏本身 如果你只玩过合金装备V的话也应该会对游戏支线任务中捕获传说中的埃及圣鹮Jehuty(杰夫提)和胡狼Anubis(阿努比斯)之后解锁研发的杰夫提之手与虫洞技术 以及游戏中的zoe系列相关自定义徽标等彩蛋有印象 其实小岛组一直从2代开始就穿插着zoe系列的彩蛋 无论是2代的纸箱还是3代见到葛拉尼宁所长他的办公桌上的Jehuty模型 可以看出小岛组对这个系列的感情 系列的背景题材是一个标准的描写地球与外星殖民地之间冲突的故事 设定在人类开始进军宇宙开发大时代背景下 之后在木卫四卡里斯托上发现了一种特殊能源Metatron(梅塔特隆)矿脉(游戏中包括主角机及众多同技术开发机体和各种相关技术即是由这种能源构成 比如你会奇怪机体带着那么多的副武器是如何收纳的 其实是利用了这种能源的空间压缩特性将其收纳进压缩空间中 技术上叫Vector Trap )新的能源被发现后 各项技术突飞猛进 人类在宇宙开发移民的脚步也越来越快 这时候 宇宙殖民者和地球政府之间随着时间的推移 两地之间的分歧越来越大 各种矛盾激增 地球开始压迫宇宙殖民者 地球方面把这些生活在太空殖民地的人叫做The Enders 火星的16个州殖民地组成了火星殖民联合 其中反地球倾向最严重一个州瓦斯里亚的军事政权组织BAHRAM 巴夫拉姆 迅速崛起建立了自己的军队并且与火星的NUT公司秘密开始研发基于Metatron技术的巨型人形战斗机器人——Orbital Frames(相当于高达中的Mobile Suit)Orbital Frames完全是划时代的兵器 巴夫拉姆借此开始攻击地球政府和其它殖民地不合作的人们实现火星的独立与政权专制 ZOE的故事正是发生在这个背景下 在理念上火星巴夫拉姆方面随着OrbitalFrame技术的应用的成功量产化 结合于人力资源环境等因素考虑 以大量OrbitalFrame无人机和少数有人驾驶精英机体作为主战力(火星巴夫拉姆主力量产战斗无人机是Raptor 即猛禽机 曾被TV动画中的主角詹姆斯称为鸡骨架 确实很像哈哈 游戏中以Raptor的机体为框架制造了多种类型的变种机型 如远距支援型的Mummy head 木乃伊头 和近战为主的 Cyclops 独眼巨人) 而地球方面在Orbital Frames技术上完全处于落后状态 则依然依赖大量使用士兵驾驶的军用型LEV-Phantoma机甲作为主战力 在初期量产巴夫拉姆Orbital Frames的性能对地球联邦军并没有占到多大优势 但是当技术逐渐成熟后 其压倒性的实力则逐渐体现出来 以至于在游戏2代发生的时间段前后 巴夫拉姆基本完成了对火星圈的制压 就这个系列来讲分为以下几部动画和游戏作品 与1代游戏同步推出的ova动画《ZOE 2167》 故事时间线是zoe1代五年前 另一部tv动画《ZOE Dolores i》和游戏一代剧情在发生在同一年 游戏时间线大概是动画中段 这两部动画也逐步完善了游戏整体世界观的设定 另外在GBA上推出了一款战略SLG作品 ZOE 2173遗嘱 这个发生年代在zoe1与后来的zoe2之间 但是本质上是没什么联系的 而真正集大成的则是后来的AZOE 也就是ANUBIS ZOE 很多人习惯叫zoe2 译名是 终极地带引导亡灵之神 即本作 作为一个老玩家我先把本游戏一些总结的地方说下 也就是几个需要注意的难点和彩蛋之类 这里新加两条忘了说了 游戏里击破敌方机甲后 可以用L3 R3键 与ADA互动 按住就行 可以看看主角和ada的吐嘈 L3是积极夸赞的 R3是消极情绪的 具体是按住两秒左右就可以触发了 游戏中的对话驾驶舱视角也是可以挪动画面的 按住加速键再动摇杆就行了 点击加速键可以切换要转动的角色驾驶舱 女主福利那关可以多用下 