维京力量金属VR(Ragnarock) - VR游戏评论

天街踏尽公卿骨
天街踏尽公卿骨
个人而言游戏本体比beat saber好玩 主要是可以坐着打鼓 但是判定有点严格,有时候明明敲到了不给判定
AsunoHikari
AsunoHikari
音游配维京风格的摇滚可太合适了 总之看到GloryHammer就直接决定入手了 虽然更高的音乐质量对应着更高的价格,但这对我来说很合适。 beat saber那种美式垃圾音乐和muse dash那些个猫叫玩意统统脑门上挨一丹麦斧滚犊子 虽说只要音乐好,难度不是问题……但这个游戏某种意义上有点过于难了…… 首先是这个敲鼓的频率很快,敲实体鼓起码打中了就停了,敲空气鼓得我自己手腕减速回位 (基本就是钢琴曲没法用电子琴弹那种感觉,按键没弹性,手指回位速度跟不上 然后在分数结算上应该是比严格音游宽松,但依然不失精确性的。在严格音游中连击被打断可能造成严重的分数累加损失。但这款游戏是连击充能一个加分条,加分条有上限,所以一次失误的代价是有封顶值的。 1.多动手腕少挥小臂 2.没有offset(延迟补偿)自动校准,可以在高级设置中打开延迟显示,打完一首后会显示平均延迟,然后手动校正 3.挑个小点的锤子 4.如果你发现两侧音符经常漏,可以在高级设置中调整两侧鼓的位置,但这会导致音符在视觉上产生偏差即音符随着鼓一起移动了。这个毛病没啥特别好的办法。 我个人的建议是:双臂自然垂下,如果你发现锤子的位置并不在内侧和外侧鼓之间,说明这个误差可能是由肩宽(一般是过窄,至少我是)导致的——敲内侧鼓和外侧鼓手臂需要运动的角度不同。解决方案是大臂向两侧略微张开补偿肩宽,略微前伸缓解肩部压力,做出一个丧尸抓人的奇怪动作,难受了点但或许可以解决问题。
Distantsora
Distantsora
玩法独一档,音乐非常有特色的音游! 有点废手,站着玩有点累,坐着又够不着…… wooo~~waaaaaa~~~~
右代宮雲霧
右代宮雲霧
让我们一起击鼓打败恶魔啵刚! 好一个维京战鼓!????????????????????一捶起来就发狠了????????????????,忘情了????????????????,没命了????????????????!????????????????????百十个斜背响鼓的后生????????????????????????????????,如百十块被强震不断击起的石头⛰️⛰️⛰️⛰️,狂舞在你的面前????????????????????????????????。????????????????????骤雨一样????️????️????️????️,是急促的鼓点????????????????;????????????????????旋风一样????️????️????️????️,是飞扬的流苏????????????????
犬球球
犬球球
感觉同样难度的谱面比光剑运动量大,敲鼓真得劲