又补充了一条详见新留言 1 游戏中会存在一些需要收集的EX missions模块 多在战斗后用锁定找一下这些模块 取得后开启挑战模式 涵盖游戏的各个关卡 boss rush等 2 几次对抗Viola的亡灵AI机的时候 听提示利用各种可以抓取的建筑武器材料和利用地形就可以轻松获胜 而需要拯救被Viola的亡灵AI入侵的女主机这关 需要玩家看准女主机出刀的瞬间进行拼刀 大概三次就可以打出硬直 然后抓取用加速键消除Viola的亡灵AI 先于女主机的生命槽完全消去即可 另外这关救出女主机后不要着急离开 抓着她到下面的岩浆层上面转几圈 女主会喊热 之后离开你就能看到福利了(这关的配乐名字正是女主的机体名Ardjet 曲风空灵而悠扬 zoe系列的相关音乐我建议喜欢的听听 真的都赞到不行 尤其2代 也就是这代的主题歌 Beyond the Bound ) 3 救助地球联邦那个躲起来的胆小士兵的时候 他会报出所处货舱区域以及货舱明显的数字位数编号 颜色(当年日语版本也有些人因为不知道日语里青色也是表示蓝色的意思 所以被卡住不少) 玩家如果不确定他处在哪个区域 就朝货柜旁边开枪 他会发出害怕的声音 就证明他在附近了 然后再根据货柜数字编号和颜色判断轻轻攻击一下箱子即可 不要乱打一通反而耽误时间记得这个也和难度有关 难度越高找起来越麻烦 反正个人记录是普通难度下只听一个数字就一枪找到了 4 对战一代主角的驾驶的机体Vic Viper(维克毒蛇机) 如果熟悉的人看名字就会发现其实这台机体的飞行形态就是照着同是Konami本社的早期名作宇宙巡航机系列(国内也有很多人习惯用其衍生作的沙罗曼蛇系列来代称 而实际上沙罗曼蛇只出过两代 所以宇宙巡航机的大系列命名更为准确)里的同名机体而设计的 而如果你与他对战的够久 还会见到它放出的各种武器形态 如导弹激光和波纹光束并由机体的AI声音直观表示出来 致敬的立意明显 而游戏ps2版本后来推出的导演剪辑版中更是附带了以游戏中出现的Vic Viper为主体的后方追尾视角游戏模式 名为ZORADIUS 可以看作宇宙巡航机Gradius系列的3D版本 熟悉宇宙巡航机系列的人从游戏的经典音效和BGM马上就能认出来 这次的HD版本也依旧保留了 而且也改进了操作 有兴趣的人可以一试 5 对战 Inhert(因赫尔特)BOSS机时等他放出黑雾后 靠ADA的辅助支援提示来躲避攻击 不过不要只在原地躲这样无法击败他 一边躲还要向其所在区域进行移动 ADA会提示你距离接敌时间 顺说Inhert 一词是(埃及战神Anhur 的另一种拼法 而这部机体的设计也非新川洋司 而是日本著名恶魔画师 金子一马负责的机设 也是游戏里唯一一部驾驶舱位于头部的特殊机体 他的代表作品真·女神转生和女神异闻录系列 相信熟悉的人看到Inhert时会有种即视感 6 游戏里有两场影响最后评价的救助目标达成率相关的关卡 保护殖民者和建筑物这关建议多用近身快速攻击解决敌人 联邦的士兵可以用第一个获得的定身用的副武器延缓他们的攻击减少破坏率 荒野乱战这关救助地球方的 LEV时建议多用副武器跟踪导弹 H.MISSLE 可以大面积解决掉敌军并且不会伤害友军 按住蓄满再发射可以保持一次最大量 不过也会消耗大量Metatron能量 不过可以通过继续快速干掉敌人来补充 由于这关敌我识别锁定是在一起的 所以切换锁定时要格外小心 如果经常碰右摇杆会比较混乱 建议多用点击切换锁定键 给已方LEV补充生命也是抓取并按住加速键 不过同样会消耗Metatron能量 而己方LEV出现着火状态后不管会慢慢死亡 从而影响评价 这时可以用第一个定身型的副武器对其施放定位 僚机LEO会过来灭火而且大量补满机体的生命值 比你自己去救有效率的多 当然一周目这两个目标如果完成不好也不必在意 二周目可以使用全武装无限能量的Jehuty来轻松完成任务 7在压缩空间传送隧道中与Anubis的一战其实比最终战要难 因为一周目这个时候Jehuty属于损坏状态 只有几个简单功能可以使用 这时候就要多利用觉醒的zero shift压缩空间瞬间移动技术来和Anubis对战 当他放出红色光波大招的时候连续点击加速键躲过 然后运用瞬间移动能力近身对他造成伤害 他还会先施放小波攻击 然后再接大招的攻击 如果第一波小型攻击就利用瞬间移动冲到Anubis前面的话 很容易会被大招击中 这里建议瞬间移动后再顺势向两侧移动躲避过大招反击即可 后面他会对你连续施展近战攻击 不过最好等到他先进行空砍动作出现硬直之后的时候再给予反击 切记第一次攻击不中的话不要继续贪刀攻击 否则很容易被反杀 此游戏比较适合那种喜欢机甲类高速战斗的人群 或者想尝试一下VR模式的 虽然不知道整体效果如何 整体流程不长 缺点是一本道的剧情 (通关剧情大概也就 5到6 个小时)虽然有各种挑战型的关卡 不过基本都是游戏里的段落构成 对于一般人来讲缺乏长时间的游戏性 游戏更新后还是保留了已经在主菜单可见了 其实这个对战模式蛮有特色的 就是本地两边互换主次视点的感觉蛮独特) 而且这毕竟是个原生ps2游戏 所以请自己下个试玩看看适不适合自己或者玩不玩的下去最好 以下我要说的其实更多是对这个系列的回顾与总结 以及相关事物的说明解释 按发生时间段整理 也涉及不少剧透 所以如果你本身没有兴趣或者怕剧透就不用看了 OVA动画可以算是系列剧情世界观的起点 交代了运用了Metatron技术制造的Orbital Frame原型机 Idolo(伊多洛 或称艾德洛 原意应该就是西班牙语中偶像的意思)秘密建造于火星军事基地内 但因为地球联邦安插在基地内的间谍导致暴露 其实验测试驾驶员Radium Lavans雷巴斯少尉的女友多洛雷斯和实验主导人林克斯博士被掳走 雷巴斯少尉未听从高层命令驾驶Idolo 冲入火卫二戴莫斯救人 但是目睹女友惨死之后暴走 最终巴夫拉姆一方为了不让Idolo落入地球联邦之手 不得已将其击毁 (驾驶员雷少尉在随后的TV版中被梅塔特隆技术改造而作为最后boss角色登场) ova中能看到Viola薇奥拉 一个几乎贯穿了整个动画和游戏作品的boss角色 她也正是2代中数次对战的亡灵人格AI的本体 在一代最后与Jehuty对战后死去 是一名悲剧角色 建议想补动画的可以看看OVA能有助于了解世界关以及她的故事 顺便一说 我觉得动画ova和 TV版都做的很棒 剧情音乐都属上乘 只不过年头实在有些久远了但是B站上还能看 感兴趣的可以去看看 紧接着1代讲述了 在联邦军得知巴夫拉姆秘密在木卫二殖民地Antilia安提利亚研究的两台超级Orbital Frame后 派人夺取了机体 而巴夫拉姆的诺曼大佐则派出部队进行机体的夺还作战 殖民地瞬间变为战场 诺曼大佐成功回收了阿努比斯 而另一台机体杰夫提则被出生于此地的本作主角LEO雷欧 在目睹了几名基友卷入战斗惨死 阴差阳错乘上(嗯 这看起来很高达...) 其后双亲也在冲突中丧生 最后被迫接受民用运输船 亚特兰蒂斯号舰长Elena Weinberg(Elena Weinberg的恋人Alan阿兰其实地球方面对Jehuty的指定驾驶员,也是其支援AI程序 ADA的编程人员 在得知了阿曼计划(巴夫拉姆将火卫一Phobos改造成无敌的黑洞武器要塞后)为其编程了突入阿曼要塞内部自爆的程序命令设定 而本身这两台姊妹机就是象征着阿曼要塞计划启动和关闭的两把钥匙 但Alan本人已在战斗冲突中不幸身亡)的请求与地球一方合作 将杰夫提交予他们 完成将机体运送到火星的任务 故事也有此展开 对于为什么没有像上世代主机的HD版那样把两代一起移植 主要是因为一代各方面来说都是一部实验作品 个人感觉就是为合金装备2的引擎的实验试水作 而且当年捆绑了合金装备2的试玩演示一起销售 记得也卖了大概7-80万份左右 不过此作的机设中还是能明显看出新川洋司那独特的机体设计风格一代作为ps2早期的游戏来讲 抛去画面技术力等问题 有诸多不成熟的地方 比如游戏场景设定是在整个空间站殖民地上 整体环境过于单调 而游戏的进行方式是将这些地方分割成一小块一小块的地方来进行 玩家可以操控主角驾驶杰夫提在这些地方穿梭探索得到新的副武器支援 击败敌人小头目获取关卡的通行密匙 以及特殊的机体功能来推进游戏 但是实际上可活动区域少的可怜 有些推进游戏进程的方式也比较隐晦 各种副武器除了进程强制的存在感也比较薄弱 整体流程非常短 大概在3个多小时就能通关 所以导致人物感情刻画也相对单薄 人物过场的动画都是用cg动画来制作 但是受制于当时的技术条件 效果在今天来看就比较别扭了 另外驾驶机体战斗的整体流畅感也欠些火候 如果客观评论的话也就是个七分的一般般的游戏 不过一代是奠定了整个游戏系列作品的原点之作 也让人记住了支援AI ADA与主角LEO之间的羁绊 顺便1代的主题歌和配乐都很好听 还有一个bad end需要不理会救人一直通关就可达成 1代故事后来衍生的动画ova(与游戏1代同时推出)TV版动画 GBA上的游戏 以及2代 共同完善了ZOE系列的世界观 后来运用Idolo被击毁残骸制作出的TV版动画中的两架姊妹机 Isis伊希斯(古埃及的丰饶女神 同时搭载了支援AI Dolores德洛蕾丝)即TV动画中的主角机 Hathor 哈索尔 或称哈托尔(埃及神话中的爱神) 2代中的另一组双生姊妹机诞生于木卫二欧罗巴的空间站殖民地Antilia安提利亚 即游戏1代的发生地点 Anubis阿努比斯(古埃及的引导亡灵之神 即原本二代的副标题 另外1代游戏中杰夫提第一次与Anubis相遇后 曾经称它为另一个杰夫提) Jehuty杰夫提 ( 这个名字来自古埃及语言中月神Thoth(透特)的发音 另外也有一说Jehuty是古埃及人后裔的语言 即洪水期 第一月)即游戏贯穿两代中的主角机 搭载了战斗支援AI ADA艾达 Idolo Isis Hathor Anubis Jehuty这五台Orbital Frames可以说就是构成整个ZOE世界观中最重要主角机体 题外话 如果你对这个系列 的大吊驾驶舱机设感兴趣的话(话说新川算不算是这种大吊驾驶舱机设的领军人物哈哈)海洋堂出过游戏中的多款机甲 把玩性价比很高且不贵 千值练出过杰夫提和阿努比斯的成品手办 效果相当不错 寿屋则出过几个拼装 适合拼装高手发挥 而且明年一月要再版普通版的杰夫提及阿努比斯 具体大小是海洋堂<千值练<寿屋 大概就是小一圈的差别 以上网上都可以查到有兴趣可以自己看看 GK件也见过杰夫提和阿努比斯的 另外好像还见过巴夫拉姆的杂兵机Raptor 这个实在不清楚是哪个牌子出过 也可能记错了 有知道的可以告知一下 TV动画则是讲述 OVA中林克斯博士的爱人詹姆斯接收了林克斯博士交给其保管的Isis(其搭载的支援AI人格也正是ova中死去的德罗蕾丝) 并与一对儿女从地球前往火星寻找克斯博士并最终拯救了地球的故事 难得的大叔主角与萌萌AI机娘的组合 另外在TV版中你还能见到系列大boss 诺曼大佐驾驶的阿努比斯客串登场 此时的他还相对正常些 与游戏中的画风区别很大 GBA上ZOE作品为ZOE 2173 遗嘱 此作为RPG+SLG类似超级机器人大战系列的游戏方式 剧情上也基本独立于动画和两外两部游戏 不像它们那样有紧密的联系 所以可以当作外传来看 字数限制了下面继续